수정내역
- 표 수정(벼락 1타만 사용하기 때문에 그에 맞게 1타기준 피해량으로 수정, 라밤:낙뢰 대체 가능 문구 추가)
- 계수 조정, 쿨다운 정렬 등의 패치 적용(26/08/30)
0. 들어가기에 앞서
- 전이 이벤을 맞아 체험하면서 파악한 내용들을 후기 겸 공유드리는 글입니다.
- 처음인 분들을 위해 단순 요약식 설명보다 왜 그런가 내용파악에 도움드리는 쪽으로 초점을 맞췄습니다.
- 개선을 위한 피드백은 언제나 환영입니다.
- 다른 클래스 공략글도 있습니다.
(각성노바 후기) https://www.inven.co.kr/board/black/5705/3552
(격투가 후기) https://www.inven.co.kr/board/black/5026/16978
(세라핌 후기) https://www.inven.co.kr/board/black/6472/172
1. 특징
- (장점)계수 평준화 이후 이론상 총딜량은 타 직업과 유사하나 지면의 응답을 활용한 포지셔닝으로 백어택 점유율을 쉽게 챙길 수 있어 실전 DPS 기댓값이 좋습니다.
- (단점)낮은 내구도, 콤보 중 슈아/전가 유지력 부족
- (운용난이도) 상위권(전격, 전닌, 전무, 각노 등)에 비하면 쉬우나 하위권(각가, 각우, 각치 등)보단 난이도가 있습니다. 따라서 중위권 정도로 보고 있습니다. 주기적인 버프 갱신 필요 (10분 마나 버프 / 1분 공속 버프)
- (사냥터 선정)
주요 딜링기의 쿨이 매우 길기 때문에 전승위치의 잠재력을 모두 끌어내기 위해선 이들을 전부 활용할 수 있는 12초콤 사냥터에서 진가가 드러납니다. 따라서 한방사냥터나 6초콤사냥터(세렌 엘비아, 별무 등)에선 전승위치보다 더 편하면서 잘 먹는 클래스하는 것을 권장드립니다. 9초콤 사냥도 가능하지만 고정된 콤보 짜기가 어렵습니다. 쿨타임 패치 이후 9초 콤보가 일반적인 상황에서 정립되었습니다. - (타직업 비교)
풀히트 기준 평균수준보다 콤보딜이 1.2배 쌥니다. 적어도 피해량 측면에서는 1등을 확신해도 될 정도의 차이입니다. 하지만 피해량이 1.2배라고 잡템수가 1.2배인 것은 아니며, 다양한 상황을 고려해야겠습니다.
2. 스킬 설명
※스킬트리(억제, 고압 등)는 아래의 표에 적혀있습니다.
개요
- 쿨마다 강다중을 섞어주며 대마법(유낙, 눈보라, 지진)으로 마무리
- 대지화살은 범위도 좁고 피해량도 낮고 마깎은 이미 등대로 중복이므로 pve 기술로는 적합하지 않습니다. 화염구와 빙결도 마찬가지입니다.
- 흑정을 키거나 뒤잡도 없이 말뚝딜을 넣을 경우 1초 정도가 비게 됩니다. 더이상 쓸 스킬이 없는 데도요. 전승위자드의 라밤은 비교적 쌘 편이지만 전승위치의 라밤은 사냥기로 쓰기에는 피해량이 기준 미달입니다. 따라서 혹시라도 남는 1초가 발생하면 지면응답으로 포지셔닝에 투자하거나 강다중을 한번 더 돌립니다.
스킬별 설명
- 전파: 짧은 선후딜에 딜량이 우수하며, 시속 버프 및 회피 감소 디버프가 있어 반드시 콤보 맨 앞에 배치
- 균붕: 피해량이 우수하지만 시전 시간이 길어 상위 사냥터에서는 맨몸스탠딩 위험에 주의
- 다중: 3초라는 짧은 쿨타임에 계수가 매우 높고(약 3만%), 범위와 시전 시간 모두 훌륭한 핵심 스킬
- 지진-솟대: 몹이 많이 뭉쳐있고 체력이 높은 주력 몬스터에게 명중시켜야 하는 대마법. 솟대는 시전시간이 길어 메모라이징하여 사용 권장.
- 유낙: 대마법 계열이지만 범위가 다소 좁아 정확한 타게팅이 필요하며, 쿨타임 대비 딜량은 살짝 아쉬운 편. 대신 시전시간이 짧아 다른 기술 하나 정도를 더 우겨넣을 수 있음
- 눈보라: 매우 넓은 범위를 자랑하지만 시전 시간이 깁니다. 빠르게 정리하는 용도론 부적합하고 남아있는 몹이 유낙/지진으로 정리하기에 너무 넓게 산개해있을 때 간편하게 정리하는 용도.
3. 콤보 구성 가이드라인
- "가이드라인"이라 함은 모든 사냥터와 상황에서 완벽한 올타임 고정 콤보는 존재하지 않기 때문에 기본사항 정도로 봐주셨으면 하는 마음에서 적은 표현입니다. 전승위치는 보통 고점을 노리고 픽하는 클래스이며, 고점을 생각한다면 이를 토대로 자기 상황, 사냥터 기믹에 걸맞게 커스텀하는게 필요합니다.
(지응) - ||전파-다중-균붕|| - (지응) - ||번폭-잔번|| - (지응) - ||차안-다중-화폭|| - (지응) - 3단마법(지진솟대 OR 눈보 OR 유낙 OR 전파)
- 먼저, 큰 틀은 강다중콤 + (포지셔닝)을 한 호흡으로 묶고, 마지막에 대마법으로 정리하는 식입니다. 포지셔닝에 괄호친 이유는 생략가능하면 생략하는 것이 좋다는 뜻입니다. 해당 몹의 뒤잡기 시나리오상 최대로 뒤 잡을 수 있는 횟수까지만 뒤잡기하고, 그 이상하는건 딜로스입니다.
- 강다중은 스킬과 스킬 사이에 배치합니다.
- 자버프를 먼저 올리기 위해 지응/전파/균붕을 우선 배치합니다.
- 상황에 따라 포지셔닝을 합니다(지응 백어택, 옆대쉬)
- 보통 초반에는 몹이 애드나며 다가오는 시나리오이므로 전방기인 번폭-잔번 연계를 그 다음으로 배치(공속 오버로 쿨빌때만 대지화살까지)
- 그 다음 몹이 충분히 모였을 것이므로 사방기인 차안-강다중-화폭 연계
- 마지막으로 대마법 5종을 로테이션으로 사용(지진, 솟대, 유낙, 눈보, 전파)
4. 스킬 특화
- 치피, 백피: 무조건 상시 유지해야합니다.
- 방깎: 소캡으로 인해 중요도가 대폭 상승한 옵션입니다. 최대한 모든 기술에 골고루 적용할 수록 고점상승
- 시속, 몬공: 몬공과 시속은 거의 중요도가 같습니다.
- 치확: 전승위치는 치확보정이 준수해서 치확의 중요도가 떨어집니다.
- 모적, 회깎: 상위 사냥에 필요합니다.
- 방증, 생회: 방증보단 타수 높은 스킬에 생회를 다는게 더 효율적일 수 있습니다.
- 위 우선순위를 고려해서 총 12개의 옵션을 선택해야합니다.(중복 허용)
- 치피 백피는 유지시간이 제일 짧기 때문에 12초콤보라면 콤보 중 2번 사용하는 2단 기술 또는 3번 사용하는 1단 기술에 할당하는게 좋습니다.(전파, 균붕, 강다중 등)
- 방깎은 소캡초과 시 가장 딜상승률이 높은 옵션입니다. 혹시라도 방깎을 아직 못묻힌 지각생(?) 들이 있을만한 사냥터에선 콤보 전반에 걸쳐 방깎옵션을 할당해야겠습니다. 즉, 본인 사냥터에서 항상 모든 몬스터에게 방깎을 100% 묻힐 수 있게끔 방깎 옵션을 할당해야합니다. 방깎은 묻혀야 적용되므로 가능하면 넓은 범위기술에 할당합니다.
- 몬공시속적중치확은 자버프류라 격투가의 용등각처럼 좁은 범위기에 설정하는게 좀 더 좋습니다. 넓은 범위기는 방깎, 회깎에 써야합니다.