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[잡담] 장문? 월루글

그려
댓글: 12 개
조회: 396
2026-08-28 10:57:50
루팡할겸 함 써봄

미리 말하지만 난 일방쟁이나 카오 컨텐츠를 살려달라는 얘기가 아님

검은사막뿐만이 아니고 모든 rpg 게임에서 항상 나오는 얘기가 성장체감 성장목표임
과거에는 확실히 pvp가 성장목표가 되어줬었음 모두에게는 아니겠지만 뭐

나는 그냥 사냥해서 장비맞추고 다음사냥터 가는게 목표인데 라고 하는 사람들도 있음
잘못됬다고 생각하지는 않음. 나도 초창기에는 그랬으니까 그런데 다들 알거임 그런 목표랑 성장은 한계가 있음
연어게임 대표주자 검은사막 다들 접어본 기억 있잖아

가끔 pvp가 주가 아닌 로아나 메이플이랑 비교하는 사람들이 있는데 애초에 결이 다른게임임. 로아는 새로운 레이드 보스가 나오고 내가 입장컷을 맞추고 강해져서 그 보스를 공략하는게 목표인 게임이고, 검은사막은 그냥 하둠을 잡을수 있는 입장컷 자체가 목표가 되는 게임임. 

검은사막 개발진이 다른시도를 안하진 않았음, 검은사당부터 에다나 보스까지 우리에게 숙제를 주면서 마치 레이드 게임 인것처럼 여러 시도를 했지만 검은사막에는 어울리지 않는 시스템임. 몬스터한정 무적기, 저항100퍼 이런게 있는 게임에서 그건 레이드가 아님 그냥 뭐랄까 그냥 에다나 조각이랑 금괴 주는 펀치기계임. 한마디로 어울리지 않는 옷이라는거임.

단순히 성장을 목표로 달리는 유저도 있을거임. 근데 분명한건 명확한 목표가 되어주는 컨텐츠가 없는 게임은 쇠퇴할수 밖에 없음. 꼬우면 접던가 이딴말 하다가 진짜 검은사막 섭종됨. 강제로 다 접는거임

그래서 왜 하필 pvp 컨텐츠를 살려야 되냐, 그럼 그냥 레이드 잘 만들어서 시스템 개편하고 하면 되는거 아니냐 한다면
붉전이 ㅈ망해서 심심해서 써봄 살려내라 씨발련들아

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