검은사막은 2014년 출시한 게임이고 엔진도 2010년대 초반부터 개발됐을 가능성이 높음. 반면 붉은사막은 2020년대 기술 기준으로 개발된 엔진으로 보임.
그래서 포트나이트나 발로란트처럼 같은 계열 엔진 업그레이드와는 성격이 다르고, 더 큰 세대 교체에 가까운 작업일 가능성이 높다고 생각함. MMO에 심리스 오픈월드 구조까지 갖고 있다는 점을 생각하면 단순히 엔진만 바꾸는 문제가 아닐 것 같고.
블소는 MMO에서 실제로 엔진 세대 교체를 진행한 몇 안 되는 사례라 참고 대상으로는 가장 가까워 보임.다만 검은사막은 블소보다 서비스 기간도 더 길고 콘텐츠 양도 훨씬 많음.
그래서 만약 엔진 교체를 진행한다면 블소보다도 더 많은 데이터 검증과 작업량이 필요할 것 같음. 오버워치도 오버워치2 개발에 리소스를 투입하면서 몇 년 동안 업데이트가 느려졌다는 불만이 많았는데, 검은사막 정도 규모의 게임이 엔진 교체를 진행한다면 개발 리소스가 상당히 들어갈 수밖에 없다고 봄.
결국 포트나이트나 발로란트 사례만 보고 쉽게 가능하다고 보기는 어렵고, 블소보다도 더 큰 규모의 프로젝트가 될 가능성이 높으며, 실제로 진행한다면 상당한 시간과 리소스가 필요할 것 같음.