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[잡담] 금일 연구소 패치 테스트 후기

아이콘 파라찬
댓글: 7 개
조회: 874
추천: 1
2026-07-03 21:06:56
전승 워리어는 기술 연계 구성 시 각 기술별 재사용 대기 시간의 차이로 연계가 매끄럽게 이어지지 않는 부분을 개선하였습니다.
강 : 전진 검술, 진 : 지면 가르기의 피해량 및 활용성을 개선하여 두 기술을 기술 연계에 포함했을 때 보다 매끄러운 기술 연계와 안정적인 피해량을 기대할 수 있도록 하였습니다.


지면 깊게 가르기
  • 기술에 적용되는 워리어의 투지 타격의 공격 범위가 연출에 맞게 조정되었습니다.
    • 이제 워리어에 가까운 대상에게도 투지 타격이 적용됩니다.
 
강 : 전진 검술
  • 기술에 적용되는 워리어의 투지 타격의 공격 범위가 연출에 맞게 조정되었습니다.
    • 이제 강 : 전진 검술의 공격 판정과 동일하게 적용됩니다.
  • 극 : 전진 검술 습득 시 공격 속도도 증가하도록 개선되었습니다.
    •  단, 이동 거리는 기존에 비해 소폭 감소하였습니다.
  • 강 : 강타 기술 이후 2회째 타격으로 부드럽게 이어지도록 추가되었습니다.
  • 3회째 타격 후 잠깐의 지연 시간이 존재하며, 이후 다시 연계되도록 변경되었습니다.
  • 기술 사용 후 수급 찌르기, 반격 태세 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
 
회전 가르기
  • 반격 태세 등 다른 기술 이후 회전 가르기 기술을 사용했을 때, 기술 시작 시 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하여 기술을 시전하도록 개선되었습니다.
    • 이제 워리어에 가까운 대상에게도 투지 타격이 적용됩니다.
 
 
  • 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명변경 전변경 후
전승 : 워리어의 투지
978% x 1
PVP 피해 적용 비율 : 100%
3032% x 1
PVP 피해 적용 비율 : 32.26%
강 : 전진 검술 III
1747% x 2
PVP 피해 적용 비율 : 31.14%
5049% x 1
PVP 피해 적용 비율 : 21.55%




 이번 업데이트 내역인데, 실제로는 어떤지 궁금해서 연구소 들어가 봤습니다.

 우선 '워리어의 투지'라는 단어가 줄곧 보이는데, 이건 워리어 전승의 기본 공격, 전진 검술, 지면 깊게 가르기에 더해지는 검기 공격을 말하는 겁니다.
 이전에 확인한 바로는 일단 지면 깊게 가르기의 투지 타격은 가까운 적을 타격하지 못한다는 문제가 있었는데, 어차피 피해량 자체도 높지 않아서 크게 생각하지 않고 있었습니다. 그런데 이번에 해당 타격의 피해량을 상향 조정하면서 이러한 문제점을 수정한 겁니다.
 전진 검술의 투지 타격은 전진 검술의 타격보다 더 길었던가? 잘 모르겠습니다. 그 부분을 전진 검술 자체의 범위와 같게 수정한 것 같습니다.


 '지면 깊게 가르기'는 따라붙은 워리어의 투지의 피해량이 올라가며 이제 쓸만한가? 싶은 정도가 되었습니다.
 해당 기술을 기존에 사용하지 않던 이유에는 낮은 피해량도 있었으나 후딜 탓도 있었습니다. 이 후딜은 전진 검술로 캔슬할 수 있습니다. 기존에는 전진 검술의 피해량이 낮았는데 이젠 전진 검술의 피해량도 유의미하게 높아졌기에 두 기술 모두 사용성이 생겼다고 봅니다.
 그렇다고 해서 반드시 사용해야 할 정도의 기술이 된 것 같지는 않습니다. 쓰고 싶으면 쓸 수 있게 되었다는 정도라고 생각합니다.


 '전진 검술'의 공격 속도는 눈에 띄게 빨라졌습니다. 다만 이동 거리가 짧아졌고, 세 번째 타격 이후로는 더 이상 연계 되지 않습니다. 지연 시간이라 서술되어 있지만, 실제 사용해보기로는 좌우좌우 이어지지 않고 좌우좌 좌우좌, 이런 식으로 모션 연계가 아예 초기화됩니다.
 기존의 지구력만 충분하다면 무한히 연속할 수 있는 기술에서 하나 둘 셋, 세 번째 공격까지만 연계되는 기술로 변경되었다고 이해하면 됩니다.
 더 이상 이동기술로서는 큰 메리트가 없다고 느껴집니다. 이젠 공격 기술로 봐야함이 옳습니다. 전체적으로 붉은사막의 전진 베기와 유사해졌습니다.

 그리고 의도된 바인지는 모르겠으나, 전진 검술에서 반격 태세로의 연계는 오로지 두 번째 타격에서만 연계됩니다. 좌측 상단에서 우측 하단으로 베는 동작에서만 연계됩니다. 수급 찌르기는 연구소에 심연의 깨달음 기술이 없어서 모르겠습니다.


 '회전 가르기'는 그냥 두말할 것 없이 최고의 업데이트입니다.



 결국 패치의 핵심은 '기존의 연계에 전진 검술을 어떻게 활용해야 좋을까?'가 중요해집니다. 당장은 강타 이후 전진 검술, 이후 반격 태세 또는 수급 찌르기로 황혼의 상처까지 연계하는 방법이 떠오릅니다. 이 정도 공격 속도에 피해량 약 8천 정도면 유효한 피해량이라고 생각합니다.


 사실 제일 기대하던 패치는 그냥 강타 쿨 5초로 줄이는 것도 있었는데, 코멘트에 재사용 대기시간 불일치 문제를 언급했으면서 정작 재사용 대기시간 변경 사항은 없고, 대신 무쿨기인 전진 검술을 개선을 했습니다.
 이로 보아 기존 기술의 재사용 대기시간 변경은 PvP 등 밸런스 문제를 야기할 것이라고 내부적으로 판단하였고, 그 대신 전진 검술로 부족한 기술을 채우라는 의도로 보입니다.



 다시 워리어 해야지

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