흐름스킬 계열은 개 쓰레기다 싶어 지금까지 쳐들떠다 안봤는데
혹시 흐름스킬 잘 아시는분 계신가요?
질문좀 하고싶은데..
우선
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수포날리기.. 개씹쓰레기 ㅋㅋ
흐름 도약? 회피이동 쓰고말지 ㅡㅡ
물바람 할퀴기.. 일단 스킬 설명은 좋아보이지만..
근본적인 문제점인 할퀴기가 개편되지 않는한..
아무 씨씨기도 없고 딜도 낮은 할퀴기를 굳이 쓸만한 가치역시 없고..
그리고 무엇보다 이 스킬을 사용할경우 회피이동 사이에 딜레이가 생길까봐 무섭..
혹시라도 이스킬로 사용되는 할퀴기에 경직이나 밀어내기가 pvp에 적용된다면.. 흠..??
섬광 내딛기.. 네 다음 섬광 ㅡㅡㅗ
나무 밀어차기.. 네 다음 나무오르고 연속차기 ㅡㅡㅗㅗ
내려치는 물벼락.. 어쩌라는 스킬인겨? ㅡㅡ;
이걸 이용하면 pvp에 확정 밀파를 넣을수 있다는 건가??
근데 근본적으로.. 밀파를 굳이 쓸만한 가치가 ..? 이속감소??
자세 흐트리기.. 네 다음 시발 섬광 ㅡㅡㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗㅗ
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위 스킬들은 이러저러한 이유로 개 쓰레기임이 확실한데..
두가지
정확한 정보를 몰라 어떨지 궁금한게 있습니다..
첫째, 수면가르기
둘째, 보이지 않는 발톱.
우선 수면가르기는 올려차기 후 발톱올려치기를 사용하는 기술인데..
저 같은 경우 콤보로 즈밟-채찍-올려차고-채찍1~2대-발톱 흑정기
이리 쓰다보니.. 괜찮아 보입니다.
궁금한건 이 기술을 이용해도 발톱흑정기가 제대로 발동이 되는지..
또 그냥 올려차기후 발톱을 사용하는 거랑
이걸 이용한 발톱은 딜레이 라던지, 뭐 그 밖에 어떤 차이가 있는지..
이 정보가 궁금하네요.. 경우에 따르면 나쁘지 않을듯 싶어서요
두번째 보이지 않는 발톱은
사실 그리 쓸모있는건 아닐테지만.
게다가 할퀴기니..
그래도 씹창 없는 돌진기 이거라도 이용하고 픈 맘인데
돌진기로서 쓸만 할련지..
나무 오르기 거리만큼 무적 대쉬가 가능하면서 할퀴기후 즈밟 연계가 가능하니 어떨지가..
나무만 먹힌다면 즈밟까지 확정으로 넣을수 있을것 같기도 하니 이에 대한 정보도 궁금하네요
이 가설이 가능한지 어떤지에 대해서 말이죠
나무 후에 쓰라고 만들어둔 공중공벼는 맞춘다 한들 공벼에 씨씨가 있는게 아니고 흑랑 경직이 발동하는 사이에 텀이 존재하므로 그 사이 토실게 분명해 쓰레기임이 확실하겠지만.. 나무-할퀴기는 좀 궁금하네요
혹시 흐름계열 잘 아시는분 계시다면 제가 원하는 정보를 제공해주실수 있겠습니까?ㅋ
답을 주실분이 계시다면 존나게 사랑해 드릴거 같은데..
안계심 직접 배워 써봐야 하나 흑...