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[잡담] 예전 길레 패치랑 같은거라고보는데

아이콘 파페피포푸
댓글: 1 개
조회: 277
2026-10-27 14:33:54
현재  길레 용병제한거는대신   길레 보상이  확올라감
패치전에  12억 하던거    40억쯤 으로 늘고  명성패치되서  길레 2회씩 하면서  110억까지늘어남

근데  패치되고나서  애들이 길길이 날뜀
용병 길레 참여를  막으면  길드인원이  없는 인원은  길레를  어떻게  하라는거냐고 난리를 침

사실 소수인원으로도 길레 할수있게 난이도도 조정한상태였음

저들이  말한거에 실상은

용병가입으로  주1회제한인 길드레이드를
7일 전부다 특히 하루는  본인길드 하고나서 용병넘어가는거로   주8회 길레하는   꿀통을  막아놨다고 징징하는거였음
매일  매일  다른길드에서  길레하고.  길레용병하던  사람들끼리  친목질하고  심지어는  몇개 길드 끼리  연합해서 자기들끼리만 용병인원 고정으로  돌리고.
용병모집+길레진행권한으로   원래 길드에서  갑질하던사람도있었고.
어떤길드는   초대형까지갔다가  소형으로 낮춰서
길레 보스솬서는 소형길퀘로 빠르게 수급하고
용병으로 100 명채우는   거의 1인길드로  운영함

저게 정상임?

길드라는게  여러 장점과  기능이 있지만
검은사막에서는  뉴비들 정착할수있게끔
알려주는 기능도  크다고생각함
겜에  재미가 반감될때  길드원간의 정땜에 유지되고있는 유저풀도 있다고 생각함
파티.길드단위 컨텐츠들을 공팟가서 눈치보지말고  같이할수있고 배우면서 할수있게.    공거점.길드리그하면서
같이 뭔가 이뤄낸 성취감을 얻을수있게

그런게 길드기능이  그런길드에 혜택으로 길레 수입을준거일텐데

저런  비정상적인  방법으로  운영하는게 길드가맞냐는거지
거의 반은  어뷰징 행위로  보이는데

펄업이  결국 칼빼들고 정상화 하고 용병막는 대신  길레수익 대폭늘렸고
결과적으로  예전보다  저런 소위  죽은길드 들은  거의다  없어짐.

그때랑같음

사당1  보상늘어났음   마리당  1~2억 받는거
마리당  8~9억 수익임

번갯불 받을수있는 난이도가늘어나서
볼타리온 파밍하던사람들 속도도 늘어나고
아예 포기하던사람들도 기회가생김

10초 20초30초만에 딜 찍싸고 깨고서
꼴랑  마리당 1~2억 받는게  정상이 맞아?

패턴공략하고   피하고   상태이상걸고  하라고 만든컨텐츠
인데.
그냥 어렵기만해진게아니라  보상이 저렇게 좋아진건데
어려워진게 그리고  무슨  페세자급이 됬어  청의동자급이 됬어.

심지어   5.6.7재 부계정으로해보니 패턴도 구)10재보다
패턴이 생략됨.

사당2급  딜찍 난이도급인데(우투리제외)
무슨  5분 10분  하는것도아님  5.6.7재가  1~3분 걸리던데
그게 뭐  깨지말라는 수준이 아니자나
저게 저정도인데 그럼 1재는 얼마나쉽다는건데

그걸 못깨겠다는거가  그냥  말이 안됨

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