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[기타] FSR 간단 정리 + 내용 살짝 추가

냠냠77
댓글: 16 개
조회: 20754
추천: 2
2021-08-25 12:44:33
1. 해상도 QHD 사용 권장
                UHD 더 권장

2. 안티를 평소에 TAA로 사용하던 유저라면 이질감 없이 프레임의 대폭 상승을 기대할 수 있음.

3. 안티를 평소에 FXAA로 사용하던 유저라면 보기 불편함. FSR은 강제로 TAA 사용하기 때문에 변경 못함.

4. TAA는 좋게 표현하면 동글동글한 느낌으로 경계선을 표현하고 나쁘게 말하면 흐리멍텅해짐.

5. FXAA는 좋게 표현하자면 경계선이 뚜렷하고 선명함. 나쁘게 말하면 눈아프다는 사람이 있을 수 있음.

6. 알아본 바로는 TAA가 더 최신 기술이라고 함.

7. FSR를 사용해도 본래 해상도(Native)가 가장 좋은 품질을 보여줌. 제일 좋은건 업스케일링 하지 않고 본래 해상도로 할 수 있다면 그게 베스트.

8. DLSS의 경우 16k를 기준으로 업스케일링 하려는 기술이고 이를 위해 하드웨어도 받쳐줘야 하고 엔비디아 본사에서 슈퍼컴퓨터로 딥러닝도 시켜야 하지만 FSR은 16k같은 고해상도가 아니라 본래 해상도(Native)를 최대로 잡기 때문에 비교적 범용적이긴 하지만 본래 해상도 이상의 성능은 불가능하다는 점이 명확함.



+ 리마옵은 기본적으로 TAA로 골라집니다. FSR과 무관하게 기본은 TAA엿음

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