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[잡담] 보물 중복 드랍, 이제는 최소한의 보상은 필요하지 않을까요

카렌란토스
조회: 171
2026-05-24 18:50:30
검은사막 보물 시스템은 오랜 시간 사냥하는 장기 목표 콘텐츠라서 완성했을 때의 성취감이 큰 건 사실입니다.
근데 문제는 이미 보물을 완성한 이후에도 동일한 보물 재료가 다시 드랍될 수 있다는 점입니다.
현재 중복 보물 재료는

거래 불가
활용처 부족
버리기엔 아까움
결국 창고/가방 자리만 차지

이런 상황이 많습니다.
드랍률 자체가 워낙 극악인데, 그렇게 어렵게 나온 아이템이 결과적으로 “무의미한 중복템”이 되는 건 아쉬운 구조라고 생각합니다.
(보드칸 3개 교환같은 제외)

그래서 거래 가능까지는 아니더라도,
중복 보물 재료를 NPC 상점에 높은 금액으로 판매 가능하게 하는 방식은 충분히 고려할 만하다고 봅니다.


이 방식의 장점은:
거래소 경제 영향 거의 없음
→ 유저 간 거래가 아니라 시세 붕괴 문제 없음
보물 희소성 유지 가능
→ 여전히 직접 파밍해야 하는 구조 유지
장기 사냥 동기 유지
→ 이미 보물 만든 유저도 중복 드랍에 대한 허탈감 감소
극악 확률 아이템의 가치 보존
→ “나와도 의미 없는 아이템” 문제가 완화됨

지금 구조는 보물을 다 만든 순간부터 중복 드랍이 사실상 꽝이 되어버리는데, 최소한 노력과 확률에 대한 보상 정도는 있어도 괜찮지 않을까 싶습니다.

(본인 보드칸 18개, 툰유 렌지 9개 있어서 하는말 절대아님ㅋ
엘텐 아직도없음)

Lv34 카렌란토스

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