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[직업] 현재 채집 장비가 문제되는 이유

Eluveitie
댓글: 62 개
조회: 18967
추천: 42
2018-07-14 01:59:39

왠만해선 지루함을 덜어 드리기 위해 스샷을 좀 섞고 싶은데
그것도 찍고 편집해다가 올려야되는게 귀찮아서 생략함.

글만으로 써서 ㅈㅅ.

그리고 현재 마노스 장비의 행운 증가 옵션이
미적용 되는 것으로 보이는 현상에 대한 것은 일단 생략함.

마지막에 4줄 요약 있음
 
-------------------------------------------

일단 장비를 올리는데 필요한 가격.

이 부분은 강화 확률을 포함하여 계산하기 어려우므로
거래소 상한가를 기준으로 작성.

공예 악세사리 1부위 노강 = 1억
노강 상한가 1억 악세사리의 고 상한가는 23억.

6부위 = 138억.
고 공예복 1부 = 약 4.8억
가공 분야 6종 = 4.8 * 6 = 28.8억
가공석은 위와 동일 = 28.8억

총합 195.6억


채집
악세는 가공과 동일 = 138억
채집복 4.8억 * 채집 분야7종 = 33.6
가공석은 위와 동일 = 33.6억

총합 205.2억

가공과 채집 장비들의 고셋 상한가
=총합 400.8억


일단 단순 상한가로만 계산을 해도 이미 정신나간 비용이 소모됨.
그런데 향후 다른 생활들까지 마노스 장비가 나온다면?

일단 가장 비용이 많이 소모되는 악세사리를 보면
악세 고 개당 23억
생활 직종 10분야 각 6부위씩 총합 60개
23*60 = 1380억이 필요.

기간으로 따지면

악세사리 만드는데 필요한 중요 재료인 그을린 파편은
라라 일퀘 + 연금 황납으로 개인당 하루 2.5개 생산하며
한부위에 15개가 필요함.


즉 악세 하나 만드는데 기간으로만 6일이 소요됨.

그럼 모든 생활 10가지 분야에 대한 악세사리 60부위를 만드려면?
360일이 소요됨. 

그럼 이제야 노강 풀. 강화 실패시 터짐. 크론석 불가능




일단 현재까지 제가 만든 생활 장비
(위에 가공복 중 고짜리는 장작패기)
(해당 장비들 상한가로만 계산해도 약 45억)
(그리고 제작게에도 있지만 목걸이 하나 광가다 터지고 새로 만듬 ㅠㅠ)

물론 생활러라고 해도 자신이 하는 분야 이외엔 잘 건들지 못함.
해당 분야에 대한 이해도, 장비, 수입 등등의 조건을 충족해야됨.

그러므로 앞으로 생활 장비가 계속 추가 된다고 해도
그것을 맞출 사람만 맞추기 때문에 위의 비용이 전부 든다고 할 수는 없음.

하지만 여기서 문제가 발생하는 점이
현재까지 나온 가공과 채집에서 확연히 발생함.

두 생활 분야를 오랫동안 해온 사람이라도
자신이 하는 생활 활동에서 효율을 높히기 위해서 장비를 올려야 되며
실제로 생활 레벨등에서 얻어지는 숙련도보다 장비의 효과가 매우 큼.

그에 따른 결과는 가공의 경우에 주력으로 하던 장작, 가열 간혹 빻기
이 세가지에 해당되는 장비 이외에는 올리지 않음.

즉, 아무리 가공레벨이 높아도 자신이 주력으로 하는 가공 이외
다른 가공활동을 하게 되면 아무런 이득도 볼 수 없음.

그래도 가공은 '잠수활동이라는 점' + '장작, 가열, 빻기' 외엔
완전히 버려져서 타격이 덜했지만

채집은 '수동활동' + '생활 분야 전반적인 근간이 되는 분야'이므로
주력 분야 외에 아무런 효과도 받지 못하는 것이 타격이 큼.

채집의 주요 분야는 도축, 수액, 벌목, 채광 
외에 비주류는 호미, 무두질, 물뜨기? (사막 삽질은 물뜨기에 해당되나)

채집은 위에 말했다시피 모든 생활 활동의 근본이 되는 분야인데
자신이 고기를 주로 캐는 요리러나 수액캐는 연금러라서 해당 장비만 올리면
요리, 연금 도구를 만드는데 필요한 벌목과 채광에서는 아무런 효과를 못봄.

그 외에도 가죽이 필요하거나 산호가 필요할 때 자신이 채집 명장, 도인이라도
해당 재료를 수동으로 캐려하면 아무런 추가 효과를 받을 수 없음.

결국 같은 채집활동인데도 자신이 하던것 이상의 다양한 채집활동을 할 수 없게 되거나
혹은 해당 채집 활동을 위해서 추가적인 강화 장비들이 필요하게됨.


좀 더 넓은 폭으로 보면
생활 장비 중 가장 많은 비용이 필요한건 역시 악세사리임.
알다시피 악세사리는 목걸이 기준 노강 15 ~ 광30으로 증가량이 미미함
(고는 몇인지 아직 모름. 아시는분 제보점)



그래서 결국 제대로된 효율을 위해서 고까지는 올려야 된다는 것인데
위에도 말했다시피 23억짜리 고셋 6개면 138억이 필요함.
그 비용을 감당할 수 없으면 해당 생활활동에서 제대로된 효율을 볼 수 없음.

위 채집에서 말한것과 똑같이 결국 자신이 하던 생활분야 이외에
다른 생활을 함부로 도전해 볼 수 없음.



물론 오래된 숙련자와 뉴비의 갭은 필요함.
제가 채집 명장이라고 해서 산호캔다고 바다나가는데 (항해는 초급 5)
항해 숙련 넘게 찍은 사람이랑 똑같이 가속쓰고 다닐 수는 없듯이.

하지만 적어도 자신이 하던 분야 이외에 다른 분야를 넘보는데에
장비의 도움을 일부분 받아서 어느정도 격차를 줄일 수 있어야 도전해볼 각을 잡음.

그래서 최소한 악세는 모든 생활 공통 숙련도를 올리도록 나와야 정상임.
악세사리의 숙련도 상승량은 다른 장비들보다 적으며 비용은 매우 높으므로

현실적인 타협점이 위에 말한대로 주력 분야에서 조금 더 효율을 높히며
타 생활 분야를 도전 하는데에 따른 부담감을 덜어주는 용도가 적당함.

그리고 도구나 가공석은 통합하지 않더라도 (애당초 불가능하지만)
생활복 만큼은 통합해서 나와야 자신이 해당 분야에 투자한 보상이 됨.

현재 채집에서도 주요 수입원은 사실 피나 고기같은게 아니라 뾰단이 되고 있는 만큼
채집의 존재 이유인 기초 재료들의 수급에 대한 보상이 충분하지 못하면
결국 채집을 기반으로 하는 다른 모든 생활은 더이상 살아날 가망이 없음.


그럼에도 제가 가공장비가 나왔을 때도 가만히 있었던 것은
가공이 대량가공이라는 새로운 방식을 가져왔기 때문에
하다못해 분할을 한다면 채집도 대량채집과 같은
새로운 시스템을 넣을 것으로 기대했기 때문.

즉, 채집 1회 기운 2 소모 채집량 2배증가 +@%와 같은 방식으로.
그렇게 되면 실제 채집의 수익을 담당하던 것이
뾰단과 같은 기타 아이템에서 피나 고기와 같은 재료로 바뀔 수 있기 때문.

물론 그렇게 되면 기운 소모량을 감당할 수 없게 되기에
추가적인 컨텐츠를 필요로 하게됨 (일퀘, 붉전, 기운 회복제, 혹은 기운 찰 동안 사냥)

하지만 추가적인 시스템은 없었고
증가한다던 재료 생산량도 기존보다 유의미한 차이가 아니여서
오히려 높은 비용을 요구하는 상위 아이템들의 존재 가치가 없어짐.

그리고 몇몇 분들이 말씀하시는 레벨에 따른 효과도 매우 적어서
결론적으로 그동안 쓰레기 취급받아도 상향을 기대하던 생활러들에게
큰 실망만을 안겨주게 되었음.

공홈에 공개한 숙련도 최대치인 2천은
도인 20렙 + 올 동장비를 착용해도 불가능 (최대 1700정도)

그렇기에 도인 20렙 기준 해당 생활 숙련도를
현재 200에서 500까지 상향할 필요가 있음.
그렇게 해도 실제 생활 활동에서 얻어지는 차이는 매우 적음.

가끔 '생활 장비가 추가되서 산삼 때처럼 일찍 장비 올린 사람은 꿀빠는거 아님?'이러는 사람이 있는데
위에도 말했지만 특히 채집은 수익의 주요 담당이 뾰단임.

강화 채집 장비의 주요 상승폭이 있는 것은 기본 재료인 석재, 고기, 피와 같은 재료이고
이것들의 생산량은 기존에 마력도구 기준 고기 3천개를 넘기가 힘듬. (고슴 4티면 혹시 모르지만)
(전 평균적으로 명장 6렙으로 시간당 고기 약 2700개정도 캐는중)

개당 2천원짜리 고기 3천개 캐봐자 600만 은화이며
만약에 올 동장비 등의 숙련도 2천을 정말 찍어서 이것의 4배가 되도
고작해야 2400만 은화치 밖에 생산하지 못함.

지금 행운 증가 옵션을 못받는 것으로 보이는 버그가 없어서
뽀단도 기존처럼 2~4개, 요정의 가루도 약 300개, 카프(가루포함) 1~5개를 캔다고 해도
고작해야 총합 수익이 5천 간신히 넘을까하는 수준.
(위에 말한 올 동장비 기준)

결국 무슨 짓을 하더라도 생활은 살아날 가망이 전혀 없음.


요약 해드림.
1. 악세 숙련도는 전체 생활 통합
2. 생활복은 해당 생활 전체로 통합.
3. 기본 레벨 숙련도는 도인 20렙 기준 200->500으로 상향 필요.
4. 그렇게 해도 생활은 쓰레기

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