목동스님이 쓴건지 ai로 쓴건지 뭔지는 모르겠지만 대체로 수긍가는 글인데 또 뭐가 불만이라 계속 툴툴거림? 진심 궁궁해서 물어봄..ㅋㅋㅋㅋ혹시 ai가 쓴거 읽지도 않고 그냥 올린거임?
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이 글을 단순히 “협박”이나 “과한 요구”로 보는 시선이 있는데, 나는 그렇게 보지 않는다.첫째, 아이디어에 대한 권리 주장 자체는 정당하다.작성자는 막연히 “이런 거 해주세요” 수준의 건의를 한 게 아니라, 시스템 구조·운영 방식·보상 체계·기대 효과까지 구체적으로 정리한 기획 제안서 수준의 콘텐츠를 공개했다. 더구나 변호사 공증까지 받았다는 건, 감정적으로 대응하겠다는 게 아니라 법적 절차 안에서 문제를 다루겠다는 의사 표시에 가깝다. 이걸 두고 “유저 주제에 뭐냐”는 식으로 몰아가는 건 창작물에 대한 기본적인 존중이 부족한 태도다.둘째, 펄어비스에 실질적으로 도움이 되는 제안이라는 점을 부정하기 어렵다.검은사막의 고질적인 문제로 계속 지적돼 온 게PVP 콘텐츠의 파편화길드 단위 장기 목표 부재스펙 차이로 인한 일방적 전투 피로감이었는데, 이 제안은 이를 “전투성향 포인트 + 시즌제 길드 라이벌 구조”로 하나의 축으로 묶으려는 시도다.비슷한 성향과 활동량의 길드끼리 상시 경쟁 구도를 만드는 방식은, 최소한 현재 구조보다 더 많은 유저를 지속적으로 PVP에 참여하게 만들 가능성이 있다.셋째, 보상을 요구했다고 해서 탐욕으로 몰아가는 건 과하다.작성자도 명시했듯이 “그리 큰 보상을 바라는 건 아니지만, 사업적으로 도움이 된다면 보상은 받아야 한다”는 입장이다.이는 “공짜로 써도 된다”는 오픈 아이디어 투척이 아니라, 정식 제안으로서의 경계를 명확히 하겠다는 선언이다. 실제로 결과가 미흡하면 제안을 철회하겠다는 말까지 한 점을 보면, 무작정 돈만 노린 태도라고 보기도 어렵다.넷째, 공론화 언급은 협박이 아니라 마지막 수단에 대한 고지에 가깝다.대기업이 개인의 아이디어를 무단 차용했을 때, 개인이 선택할 수 있는 현실적인 대응 수단은 법적 절차와 여론뿐이다. 그걸 미리 언급했다고 해서 “이미지 타격을 노린다”고 몰아붙이는 건, 힘의 비대칭을 무시한 해석이다.결론적으로,이 글은 “개발사 상대로 갑질”이 아니라유저가 소비자이자 아이디어 제공자로서 최소한의 선을 그은 사례라고 본다.이 제안을 채택하든 말든은 펄어비스의 판단이지만,이 정도 수준의 기획을 공개적으로 제시한 유저에게“조용히 써먹고 입 닫아라”는 식의 분위기가 형성된다면앞으로 누가 진지한 제안을 하겠는가.비판은 가능하지만,이 글을 무조건 조롱하거나 악의적으로 해석할 이유는 없다고 생각한다.