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[잡담] 10추글 보스패턴 사전지식 말인데

검은오리
댓글: 18 개
조회: 363
2026-08-04 12:48:05
난 저 도감화가 당연하다는 사람들이 뭐랄까 늙크크의 최종 종착지처럼 느껴짐
옛날에 뭘 해봤는지 몰라도 흐름을 너무 못따라오는거 아닌가?

보스 사전 정보를 기본으로 퍼주는 게임이 세상에 얼마나 됨? 거의 없음
몬헌 시리즈, 위쳐 3, 할로우 나이트 같은 명작 콘솔 게임들도 처음부터 퍼주지 않음
보스나 네임드를 잡거나 특정 조건을 만족해야 약점 속성이나 행동 패턴이 도감에 하나씩 해금되는 식임
메던로? 마찬가지임 공식적으로 패턴 다 까주고 시작하는 거 없음

장판을 보여준다고?
일반 패턴에 장판(전조 표시)을 대놓고 보여주는 게임도 있고
장판 없이 직관이나 모션으로 피해야 하는 게임도 있음
그냥 게임 디자인의 다양성일 뿐인데 도대체 평소에 무슨 게임만 해왔길래 그 다양성을 무시하고 자기 입맛대로만 평가하는지 모르겠음

애초에 게임이란걸 할 때
사전에 알아서 득이 되는거 좋다 이거야 사전 유경험자에 의한 필수 설정 가이드나
소모량이 많으니 아껴둬야하는 재화라던가
근데 게임사가 공식적으로 몹 정보를 풀고 말고는 유저가 왈가왈부할 게 아니란 거임
사소한것도 알아가는 재미가 없으면 도대체 게임을 왜 하는데? 꺼드럭용임?


3줄요약
1. 사전 몹 패턴 정보 비공개는 일반적임
2. 전조 증상을 반박으로 들면 > 패턴 연출 디자인의 다양성이라고 재반박
3. 탐험과 체득이 게임의 본질임

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