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[소식] 이번 주 번지 소식 - 2022/04/21

호텔키릭스
댓글: 1 개
조회: 6027
2022-05-03 15:05:01

이번 주 번지 소식 - 2022/04/21

이번 주 번지에서는 무기 샌드박스 변경에 관한 장문의 글을 씁니다. 

안녕하세요, 여러분. 간단한 조언으로 이번 주 번지 소식을 시작하려 합니다. 절대 시작한 글을 초안으로 두지 마세요. 저는 지금 15분 동안이나 샌드박스에 대한 중요한 내용이 담긴 이 거대한 번지 소식을 어떻게 시작할지 고민하고 있답니다. 저희는 다음 시즌을 위해 꽤 많은 변화를 계획했고, 이 계획에 대해 알려 드릴 수 있어서 매우 기쁩니다. 

라이브 게임에 대한 내용은 짧고 간결하게 하겠습니다. 이번 주도 재미있는 한 주가 되겠네요! 마스터 난이도 신봉자의 서약이 시작되었습니다. 이제 몇 주 뒤면 레이드 칭호를 획득할 수 있을 겁니다. 그랜드마스터는 계속해서 플레이어 스킬, 빌드 구성, 일반적인 게임 플레이 전략의 한계치를 끌어낼 것입니다. 강철 깃발은 끝났지만, 오시리스의 시험이 무결점 달성 후 경험에 대한 약간의 변화와 함께 이번 주 토요일에 돌아옵니다. 마녀 여왕과 되살아난 자 시즌 업적을 완료하기 위해서는 아직 해야 할 일이 많을 겁니다. 저희는 즐거운 시간을 보내고 있습니다. 여러분도 그러길 바랍니다.



저희가 순항 중이라 할지라도 변화의 바람은 언제든지 데스티니를 찾아올 것입니다. 앞에서 언급했듯이, 오늘은 이 변화의 바람이 무기 샌드박스에 어떤 영향을 줄지에 대해 이야기 하고자 합니다. 몇몇 분들은 샌드박스에 대해 정말 잘 알고 계실 겁니다. 간혹, 산탄총의 복잡한 내용을 45분짜리 영상으로 만드는 분들이 계실 정도죠. 자, 여러분을 위해 약간의 변화를 준비했습니다… 

이번 주 번지 소식도 시작하기 전에 물 한 잔과 간식을 준비하시길 권해드립니다. 천천히 읽으시면서 즐거운 시간을 보내시고 질문이 있으시면 편하게 질문해 주세요. 커뮤니티와 샌드박스 팀에서 가능한 한 자세히 설명드릴 예정이며, 추가 사항이 있을 경우 향후 번지 소식이나 다른 소통 수단을 이용해 알려드리도록 하겠습니다.   


거대한 샌드박스… 

잠시 후, 스태프 디자이너 Chris Proctor에게 마이크를 넘기도록 하겠습니다. 샌드박스 패치 노트에 적힌 스튜디오에서 개발한 수백 개의 변경 사항에 대해 Chris가 오늘 저희 팀 대표로 나와 이야기할 것입니다. 팀원들 모두 5월 25일 시작하는 17시즌에 적용되는 변경 사항을 준비하기 위해 많은 시간을 할애했으며, 저희는 몇 주 안에 시련의 장 전략이 약간 바뀔 것이라고 기대하고 있습니다. 

데스티니 샌드박스의 복잡한 내용에 익숙하지 않은 분들에게는 이 내용이 좀 벅차게 느껴질 수도 있습니다. 다른 분들이 이 변경 사항에 대해 자세히 설명해 줄 때까지 잠시 기다려야 할지도 모르죠. 오늘 저희 팀이 다루고자 하는 내용은 다음과 같습니다. 
  • 여러 가지 목표 
  • 월도, 디자인에 대한 설명과 향후 조정에 대한 계획 
  • 반동 및 공중 게임 플레이와 이를 활용한 빌드 구성 
  • 시련의 장 한 발 처치 조정 
  • 특수 화기 탄약, 경이 무기, 전설 유형, 여러 무기 특성의 일반적인 조정

그럼 시작해 보겠습니다. 

Proctor: 수호자 여러분, 다시 만나서 반갑습니다. 

샌드박스 팀은 17시즌에서 PvP 플레이어의 경험을 향상시키기 위해 샌드박스의 모든 측면에 변화를 줬습니다. 이를 위한 무기 팀의 목표는 다음과 같습니다. 

플레이어들의 공중전 장비 구성 방법을 조정하기 위한 레버 도입
데스티니는 아주 유동적이고 풍부한 공중 동작을 가지고 있지만, 땅에 있는 플레이어를 억압하지 않게 하기 위해서는 균형을 잘 이뤄야 합니다. 저희는 공중전을 즐기는 플레이어들이 효율적인 장비 구성을 갖출 수 있으면서, 포기해야 하는 점을 고려해야 하는 이유로 선택에 어려움이 있길 바랍니다. 앞으로는 단순히 이카루스 손잡이 개조 부품을 착용하는 것만으로 공중전을 장악할 순 없겠지만, 큰 투자가 필요한 만큼 그 가치는 기존의 효과를 능가할 것입니다. 

반동 완화 가능
저희는 플레이어로부터 과도한 반동에 대한 불만을 자주 들었습니다. 주 무기를 사용하거나 적에게 큰 피해를 입었을 때 특히 더 크게 체감됐죠. 플레이어는 반동 저항을 위해 투자할 수 있어야 하며, 주 무기의 기본 반동을 낮추고, 무기 유형마다 수동으로 조정할 수 있어 반동 저항이 필요한 무기의 반동을 보다 쉽게 잡을 수 있어야 합니다. 

PvP에서 한 발 처치 줄이기
저희는 샌드박스를 통해 PvP에서 한 방으로 적을 처치할 수 있는 경우를 줄여, 전반적으로 주 무기로 전투가 이루어지길 바랍니다. 이를 무기에 적용할 경우, 특정 무기의 효능과 특수 화기 무기의 사용 시간을 고려한 특수 화기 무기 조정, 그리고 평균 성능에 동떨어진 무기를 조정할 수 있습니다. 

모든 게임 모드에서 무기에 대한 플레이어 피드백 반영
시즌마다 무기 팀에서는 성능이 너무 뛰어나거나 떨어지는 전설 및 경이 무기를 살펴보고 해당 무기를 조정합니다. 17시즌에서는 사용 빈도가 낮은 무기와 PvP 균형에 초점을 맞춰 변경 사항을 반영할 예정입니다. 

저희 목표를 말씀드렸으니, 핵심 사항에 대해 이야기해 보겠습니다. 우선 월도에 대한 내용입니다. 

광란의 월도

저희는 월도가 무기나 방어구 특성과 상호작용하는 몇 가지 측면이 플레이어의 기대와 일치하지 않는다는 것을 알게 되었습니다. 그래서 그 의도와 17시즌에 반영될 변경 사항, 그리고 향후 변화에 대해 명확하게 설명할 시간을 갖고자 합니다. 

월도의 근접 공격은 무기 공격이 아닌 기본 근접 공격이며, 탄약을 소모하지 않고 물리 피해를 입힙니다. 검 공격이라기보다는 충전되지 않은 근접 펀치에 가깝습니다. 

탄약 제한이 없는 월도 근접 공격에 무기 피해 버프를 적용하는 것은 너무 강력했습니다. 특히 PvP에서는 작은 피해 버프만으로도 단 두 방만에 적을 순식간에 처치할 수 있었습니다. 또한 저희는 일반적으로 월도에 무기 피해 특성이 필수가 되는 것보다, 월도 근접 피해량 자체를 높이는 것을 선호합니다. 

월도의 돌진 거리는 현재도 충분히 긴 편이며, 이 거리를 늘리면 네트워크 상 불안정한 동작이 발생하기 때문에 월도에는 근접 돌진 거리 버프가 적용되지 않습니다. 

저희의 의도는 다음과 같습니다. 
  • 월도 근접 공격은 기본 근접 피해 또는 처치로부터 발생되는 특성(예: 무덤 도굴꾼 탄약 리필, 무뢰한 무기 피해 버프 5x 중첩, 봉인된 아함카라 손아귀 탄약 리필)을 활성화해야 합니다
  • 월도 근접 공격은 강력한 근접 피해 또는 처치로부터 발생되는 특성 또는 하위직업 근접 공격 에너지를 소모하는 특성(예: 연속 타격 또는 암살자의 두건)을 활성화하지 않아야 합니다
  • 월도 근접 공격은 근접 피해 버프 효과(예: 겨울의 속임수 또는 벌레 신의 손길)가 적용돼야 합니다
  • 월도 근접 공격은 무기 피해 버프 효과(예: 광란, 살상 탄창, 무뢰한)가 적용되지 않아야 합니다
  • 월도 투사체 공격은 무기 피해 버프 효과가 적용돼야 합니다

현재 게임에는 위 요소들이 일관적이지 못하게 적용된 상태로, 이러한 기대치를 중심으로 변경을 적용해나갈 계획이며, 몇몇 요소는 이미 적용되었으나 몇몇은 추후 수정될 예정입니다. 

이러한 점들이 일관적으로 게임에 적용되고 나면, 플레이어의 기대치에 미치지 못하는 특정 경우를 살펴보고, 필요에 따라 설명을 더욱 명확히 명시하는 방향으로 나아갈 예정이며, 앞으로 월도가 어떤 식으로 작용하게 될지 플레이어가 어느 정도 예상할 수 있도록 설명하는 것이 저희의 주목표입니다. 

버그 수정 및 경험 개선 등, 16시즌에서 변경된 점은 다음과 같습니다. 
  • 최대 에너지 충전을 위해 적중시켜야 하는 월도 투사체 탄환 수가 6발에서 4발로 감소합니다. 
  • 이제 헌터 회피로 월도 근접 공격을 중단할 수 있습니다. 
  • 이제 무덤 도굴꾼 특성이 월도 탄약을 생성하는 대신 탄창에서 가져옵니다. 
  • 이제 월도 근접 공격끼리 부딪힐 경우 충격 회복에 갇혀 있지 않습니다. 
  • 봉인된 아함카라 손아귀 장착 중 월도 원거리 공격으로 적을 처치할 시, 이제 무기가 재장전되지 않습니다(근접 공격 시에는 효과가 발동됩니다). 
  • 이제 월도 근접 공격이 높은 체력의 전투원을 상대로 기절 상태를 유지할 수 없습니다. 
  • 이제 월도 근접 공격 처치가 경기 기록, 현상금 등에 반영됩니다. 

17시즌에 변경되는 점은 다음과 같습니다. 
  • 저희는 월도의 주요 역할인 묵직한 근접 피해와 단단한 방패로 인한 보호에 더욱 큰 힘을 실어주고, 먼 거리에서 보다 안정적으로 작동하도록 투사체 속도 또한 증가시킬 계획입니다. 
    • 참고: 월도 방패는 PvE에서는 97.5%, PvP에서는 75% 피해 저항을 부여합니다. 
    • PvE 적을 대상으로 근접 피해가 25% 증가합니다(보스 및 차량 제외). 
    • 방패 활성화 시 소모되는 에너지 감소 속도가 30% 감소합니다. 
    • 사거리 능력치에 따른 투사체 속도 증가량이 증가합니다. 
      • 0 사거리: 30m/s에서 60m/s로 증가합니다. 
      • 100 사거리: 80m/s에서 100m/s로 증가합니다.


사진: 17시즌에 버프될 경이 월도를 들고 있는 수호자들

  • 경이 월도 또한 전부 강화되었으며, 기본 경이 변경점으로 인해 에너지 수급 또한 더욱 수월해졌습니다(투사체 속도 증가로 인해 적을 맞추기 쉬워졌으며, 적중한 투사체 당 수급되는 에너지도 증가합니다). 
    • 타이탄 월도 행동의 날: 이제 보호 구체 안에 있는 플레이어는 공허 보호막을 획득하며, 새벽의 수호물이 주는 세인트-14의 투구 효과가 보호 구체에도 동일하게 적용됩니다. 
    • 워록 월도 의도의 날: 치유 포탑 투사체의 속도와 가속도가 증가합니다. 
    • 헌터 월도 동시성의 날: 연쇄 번개로 인한 폭발 피해가 3배 증가하며, 연쇄 적중 가능한 적의 수가 4명에서 8명으로 증가합니다. 

전체 변경 사항 

피격 반동
피격 시 조준점이 틀어지는 현상을 뜻하는 반동은 공통적인 애로 사항이며, 이는 특히 주 무기를 사용할 때 더 도드라집니다. 무기의 안정성 능력치에 피격 반동 방지 효과가 부여되도록 재구성하였으며, 무기 유형에 따라 최대 피격 반동이 10%부터 25%까지 증가합니다. 이 변경점으로 플레이어는 피격 반동 방지 빌드를 구성하여, 다른 무기에 비해 반동이 더 크게 체감되는 무기는 더욱 쉽게 반동을 잡을 수 있을 것입니다. 하지만 특수 화기 무기의 반동 억제는 조금 더 어려울 것이며, 이는 교전 중 특수 화기 무기 사용이 더욱 쉬워지는 것을 방지하기 위함입니다. 

내부 플레이테스트 결과, 피격 반동 효과를 하나만 적용할 경우 효과가 미미했지만, 두 개 이상 적용할 시 효과가 크게 상승한 것을 체감할 수 있었습니다. 

  • 참고로 확대 배율이 높은 무기는 피격 반동에 더 취약하며, 이를 감안하여 수치를 조정하였습니다. 
  • 100 안정성 무기의 피격 저항은 다음과 같습니다. 
    • 25%: 자동 소총, 기관단총, 활 
    • 20%: 파동 소총, 정찰 소총, 보조 무기, 기관총 
    • 15%: 핸드 캐논, 추적 소총 
    • 10%: 융합 소총, 산탄총, 저격총, 유탄 발사기(후장식과 중화기 모두 적용), 선형 융합 소총(특수 화기와 중화기 모두 적용), 로켓 발사기 
    • 참고로 20 안정성 이하로 내려갈 경우 낮은 피격 반동 페널티가 적용되지만, 5개 정도의 무기만이 해당 안정성 수치를 가집니다. 
  • 이와 관련된 또 다른 변경점으로는, 이제 캐릭터의 생존력 능력치에 따라 0 생존력일 시 0%, 100 생존력일 시 10% 피격 반동 저항이 부여됩니다. 
  • 예를 들어보겠습니다(참고로 피격 반동 저항 효과는 개수에 따라 곱연산으로 계산됩니다). 
    • 100 안정성의 서로스 파동 소총(서로스 시너지 활성화됨), 10 생존력, 집중 특성과 피격 반동 방지 파동 소총 방어구 개조 부품, 집결 방벽 버프 효과: 
      • 0.8 x 0.8 x 0.9 x 0.65 x 0.7 x 0.5 = 0.1x, 즉, 90% 피격 반동 저항 
    • 70 안정성의 핸드 캐논, 5 생존력, 피격 반동 방지 핸드 캐논 방어구 개조 부품: 
      • 0.91 x 0.95 x 0.7 = 0.61, 즉, 39% 피격 반동 저항 

공중전
빌드 구성을 얘기하기 전에, 공중에서 적용되는 기본적인 조정 옵션의 변경점에 대해 알아보겠습니다. 대부분의 주 무기는 탄환 정확도의 무작위성이 감소하는 대신, 조준 보정 또한 감소하였으므로, 공중전 빌드에 크게 투자하지 않을 경우 공중에서 적을 맞추기 위해서는 더욱 정교한 조준이 필요해질 것입니다. 

저흰 새로운 무기 능력치인 '공중 효율'을 추가하였고, 검처럼 공중 공격 효과가 없는 무기를 제외한 모든 무기에 적용했으며, 아래 가이드라인에 따라 공중전 요소에 효과를 부여합니다. 
  • 최소 투자(0~30 공중 효율): 현재 게임 내 효과보다 정확도 페널티가 낮지만 조준 보정이 크게 감소합니다.  
  • 작은 투자(31~50 공중 효율): 현재 게임 내 이카루스를 장착한 무기와 공중 정확도가 비슷하지만, 조준 보정이 꽤 감소합니다. 
  • 적당한 투자(51~70 공중 효율): 현재 게임 내 이카루스를 장착한 무기보다 공중 정확도가 높아 무작위성으로 인해 탄환이 빗나갈 확률이 낮아지지만, 조준 보정이 감소합니다.  
  • 큰 투자(71~99 공중 효율): 공중 정확도 페널티가 없으며, 조준 보정이 약간 감소합니다.  
  • 최대 투자(100 공중 효율): 공중 정확도 페널티가 없으며, 조준 보정이 동일합니다. 

이 능력치는 모든 경이 무기, 16시즌과 17시즌 무기, 그리고 지금까지 발행된 오시리스의 시험 또는 황혼전 보상 무기에 전부 개별적으로 적용되었습니다. 이보다 더 오래된 전설 무기들은 기존 값을 가지게 되며, 무기 유형에 따라 허용 능력치 범위의 중앙값 바로 아래 값으로 설정됩니다. 

참고: 17시즌 출시 시 적용될 공중 효율은 조준 보정이나 반동 방향처럼 숨겨진 능력치입니다. API를 통해 특정 무기의 능력치를 확인할 수 있을 것이며, 18시즌부터는 몇몇 숨겨진 능력치를 무기 상세정보 화면에서 확인할 수 있게 될 것입니다. 

  • 해당 능력치는 여러 방면으로 공중전에 영향을 주게 됩니다. 
    • 조준 보정 부채꼴 페널티 각도 (자동 조준 각도, 십자선 마찰/부착 각도) – 능력치가 0일 경우 각도에 높은 페널티가 적용되며, 능력치가 100일 경우 페널티가 낮거나 적용되지 않습니다. 
    • 주 무기의 정확도 부채꼴 페널티 각도: 능력치가 0일 경우 적당한 페널티가 적용되며, 능력치가 60~100일 경우 페널티가 적용되지 않습니다. 
    • 특수 무기의 정확도 부채꼴 페널티 각도: 능력치가 0일 경우 약간 낮은 페널티가 적용되며, 능력치가 100일 경우 페널티가 적용되지 않습니다. 
    • 정밀 사격 조준 지원: 0 능력치에서는 0도, 100 능력치에서 주 무기, 납탄 산탄총, 선형 융합 소총, 기관총은 1도, 저격총은 0.5도 증가합니다. 
      • 이 요소는 공중에서의 정밀 사격 적중 허용 범위에 영향을 줍니다. 만약 해당 수치가 0일 경우 플레이어는 정확히 머리를 노려야 정밀 사격 판정이 나며, 그 외 경우에는 아무리 조준 지원 부채꼴 범위가 머리와 겹치더라도 몸 사격 판정이 납니다. 
      • 지금까지는 공중에서 사격할 경우 조준 지원 혜택을 온전히 받아, 조준 지원 부채꼴 범위가 머리와 겹치기만 해도 정밀 사격 판정이 났습니다. 
    • 산탄총의 분산 각도는 0능력치에서는 +25%, 100능력치에서는 0으로, 공중 효율이 낮을수록 산탄 분산 각도가 커집니다. 
  • 즉, 공중에서 사격할 시 정확도 부채꼴의 무작위성으로 인해 탄환이 빗맞을 확률은 낮아지겠지만, 능력치가 낮을수록 더욱 정확한 조준이 요구될 것입니다. 그리고 대상을 더 쉽게 맞추기 위해서는 공중전 빌드를 구성해야 할 것입니다. 적당한 조준 실력을 가진 플레이어에겐 정밀 타격보다 몸을 맞추는 경우가 더 자주 발생하겠죠. 
  • 정확도 부채꼴 페널티 전과 후 비교 예시: 
    • 핸드 캐논  
      • 전: 공중 정확도 페널티 0.667도 
      • 후: 0 능력치: 0.450도 
      • 후: 60 능력치: 0도 
    • 저격총 
      • 전: 3도 
      • 후: 0 능력치: 2도 
      • 후: 60 능력치: 0.8도 
      • 후: 100 능력치: 0도 
  • 공중 효율 능력치는 세 개의 출처로부터 영향을 받으며, 이는 무기, 하위직업, 방어구입니다. 
    • 무기: 
      • 무기에는 기본 공중 효율 능력치가 부여되며, 무기 유형에 따라 0에서 10, 혹은 0에서 30 사이의 값을 가집니다. 
        • 경이 무기는 동일한 유형의 전설 무기보다 특별히 더 높은 값을 가집니다(이미 충분히 강력한 무기일 경우 제외). 
      • 이카루스 손잡이와 이카루스 손잡이 숙련 무기 개조 부품:+15 
      • 몇몇 무기 특성 (예: 새롭게 바뀐 공습) 
      • 전설 무기의 능력치 범위 (몇몇 경이는 더 높은 능력치가 부여됨) 
        • 핸드 캐논: 0-25 
        • 보조 무기: 0-30 
        • 자동 소총: 0-25 
        • 파동 소총: 0-25 
        • 정찰 소총: 0-20 
        • 기관단총: 0-30 
        • 활: 0-20 
        • 저격총: 0-5 
        • 산탄총: 0-5 
        • 융합 소총: 0-10 
        • 후장식 유탄 발사기: 0-5 
        • 추적 소총: 0-15 
        • 로켓 발사기: 0-10 
        • 기관총: 0-20 
        • 선형 융합 소총: 0-15 
        • 중화기 유탄 발사기: 0-20 
        • 월도: 0-15 
      • 고등급 전설 무기(시험, 레이드, 황혼전)는 다른 능력치와 더불어 해당 범위 내 상한선에 가까운 값을 가집니다. 
      • 특정 경이 무기 능력치 예시: 
        • 멋진 모습: 27 
        • 무자비: 15 
        • 호전적인 사자: 12 
        • 태양탄: 27 
        • 하늘방화자의 맹세: 35 
        • 쥐의 왕: 30 
        • 허클베리: 33 
        • 스페이드 에이스: 14 (이미 충분히 강력한 경이 무기의 예시로, 이 이상의 강화는 불필요하다고 판단) 
        • 샤페론: 1 (네, 저희도 압니다) 
        • 천둥의 왕: 26 
        • 여행자에게 선택받은 자: 35 
        • [비공개]: 29 
      • 개별적으로 조정한 전설 무기 능력치: 
        • 변방의 외침: 19 
        • 구제: 9 
        • 굴복: 27 
        • 실리콘 신경종: 4 
        • 칸타타-57: 12 
        • 전령: 20 
        • 불일치 배심 SR4: 22 
        • 랑힐-D: 3 
        • 화성의 망치: 23 
    • 하위직업: 
      • 피어오르는 열기 능력: 피어오르는 열기 활성화 중 +70 (수류탄 소모 필요) 
      • 단련된 철 능력: 태양 무기로 처치 시 +20 
      • 다면체의 속삭임 시공 조각: 대상을 얼릴 시 +20 
    • 경이 방어구: 공중에서 또는 특정 무기에게 효과를 주는 방어구는 -50부터 +40(특정 조건에 따라 초과 가능) 사이의 보너스 또는 페널티를 부여합니다. 
      • 적 추적기: 모든 무기에 +20 
      • 설계사 겸 정비사의 요술 소매: 보조 무기에 +50 
      • 맹약수호자: 활에 +40 
      • 봉인된 아함카라 손아귀: 근접 공격 적중 시 5초 동안 모든 무기에 +50 
      • 행운의 바지: 핸드 캐논 준비 시 핸드 캐논에 +20 
      • K0KIR-EE5: 모든 무기에 -50 
      • 비상 계획 없음: 산탄총에 +30 
      • 악티움 전쟁용 보호 장구: 자동 소총과 기관총에 +30 
      • 신성불길 심장: 모든 무기에 +20 
      • 사나운 사자: 비조준 사격 시 +50 
      • 평화유지군: 기관단총에 +40 
      • 페레그린 각반: 모든 무기에 +20 
      • 또 다른 세상의 눈: 모든 무기에 +15 
      • 성상 노래: 모든 무기에 +30 
      • 뱀의 용모: 모든 무기에 +10 
      • 괴사성 손아귀: 슬픔의 무기에 +30 
      • 신성한 새벽의 날개: 모든 무기에 +50 
      • 어셈블러 장화: 루미나에 +30 
      • [비공개]: 융합 소총과 선형 융합 소총에 +30 

즉, 만약 높은 공중 효율(70 능력치)을 바란다면, 높은 능력치의 무기에 이카루스를 장착하고, 도움이 되는 경이 방어구를 착용하거나 하위직업 상, 조각, 능력을 사용해야 할 것이며, 공중 효율을 최대치로 끌어내고 싶다면 무기, 경이 방어구 전부에 투자해야 할 것입니다. 

예: 
  • 변방의 외침 (정밀 핸드 캐논 보너스 포함), 이카루스 손잡이, 행운의 바지: 
    • 19 + 25 + 15 + 20 = 79 공중 효율 
  • 굴복, 이카루스 손잡이, K0KIR-EE5, 단련된 철 활성화: 
    • 27 + 15 - 50 + 20 = 12 공중 효율 
  • 타라바, 평화유지군, 다면체의 속삭임 활성화: 
    • 23 + 40 + 20 = 83 공중 효율 
  • 하늘방화자의 맹세, 피어오르는 열기 활성화: 
    • 35 + 70 = 100 (최대치) 

무기 시스템이 정말 크게 바뀌었네요. 어떤 식으로 적용되는지 잘 살펴보고 추후 세밀하게 조정하도록 하겠습니다. 여기 각 직업에서 가장 많이 사용되는 경이 방어구를 보여주는 몇 가지 그래프가 있습니다. 해당 변경 사항들이 게임에 도입되면 이 자료들이 어떻게 바뀌는지 살펴보도록 하겠습니다.

헌터


타이탄


워록


플레이리스트 무기
최근 플레이리스트 무기는 갬빗, 시련의 장, 공격전 활동을 완료할 때 획득할 수 있었습니다. 옛 무기들은 상인 등급을 올려 보상으로 받거나 집중을 통해 손에 넣을 수 있었죠.


사진: 되살아난 자 시즌에 출시된 플레이리스트 무기

흥미로운 특성 조합이 붙는 이런 무기들은 활동에 오랜 시간 투자한 플레이어에게도 반가운 부분일 겁니다. 그리고 저희 목표를 이루기 위해 최대한 넓은 특성 풀을 유지하면서도, 플레이어가 특정 무기를 노리기 위해 투자해야 하는 시간을 줄이는 방법을 제공하고 싶습니다. 게다가, 옛 플레이리스트 무기도 상인 등급 상승 보상을 통해 획득할 수 있는 만큼, 기원 속성 추가된 세계에서 더 의미 있길 원합니다. 
  • 플레이리스트 무기는 이제 하나 또는 두 열에 추가 특성이 붙을 확률이 있으며, 시즌 내 상인 등급 초기화 횟수에 따라 확률이 증가합니다. 
    • 참고로, 매 시즌마다 평판이 초기화되므로, 추가 특성 잠재성을 잠금 해제하기 위해선 매 시즌마다 해당 활동을 플레이해야 할 것입니다. 
  • 빛의 저편과 그 이후에 등장한 플레이리스트 무기에는 이제 적합한 기원 특성이 붙습니다. 

능력치 표시 업데이트
모든 능력치에 바 뿐 아니라 수치도 함께 표시되도록 바뀐 최근 변경점에 추가로, 무기의 능력치 표시가 해당 무기의 실제 능력을 제대로 반영하도록 변경하였습니다. 이제 모든 무기 능력치 바는 애매하게 중간 지점에 걸쳐 있는 대신 0과 100 사이의 값을 가집니다.  
 
이 변경점은 특히 숙련자 무기, 걸작, 강화된 속성으로 인한 반올림 등의 오류를 제거하고, 무기 능력치를 더욱 확실하게 전달할 것입니다. 이는 순전히 표시 방법에 대한 변경입니다. 기존의 모든 무기의 능력치 바가 약간 달라 보일 것이나, 무기의 기능은 변경되지 않았음을 알립니다.  

한 방 처치 및 특수 탄약
무기 자체의 성능 밖에도 피해 강화 효과를 통해 손쉽게 한 방 처치를 기록할 수 있는 방법이 여럿 있습니다. 대표적으로 고충격 예비 탄약이 붙은 공격적 저격총, 에리아나의 맹세 또는 르 모나르크와 20% 피해 강화 효과의 조합이 있죠. 예를 들어, 시련의 장에서 저격총을 강화 균열과 함께 사용하면 몸샷 한 방으로 적을 처치할 수 있습니다.



동일한 강화 효과를 낼 수 있는 방법이 여럿 존재하는 만큼, 한꺼번에 전부 조정하기로 했습니다. 이 변경점으로 인해 이제 일반적으로 한 방 처치가 불가능해야 하는 무기로 한 방 처치할 수 있는 경우가 더 적어질 것입니다. 
  • 플레이어를 대상으로 강화 균열, 고화력, 관성 무효화로 받는 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소합니다(PvE에서는 변경되지 않습니다). 

추가로, 저희는 특수 화기 무기로 적 여러 명을 연속 처치하는 것을 더욱 어렵게 만들기 위해 특수 탄약이 덜 풍족해지길 원합니다. 
  • PvP에서 탄약 수집가 방어구 개조 부품이 비활성화됩니다. 
    • 플레이어가 쓰러지기 전 얼마나 많은 수의 특수 탄약을 보유하고 있든 간에, 떨어진 특수 탄약 획득 시 산탄총/저격총 탄약을 한 발 획득할 수 있으며, 적을 처치하기 위해 한 발 이상 필요한 무기(예, 선구자, 추적 소총)는 한 번의 처치를 기록하기 위한 만큼의 탄약이 부여됩니다. 
  • 특수 화기 무기의 효능과 사용 시간을 줄이기 위해 몇몇 특수 무기 유형과 경이 무기(아래 참고)를 조정했습니다. 

유형 

저희는 PvP에서 특수 무기, 특히 산탄총과 융합 소총으로 한 방 처치가 더 어려워져야 한다고 생각합니다. 이 무기들이 계속해서 플레이어의 선택 사항으로 남길 바라되, 특정 상황에서의 효율성 감소, 사용 시간 감소 등을 고려하여 맹목적인 선택지가 되는 걸 방지하고 싶습니다. 


사진: 시련의 장에서 유형 별 특수 화기 사용률

특수 무기
  • 모든 특수 무기는 공중 정확도가 크게 감소합니다. 주 무기를 활용하여 공중에서 더 효율적으로 적과 교전하는 건 충분히 격려할 부분이라 생각하지만, 공중에서 한 방에 적을 처치할 수 있는 경우는 PvP 환경에 바람직하지 않다고 생각합니다. 
    • 특수 무기는 0 공중 효율에서 주 무기에 비해 공중 정확도 페널티를 더 크게 받으며, 100 능력치에서 0으로 감소합니다. 
    • 특수 무기의 조준 지원 부채꼴 페널티는 타 무기와 비슷하며(0 능력치에서 대략 50%), 공중 효율에 투자하여 해당 페널티를 감소시킬 수 있으나 완전히 제거할 수는 없을 것입니다. 
  • 저격총은 느린 준비 시간, 격납 시간, 조준 시간으로 인해 대부분의 플레이어에게 스냅샷이 필수처럼 느껴져 왔습니다. 
    • 격납, 준비, 조준 시간이 10% 감소하여, 이제 모든 저격총을 더 신속하게 사용할 수 있게 됩니다 (이에 맞춘 스냅샷 변경점은 아래 서술되어 있습니다).
    • 저격총은 산탄총과 융합 소총에 비해 탄약 수급이 어려우므로(멀리서 적을 죽여야 하므로 탄약이 눈앞에 떨어지지 않기 때문에), 탄약이 부족해진 만큼 저격총의 사용도도 함께 감소할 것으로 예상됩니다.


사진: 프리임 별 산탄총 사용률

  • 최근 변경에도 불구하고 납탄과 산탄총은 아직도 PvP에서 압도적인 인기를 누리고 있습니다. 따라서 특수 무기 선택에 다양성을 주기 위해 다시 한번 변경했습니다. 산탄총은 최근에만 여러 번 수정을 통해 변경된 만큼 저희가 계속 주시할 것이며, 필요에 따라 추가 조정이 있을 것입니다. 이 변경점으로 산탄총의 한 방 처치 거리가 더 짧아졌지만, 근접전에서는 여전히 충분한 효율을 발휘할 것입니다. 분산 각도만큼이나 중요한 요소가 피해 감쇠이며, 이 변경점으로 분산 각도는 변경되지 않았지만, 결과적으로 산탄총의 한 방 처치 거리가 대략 0.5m 정도 감소할 것입니다. 
    • 피해 감쇠 시작점과 끝점이 1m 감소합니다. 
    • 조준 지원과 부착 감쇠 시작점과 끝점이 2m 감소합니다. 
  • 융합 소총의 활용도가 나날이 높아지고 있으며, 특히 시험에서 많이 사용되고 있습니다. 그러므로 산탄총의 성능이 낮아지면 융합 소총이 독보적인 선택지가 될 것이므로, 전체적인 변경을 적용했습니다. 피해 감쇠와 반동 변경으로 인해 이제 20m가 넘는 거리에서 융합 소총으로 한 방 처치를 기록하는 경우는 아주 드물 것입니다. 
    • 피해 감쇠 근거리가 감소합니다. 
      • 0 사거리에서 2m (15 확대 배율로 조준할 시 대략 2.7m) 
      • 100 사거리에서 1.3m (15 확대 배율로 조준할 시 대략 2.275m) 
    • 피해 감쇠 원거리가 감소합니다. 
      • 0 사거리에서 1m (15 확대 배율로 조준할 시 대략 1.35m) 
      • 100 사거리에서 1.3m (15 확대 배율로 조준할 시 대략 1.75m) 
    • 0 안정성부터 100 안정성까지의 반동 값 변동이 감소합니다. 
      • 0 안정성: 0.750으로 변동 없음. 
      • 100 안정성: 0.500에서 0.550으로 증가(반동 페널티 다소 증가) 

사진: 이름 별 융합 소총 사용률

  • 15시즌에서 융합 소총을 재구성했을 때, 저희는 각 무기군을 극적으로 구별하고 싶었으며, 제대로 역할을 해냈다고 생각합니다! 이제 여러 시즌에 걸쳐 실성능을 확인할 수 있었으므로, 이제 극단적이었던 부분을 조금 완화하려고 합니다. 이 변경점 적용 후에도 융합 소총 무기군은 각자 서로 확실한 구별점을 가지게 되겠지만, 고위력은 조금 더 강해지고, 속사와 정밀은 압도력이 약간 감소할 것입니다. 
    • 고위력: 변경되지 않은 고위력 충전 시간이 1.000초에서 0.960초로 감소하며, 탄 당 피해가 10으로 증가합니다. 
    • 정밀: 변경되지 않은 충전 시간이 0.740초에서 0.780초로 증가합니다. 
    • 속사: 변경되지 않은 충전 시간이 0.460초에서 0.500초로 증가하며, 탄 당 피해가 20으로 감소합니다. 
    • 모든 융합 소총 무기군의 새로운 충전 시간 및 발사 당 피해: 
      • 고위력: 0.960초, 330 피해 
      • 정밀: 0.780초, 280 피해 
      • 적응형: 0.660초, 270 피해 
      • 속사: 0.500초, 245 피해 
  • 신성을 제외한 추적 소총은 높은 난도의 콘텐츠에서 저희가 바라는 만큼의 활약을 못 하고 있으며(특별히 가장 오래된 추적 소총 세 자루의 피해 유형을 조정하여 이번 시즌에 큰 활약을 하길 기대합니다), 다른 특수 무기에 비해 수집가 방어구 개조 부품의 비활성화로 인한 영향을 더 크게 받는 무기 유형이기도 합니다. 이 변경점으로 강한 적을 상대로 특수 탄약을 더 효과적으로 사용하는 무기가 될 것입니다. 
    • 강한 전투원을 상대로 추적 소총 피해가 20% 증가합니다. 
    • 특수 탄약 블록으로부터 획득하는 탄약 수가 18에서 30으로 증가합니다. 

주 무기
  • 중거리 교전에서 자동 소총과 파동 소총의 경쟁력은 저희의 기대에 못 미치는 수준이며, 경량 파동 소총은 최적의 처치 시간을 뽑아내기엔 너무 사용하기 어려웠습니다. 이번 변경으로 중거리 교전에서 자동 소총과 파동 소총이 핸드 캐논과 비슷한 성능을 발휘하고, 일반 확대 배율 기관단총보다 압도적인 사거리를 가지게 될 것입니다. 
    • 자동 소총 
      • 피해 감쇠 근거리가 0.75m 증가합니다. 
    • 파동 소총 
      • 사거리 능력치에 따른 피해 감쇠 근거리가 증가합니다. 
        • 0 사거리: 15m에서 16m로 증가합니다. 
        • 100 사거리: 22.5m에서 24m로 증가합니다. 
          • (참고로 이는 비조준 사격 피해 감쇠 거리로, 조준할 경우 확대 배율 값이 곱해져 조준 감쇠 거리가 계산됩니다.) 
        • 피해 감쇠 원거리는 40m로, 사거리에 따른 변동이 없습니다. 
      • 경량(발속 450) 파동 소총의 탄 당 피해가 15에서 16으로 증가합니다(1.65x 정밀 값을 적용하여 계산하면, 정밀 피해가 24.75에서 26.4로 증가한 것입니다). 
        • PvP에서의 최적 처치 시간은 변동되지 않겠지만, 정밀 사격으로 적중시켜야 하는 탄환의 수가 감소할 것입니다. 
  • 확대 배율은 기관단총에게 있어 너무 중요한 요소가 되었으며, 확대 배율이 낮은 기관단총은 PvP에서 경쟁력을 발휘할 수 없었습니다. 그래서 저희는 확대 배율의 편차를 감소하였고, 기본 확대 배율을 13에서 14로 증가시켰으며, 피해 감쇠 거리를 연장했습니다. 이 변경점으로 여러 일반 확대 배율 기관단총의 경쟁력이 상승한 반면, 파밍 난이도도 높았고 심지어 이젠 더 이상 획득할 수 없는 기관단총(멀티마하)은 자동 소총에 비해 경쟁력이 떨어지고, 다른 기관단총에 비해 PvP에서 훨씬 압도적인 성능을 발휘하진 못하게 될 것입니다. 
    • 피해 감쇠가 1.5m 증가합니다. 
    • 현재 사용되는 대부분의 전설 기관단총과 한 개의 경이 기관단총의 확대 값이 조정됩니다. 
      • 샤유라의 분노: 17에서 16으로 감소 
      • 멀티마하: 최대 확대 배율 조준경 사용 시: 17에서 15로 감소 (두 번째로 높은 확대 배율 조준경 사용 시 14로 감소) 
      • 확률적 변수: 13에서 14로 증가 
      • 이켈로스 (마녀 여왕 때 적용된 변경점) 13에서 14로 증가 
      • 일곱 번째 세라프: 13에서 14로 증가 
      • 깨어 있는 모든 순간: 13에서 14로 증가 
      • 허클베리: 13에서 15로 증가 
    • 저희는 적응형 기관단총을 좋아합니다. 그래서 다시 만들기 시작했습니다. 하지만 현재 상태로는 몸 사격만으로도 너무 빠르게 처치할 수 있었습니다. 그래서 최적 처치 시간은 건들지 않고 몸 사격 피해를 감소하였으며, 이제 몸 사격으로 처치하기 위해선 기존보다 한 발 더 맞춰야 합니다. 
      • 몸 피해가 12에서 11.25로 감소합니다. 
      • 정밀 배수가 1.35에서 1.44로 증가합니다. 
  • 이카루스 손잡이를 탑재한 정밀 프레임 핸드 캐논은 공중에서 탁월한 능력을 선보여 왔습니다. 이제 공중 기능이 변경된 만큼 특성의 이점을 새로운 시스템으로 온전히 가져오고 싶었습니다. 
    • 고유 속성의 75% 공중 정확도 페널티 감소가 +25 공중 효과 능력치로 변경되었습니다. (즉, 변방의 외침에 이카루스 손잡이를 장착할 경우, 방어구와 하위 직업을 제외하고 19 + 25 + 15 = 59 공중 효율을 가집니다.) 
 
중화기 무기
  • 기관총은 아직도 PvE에서의 성능이 저희 기대에 미치지 못하고 있다고 생각하여 추가적인 버프를 주었습니다. 하지만 굉장히 긴 사거리와 깊은 예비 탄약 덕분에 모든 면에서 과한 성능을 발휘하게 될 것을 경계하여, 보스를 대상으로는 비교적 적게 상향되었습니다. 이 변경점으로 기관총은 보스 딜용 무기로는 최고 성능을 자랑하진 않겠지만 대부분의 적들은 손쉽게 쓸어버릴 수 있는 무기가 될 것입니다. 
    • PvE 적에게 주는 피해가 40% 증가합니다(보스에게는 20% 증가). 
      • 제노파지와 웅장한 서곡에게도 해당 버프가 적용됐지만, 보스 피해 보너스는 적용되지 않았습니다. 
  • 지금까지 검 능력치는 일관적이지 못했으며, 하나로 통합하는 과정을 거쳤습니다(대부분 표면적 변화). 
    • 다양한 검에게 부여된 능력치 표시가 일관적이지 못한 문제를 수정했습니다(게임 플레이에는 영향을 주지 않습니다). 
    • 솔라의 상처 충전 속도 능력치를 유혹의 갈고리 능력치와 일치하도록 20에서 50으로 증가시켰습니다.
  • 지난 변경에도 불구하고 로켓 발사기 무기군은 아직도 충분히 구별되지 않고 있는 관계로, 더 극단적인 차이점을 두기로 했습니다. 이 변경으로 정밀 프레임에게는 고유 추적 능력에 상응하는 페널티가 적용되었고, 다른 무기군에게는 더 큰 혜택이 주어졌습니다. 기본 무기군, 즉, 고위력 로켓 발사기를 기준으로 설명하겠습니다.
    • 정밀: 피해 10% 감소(충격과 폭발 모두 해당됩니다)
    • 고위력: 변경 없음(해당 무기군은 가장 큰 폭발 범위를 가졌습니다)
    • 적응형 및 공격적: 피해 10% 증가



경이 
  • 포세이큰 전에 출시된 모든 경이는 이제 기본적으로 처치 수 표시계를 갖습니다. 
  • 호전적인 사자는 약간의 강화가 필요해서 몇 시즌 전에 무리 줄이기가 활성화되어 있을 때 재장전 속도를 개선했습니다. 그리고 이번에는 폭발 반경과 피해를 증가시켰습니다. 이 변경으로 해당 특성을 발동시키는 데 필요한 피해를 더 쉽게 줄 수 있게 됩니다. 
    • 호전적인 사자만 15시즌에 적용한 후장식 유탄 발사기 폭발 반경 감소를 되돌렸습니다. 즉 폭발 반경이 0.4m 증가합니다. 
    • 피해가 5% 증가합니다. 
  • 내일의 눈은 레이드 경이인 만큼 강력한 PvE 적에게 더욱 효과적으로 대항할 수 있어야 합니다. 이 변경으로 특히 적응형 포신 특성 활성화 시 더욱 탁월한 성능을 보일 것입니다. 
    • 보스 피해와 용사 피해가 30% 증가합니다. 
  • 리바이어던의 숨결은 항상 용사를 만신창이로 만들어 버린다는 느낌을 줘야 하는데, 저지 불가 용사에게 큰 피해를 주지 못하고 그저 기절시키기 위해 첫 번째 탄약을 사용해야 한다는 점이 불만이었습니다. 해당 무기의 촉매제에 있는 궁수의 움직임 특성은 설명으로는 상당한 효과가 있는 것으로 보이지만 실제 속도 버프는 저희가 원하는 만큼 눈에 띄지 않았습니다. 이 변경으로 모든 유형의 용사들과 어려운 활동의 강력한 적들을 상대할 때 이 무기가 더 유용해지길 바랍니다. 
    • 이제 촉매제에 있는 궁수의 움직임 특성 효과가 높아집니다(이 무기에만 해당). 
      • 궁수의 움직임의 기본 활시위 당기는 시간 감소 값은 0.75배이지만, 리바이어던의 숨결에는 0.5625배가 적용됩니다. 
    • 용사, 미니보스, 보스에게 주는 폭발 피해에 약간의 지연 시간이 추가됩니다. 이는 저지 불가 용사를 기절시킨 후, 기절한 용사에게 폭발을 일으켜 보너스 피해를 줄 수 있도록 해줍니다. 
    • 기절과 폭발의 피해량이 균일하게 분할되도록 변경되어, 전체적인 피해량이 대략 50% 증가합니다. 
      • 용사를 상대로 전반적인 피해가 약 2배 정도 증가합니다(기절하지 않은 저지 불가 용사에게 주는 피해와 비교했을 때 훨씬 더 많은 피해를 줍니다). 
  • 허클베리는 교전 거리가 너무 짧았던 관계로, 기본 기관단총 확대 배율이 변경되며 허클베리의 배율도 함께 업데이트되었습니다. 
    • 확대 배율 능력치가 13에서 15로 증가합니다. 
  • 저희가 실험해본 제노파지의 '느리지만 강력한 사격'은 좋은 성적을 내지 못했으므로, 연사 속도를 증가시키고 피해도 이전 수치로 되돌렸습니다. 
    • 발사 속도가 100RPM에서 120RPM으로 증가합니다. 
    • 탄 당 피해가 이전 수치로 감소합니다. 
    • 보스에게 주는 17시즌 기관총 피해 버프가 적용되지 않습니다. 
  • 르 모나르크는 외부 피해 버프와 합쳐질 경우 너무 압도적인 성능을 발휘하였지만, PvE에서의 성능은 더욱 강력해져도 괜찮을 것 같다고 생각했습니다. 위에서 언급한 피해 버프 변경과 함께 아래 변경이 적용되고 나면, 이제 생존력이 60 이상일 경우 강화 균열 또는 그와 같은 피해 버프 효과가 적용된 정밀 사격을 맞더라도 죽지 않을 것입니다. 
    • 플레이어를 대상으로 독 틱 피해가 25% 감소합니다. 
    • 독 피해의 유형이 화상에서 독으로 변경되었습니다(이는 내부적인 이유가 크며, 게임 플레이에는 영향이 없습니다). 
    • AI를 대상으로 독 틱 피해가 50% 증가합니다. 
  • 로렌츠 구동기는 PvP에서 상대하기 까다로운 무기이며, 아주 높은 몸 사격 피해가 그 이유 중 하나일 것입니다. 이 변경으로 몸 사격을 맞아 너덜너덜해진 채로 도망가게 되는 경우가 덜 흔해질 것이며, 앞으로의 상황을 지켜보며 필요에 따라 추가적으로 변경할 예정입니다.  
    • 플레이어를 대상으로 몸 사격 피해가 20% 감소합니다(강화 균열 너프까지 결합하면 이제 강화 균열 위에서 몸 사격을 해도 적을 한 방에 처치할 수는 없게 될 것입니다). 
    • 무기의 피해 모드가 발동되면 이전 몸 사격 피해로 되돌아갑니다. 
    • 어떤 모드에서든 정밀 피해는 변경되지 않았습니다. 
  • 하늘방화자의 맹세는 공중 밈을 제외하고는 딱히 팬층이 없게 느껴졌습니다. 그래서 사용도를 개선하여 유용성과 공중전 성능을 제대로 발휘할 수 있도록 여러 변경점을 적용했습니다. 
    • 조준 시 투사체 속도가 9999로 증가합니다(이제 투사체가 히트스캔 판정을 갖습니다). 
    • 이제 조준과 비조준 연사 속도 모두 150RPM으로 설정됩니다. 
    • 비조준 투사체는 더 이상 적을 추적하지 않으나, 유탄 발사기처럼 포물선을 그리고, 조준 투사체보다 더 넓은 폭발 범위를 가집니다. 
    • 비조준 폭발은 적에게 화상을 입힙니다. 
    • 걸작으로 받을 수 있었던 사거리 보너스가 이제 무기의 기본 능력치로 적용됩니다. 그 대신 이제 걸작 시 재장전 속도 증가 보너스를 받습니다. 
    • 게임 내 가장 높은 공중 효율(35)을 가집니다. 
  • 유언은 키보드 마우스로 사용할 때와 컨트롤러로 사용할 때가 굉장히 다르며, 불균형이 이렇게 커서는 안 된다고 생각했습니다. 이 부분도 계속해서 주시하도록 하겠습니다. 
    • 키보드 마우스 사용 시 반동 페널티가 33%에서 22%로 감소합니다. 
  • 석궁은 어려운 PvE 콘텐츠에서 압도적인 성능을 자랑하며, 대보호막 용사는 물론, 보호막 파쇄와 보스 피해까지 담당하고 있습니다. 저희는 약간의 조정을 적용하였지만, 추후 시즌에서 재수정하게 될 수도 있습니다. 
    • 용사를 대상으로 주는 피해가 25% 감소합니다(여전히 보호막은 한 발로 관통할 수 있습니다). 
  • 중력자의 창 촉매제는 무기에 큰 도움을 주지 않아 개선할 필요가 있다고 판단했습니다. 마녀 여왕에서 적용된 경이 주 무기 버프를 고려했을 때 이 변경은 PvE와 PvP 모두에서 흥미로운 선택지가 될 것입니다. 
    • 촉매제 효과 숨은 손이 치명적인 무기와 반격으로 변경됩니다. 
  • 최근 조정으로 인해 웅장한 서곡의 미사일이 5발씩 발사되도록 변경되었으며, 덕분에 피해를 더욱 세밀하게 조절할 수 있게 된 반면, 가끔은 한 번에 전부 쏟아붓고 싶어질 때도 있습니다. 
    • 미사일 모드에서 미사일 연사 간의 시간이 감소합니다. 방아쇠를 당기고 있으면 모든 미사일을 전부 발사하며, 끊어서 당기면 5발씩 연사합니다. 
  • 차가운 심장: 전기 피해 유형이 업데이트되었으며, 차가운 심장의 경이 특성은 "추적 소총" 기능 그 자체로, 전설 추적 소총이 나타난 시점부터 큰 의미를 가지질 못하고 있습니다. 지속 피해의 사용도 또한 꽤 어려운 편이었죠. 
    • 지속 피해가 이온의 흔적을 생성하고, 이온의 흔적을 획득하면 모든 능력 에너지가 일부 재충전됩니다. 
    • 피해 증가 효과가 사라지는 유예 시간이 0.113초에서 1.0초로 증가합니다. 
  • 프로메테우스 렌즈: 태양 피해 유형이 업데이트되었으며, 이를 실현시키기 위해 몇 가지 조정이 필요했습니다. 
    • 지속 피해가 대상에게 더욱 큰 효력의 화상을 입힙니다. 
  • 파장 분할기 공허 피해 유형이 업데이트되었으며, 동력 변동 기능은 흥미로웠지만 결과적으로 제대로 효과를 발휘하는 것이 쉽지 않았습니다. 
    • 동력 단계는 더 이상 무작위로 변화하지 않으며, 기본 피해 값은 이전 중간 단계 피해와 동일합니다. 
    • 힘의 보주 획득 시 최대 동력이 방출되는 시간이 5초에서 10초로 증가하며, 최대 지속 시간이 10초에서 20초로 증가합니다. 
    • 이제 힘의 보주를 획득하여 최대 동력 모드가 발동되면 대상을 억압합니다. 
  • 뼈의 식시귀 투사체는 90도 꺾인 채로 발사가 되며, 약간 이상하게 보였습니다. 
    • 투사체 모델의 각도를 올바르게 수정했습니다. 
  • 늑대 군주는 산탄총이긴 하지만 이 총 만의 특별 조정이 적용됩니다. 이 무기는 지난 산탄총 변경에 영향을 받지 않았으며, 산탄총과 융합 소총의 사거리가 감소한 만큼 이 무기가 너무 강력한 성능을 발휘했습니다. 그래서 동일한 선상에 두기 위해 조정했습니다.  
    • 피해 감쇠 시작점과 끝점이 25% 감소합니다. 

특성 
참고: 강화된 특성이 있고 조정이 필요한 경우 동일한 방식으로 조정됩니다. 
  • 오래전부터 스냅샷 조준경은 저격총에 필수적진 특성처럼 느껴져 왔습니다. 이 변경으로 스냅샷 조준경이 장착된 저격총에는 변화가 없지만, 해당 특성이 장착되지 않은 저격총의 조준 속도가 이제 기존보다 더 신속해질 것입니다. 
    • 특수 화기 무기의 조준 애니메이션 속도 값이 0.5에서 0.75로 증가합니다. 주 무기는 변경되지 않습니다. 
  • 오래전부터 초탄 사격은 산탄총에 필수적인 특성처럼 느껴져 왔습니다. 그 이유는 이 특성이 피해 감쇠 값에 영향을 주기 때문이며, 저희는 이것이 사거리가 짧은 무기에 적합하지 않다고 생각했습니다. 사거리가 이미 최고치에 달하지 않은 이상 해당 변경으로 사거리 증가 효과를 체감할 수 있겠지만, 의도된 교전 사거리를 월등히 능가하는 성능을 내진 않을 것입니다. 
    • 피해 감쇠 값을 제거합니다. 
    • 사거리 능력치 보너스가 +20에서 +25로 증가합니다. 
    • 해당 특성의 다른 능력치는 변경하지 않았습니다(+20 조준 보정 능력치, 정확도 부채꼴 각도 5% 감소, 정확도 부채꼴 증가율 10% 감소). 
  • 풀 초크는 (정당함의 여부를 떠나) 항상 인기 있는 탄창 특성이었습니다. 해당 변경으로 인해 다른 탄창 옵션도 경쟁력을 갖추게 될 것입니다. 
    • 분산 각도 값이 0.95에서 0.9625로 증가합니다(즉, 분산 범위가 덜 좁아집니다). 
  • 활강 총열은 애매한 탄창 특성이었습니다. 그래서 해당 특성을 강화했습니다. 
    • 분산 각도 값이 1.1에서 1.075로 감소합니다(즉, 분산 범위가 덜 넓어집니다). 
  • 데스페라도는 굉장히 강력한 특성입니다. 하지만 PvP에는 영향을 주지 않으면서 더 많은 무기에 장착될 수 있길 바랐습니다. 이 조정으로 강력함은 여전히 유지하면서 PvE에서 더 유용하도록 만들었으며, 원하는 경우 고위력을 제외한 파동 소총 무기군에 적용할 수 있도록 했습니다. 
    • 사격 회복값이 0.415에서 0.7로 증가합니다(즉, 특성 활성화 시 연사 속도가 기존보다 감소합니다). 
    • 지속 시간이 7초에서 6초로 감소하고, 버프 문구에 타이머가 추가됩니다. 
    • PvE 피해 페널티를 제거합니다. 
  • 공습은 오래전에 삭제됐었지만, 공중 효율 능력치가 추가되면서 실제 설명대로 작동하는 특성으로 재조정할 수 있는 기회가 생겼습니다. 이 변경으로 부상을 당했을 때 공중 사격이 더 효율적이게 될 것입니다. 
    • 부상 시(폭풍의 눈과 같은 발동 조건) 최대 +60 공중 효율 능력치가 부여되도록 재설계되었습니다. 
  • 멀리건은 선택해야 할 만큼 충분히 강하지 않았습니다. 하지만 해당 특성을 강화하면 특수 화기에 붙을 시 위험해질 수도 있겠다고 판단했습니다. 이 변경으로 탄약을 굳이 전부 적중시키지 않아도 되는 속사 주 무기에는 유용해질 것입니다. 삼중 사격과 유사한 역할을 하지만 반대의 경우라고 생각하면 되겠습니다. 
    • 주 무기의 빗나간 탄약 반환 확률이 20%에서 35%로 증가합니다. 
    • 특수 화기와 중화기에는 변화가 없습니다. 
  • 강박적인 재장전기는 약한 특성이었지만, 이 변경으로 재장전 속도 증가를 확실히 체감할 수 있을 것입니다. 
    • 재장전 능력치 버프가 +40에서 +50으로 증가합니다. 
    • 0.95x 재장전 애니메이션 값이 추가됩니다. 
  • 아다지오를 장착하면 납탄 산탄총으로 몸통 한 발 처치가 가능했습니다. 무뢰한과 같은 다른 특성으로도 가능하지만, 위력 증가 효과를 받기 위한 특성 발동 조건이 훨씬 쉬웠습니다. 해당 변경으로 아다지오가 장착된 납탄 산탄총은 PvP에서 위력이 낮아지지만, 특성이 활성화된 상태에서는 여전히 보다 먼 사거리에서 헤드샷 처치를 기록할 수 있을 것입니다. 
    • 산탄총 피해 보너스가 30%에서 20%로 감소합니다. 

개조 부품
  • 이제 이카루스 손잡이는 기존의 체공 중 정확도 페널티 값 대신 공중 효율 능력치를 갖습니다. 
    • 체공 중 정확도 값을 제거하고, 이제 +15 공중 효율 능력치를 부여합니다. 
    • 이카루스 손잡이 숙련이 이제 +15 공중 효율 능력치와 +5 조작성을 부여합니다. 
 
정말 많은 변화가 있네요. 전부 소화 시키는 데까지 시간이 좀 필요할 것 같네요. 몇몇 내용은 두 번 이상 읽어야 모든 내용을 이해할 수 있을 겁니다. 아니면 이 변화들을 실제 경험할 때까지 이해하지 못하실 수도 있습니다. 여러분들의 반응을 지켜보면서 저희가 할 수 있는 만큼 답을 드리도록 하겠습니다. 


더 많은 무기 변경 사항? 


다음 내용은 무기 조정에 관한 내용은 아니지만, 이 거대한 샌드박스 관련 번지 소식에 함께 포함하여 여러분께 알려드리는 것이 좋겠다고 생각했습니다. 지난 시즌이 끝나기 직전에 저희는 데스티니 가디언즈 활동에 로테이션 될 무기 목록을 알려드렸었습니다. 이 무기 중 일부는 이전 샌드박스 메타에서 강력한 성능을 발휘했던 반면, 단순히 포함된 것만으로 기쁜 무기들도 있었죠. 

다음 시즌과 그다음 시즌도 다르지 않을 것입니다. 계속해서 새로운 장비를 개발하고 출시하는 과정에서 넘쳐나는 보상 풀의 순환을 위해 17시즌에서는 강철 깃발, 황혼전, 오시리스의 시험 무기 중 일부가 목록에서 제외될 예정입니다. 또한 18시즌에 로테이션에서 제외될 무기 목록도 함께 기록해뒀으니, 수집품에서 빠진 무기를 확인하시고 획득하시길 바랍니다. 

17시즌 시작과 함께 전리품 풀을 떠나는 무기:
  • 강철 깃발 
    • 막힌 궁극성 저격총 
    • 유한한 충격기 핸드 캐논 
  • 황혼전 
    • 코미디언 산탄총 
    • 회문 핸드 캐논 
  • 오시리스의 시험 
    • 샤유라의 분노 기관단총 
    • 전령 파동 소총 

18시즌 시작과 함께 전리품 풀을 떠나는 무기:
  • 강철 깃발 
    • 선행보증 보조 무기 
    • 집정관의 천둥 기관총 
  • 황혼전 
    • 플러그 원.1 융합 소총 
    • 급한 성미 로켓 발사기 
  • 오시리스의 시험 
    • 태양의 눈 저격총 
    • 소환자 자동 소총 

참고: 18시즌은 아직 한참 남았죠. 따라서 위 제외 목록은 변경될 수도 있습니다.

아직 공유할 만큼 확실하게 정해진 계획은 없지만 무기 로테이션과 가용성에 대한 피드백을 계속 살펴보고 있으며 피드백을 반영할 수 있도록 여러 가지를 모색하고 있습니다. 이를 위해서는 더 장기적인 계획이 필요하기 때문에 다음 시즌에는 이와 관련된 소식이 많지는 않을 것입니다. 자세한 정보가 마련되면 즉시 알려드리겠습니다. 

무기 로테이션 정보 및 각 활동에서 새로 획득 가능한 무기에 대해서는 앞으로 계속 업데이트해드리도록 하겠습니다. 


곧 있을 능력 조정 

이제 무기 얘기는 그만하고 데스티니 가디언즈에 조만간 일어날 일들에 대해 이야기해보도록 하죠. 곧 시련의 장에서 사용하는 능력과 경이 방어구에 조정이 적용될 예정입니다. 다음 주 수요일 4월 27일에 배포될 데스티니 가디언즈 4.0.1.1 핫픽스에 다음 변경이 적용됩니다.



  • 악시온 화살의 기본 재사용 대기시간이 91초에서 152초로 증가합니다. 
  • 성채 공허 상이 장착되어 있을 때 타이탄 방벽의 기본 재사용 대기시간이 53초에서 82초로 증가합니다. 
    • 이는 워록 균열의 충전 속도와 일치합니다. 
  • 이제 PvP 게임 모드에서 공격 보루가 주는 수류탄 에너지 재생량이 60% 감소합니다. 
  • 이제 플레이어를 상대로 시공 수정 근처에 있을 때 사슬의 속삭임의 피해 저항 보너스가 25%에서 15%로 감소합니다. 
    • 해당 변경 사항은 PvE 대상에게는 적용되지 않습니다. 
  • 갱생 손아귀 
    • 갱생 손아귀를 장착하는 동안에는 황혼장 수류탄의 기본 재사용 대기시간이 62초에서 152초로 증가합니다. 
    • 갱생 손아귀 황혼장 수류탄 효과를 입은 플레이어에게 적용되는 공격력 페널티가 50%에서 20%로 감소합니다. 
      • 해당 변경 사항은 PvE 대상에게는 적용되지 않습니다. 
자세한 내용은 핫픽스와 함께 올라올 패치 노트 전체 내용에서 확인해 주세요.  


갬빗 실험실 - 티끌 도둑  


다음 주에는 두 번째 갬빗 실험실이 열립니다. 특정 티끌 개수에 도달했을 때 우리 진영에 상대가 침입할 수 있게 되는 침입 교환은 잘 진행되어 티끌 반납, 침입 주기, 원시 괴수 치유에 대한 훌륭한 데이터와 피드백을 얻을 수 있었습니다. 4월 27일부터 시작되는 이번 실험실에서는 티끌 도둑 실험을 진행할 예정입니다.

기존 실험실에 대한 공지와 크게 달라진 것은 없습니다. 

원래 저희가 생각했던 침입자는, 수호자가 강력하고 위협적인 굴복자 공포가 되어 새로운 유형의 적과 상대한다는 콘셉트였습니다. 굉장히 매력적인 부분이지만, 침입자에 대한 환상을 더 키우기 위한 방법이 더 있을 거라고 생각했습니다. 교활한 티끌 도둑이라는 콘셉트도 충분히 고려해 볼 만하다고 생각했죠. 
  • 두 마리 이상의 방해꾼으로 인한 기존의 티끌 탈취 방식이 비활성화됩니다.  
  • 그 대신, 침입자가 침입하고 있는 동안, 초당 1개의 티끌이 여러분의 은행에서 상대 팀의 은행으로 전송됩니다. 

침입자가 티끌을 빼내기 위해서는 은행 근처에 있어야 한다는 사실을 잊지 마세요. 숨바꼭질할 필요 없을 거예요. 여러분은 적 무리를 적극적으로 소탕하겠습니까, 아니면 방벽 뒤에 숨어서 느긋하게 여러분의 티끌을 훔쳐 가는 덩치 큰 타이탄을 상대하기 위해 팀원들과 협동하겠습니까? 헌터는 연막탄을 한두 개 던져 여러분의 레이더를 무용지물로 만들 수 있고, 워록은 전략적으로 여러분의 은행에 바로 빛의 샘을 꽂아 그들이 보낸 굴복자 방해꾼과 함께 여러분을 상대할 수도 있겠죠. 

이번 주 내내 여러분의 대화를 지켜보며 피드백을 기다리겠습니다. 


 

 



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퀘스트는 어디 있을까? 

  

데스티니 가디언즈의 모든 퀘스트를 추적하는 것은 결코 쉽지 않을 것입니다. 소지품 공간을 확보해야 하거나 때로는 중요한 스토리라인에 집중하기 위해 퀘스트를 포기하기도 하죠. 포기한 퀘스트는 어디로 가는 걸까요? 몇몇 분들은 이미 알고 계시겠지만, 모든 커뮤니티 분들이 알고 있는 건 아닐 겁니다! 이번 주에는 데스티니 플레이어 지원팀에서 다음 주 핫픽스 일정과 콘테스트 모드 문양과 퀘스트를 찾는 방법에 대해 알려드립니다.  

다음은 지원팀의 보고 내용입니다. 


콘테스트 모드 문양 보상

24시간 연장된 콘테스트 모드로 신봉자의 서약 레이드를 완료한 플레이어는 이제 피라미드에서의 하루 업적과 대검 문양을 획득할 수 있습니다.  

콘테스트 모드로 레이드를 완료한 플레이어는 우편 담당자를 방문하여 잊혀진 역사 패키지를 받고 피라미드에서의 하루 업적을 획득하세요. 해당 업적을 획득하면 문양을 받을 수 있습니다. 

퀘스트 보관소

퀘스트를 놓쳤거나 이전에 포기한 퀘스트를 다시 획득하려는 경우 탑 마당 우편 담당자 옆에 있는 퀘스트 보관소를 방문하면 됩니다. 여기서 퀘스트 유형별로 구분된 포기한 퀘스트를 재획득할 수 있습니다. 

퀘스트 보관소에서 포기된 퀘스트를 찾을 수 없는 플레이어는 해당 퀘스트를 처음 제공한 상인의 모든 페이지를 확인해 보시기 바랍니다. 

4.0.1.1 핫픽스

4.0.1.1 핫픽스가 4월 27일 다음 주 수요일에 배포됩니다. 점검 시간 및 아래 일정은 데스티니 서버 및 업데이트 상태 페이지에서 확인하시기 바랍니다.     

  • 오전 1:00 (1600 UTC): 데스티니 가디언즈 점검이 시작됩니다.    
  • 오전 1:45 (1645 UTC): 데스티니 가디언즈 서비스가 중단됩니다.     
  • 오전 2:00 (1700 UTC): 데스티니 가디언즈 4.0.1.1 핫픽스가 모든 플랫폼과 지역에 적용됩니다.     
  • 오전 3:00 (1800 UTC): 데스티니 가디언즈 점검이 완료됩니다. 

다음은 4.0.1.1 핫픽스로 해결될 일부 문제 목록입니다. 

  • 세인트-14 평판 보상인 소환자 자동 소총에 걸작 슬롯이 없는 문제 
  • 빛의 칼날과 악의 발생지 그랜드마스터 황혼전이 완전한 정복 업적 완료에 기여하지 않는 문제 
  • 갬빗에서 원시 괴수의 방어막이 가끔 전령을 처치해도 사라지지 않는 문제 

알려진 문제

지금도 계속해서 여러 알려진 문제점을 조사하고 있지만, 일단은 지금까지 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보된 최근 알려진 문제를 정리해 드리겠습니다. 

  • 갱생 손아귀의 피해 버프가 황혼장 수류탄의 효과 범위안에서 작동하지 않을 수 있습니다. 
  • 달콤한 슬픔 자동 소총 총구 섬광이 지나치게 밝습니다.
  • 텍스트 대화 문자가 세로로 표시되는 문제가 있습니다. 이 문제는 데스티니 가디언즈를 재실행하여 해결할 수 있습니다. 
  • 루미나 총구 섬광이 다른 핸드 캐논에 비해 너무 밝습니다. 

데스티니 가디언즈의 최신 오류 목록은 알려진 문제 페이지에서 확인하세요. 다른 문제가 발생하는 경우 도움말 토론장(#Help)을 통해 제보해 주세요. 


빛, 카메라, PVP 지배 

  

Hippy: 휴. 이번 주 명화를 감상하기 전에 정말 많은 내용을 읽어야 했네요. 하지만 이렇게 멋진 내용을 여러분께 알려드릴 수 있어서 기쁘고 미래가 무척 기대됩니다. 이번 시즌도 막바지에 가까워지고 있는데요. 그만큼 우리가 즐길 수 있는 멋진 작품도 많아지고 있네요. 첫 번째 영상은 정말 멋집니다. 예술적으로 편집된 이 영상은 PvP에서의 지배력을 보여주면서 훌륭한 팀의 연출력이 돋보이네요. 두 번째 영상이요? 그냥 무조건 봐야 해요. 특히 케이드의 팬이라면요.  

이번 주 명화: 각성


이번 주 명화: 케이드-6의 귀환



주간 예술 정류장 

  

Sam: 저는 금요일이 너무 좋아요. 지난 한 주, 창작물 페이지는 정말 마술 같았어요. 매주 그렇지는 않거든요. 다음 작품을 보시면 제가 무슨 말을 하는지 아시게 될 겁니다. 이번 주에는 타이탄의 에티켓에 대해 소개하겠습니다. 개인적으로 펀치를 사용하는 방법을 배우려고요. 하지만 워록을 메인으로 사용하는 저에겐 쉽지 않을 것 같네요. 그리고 절대 놓칠 수 없는 아름다운 그림을 가져왔습니다. 사토나입니다. 

이번 주 아티스트: 타이탄 에티켓 101


이번 주 아티스트: 사토나


여러분의 작품을 #Destiny2Art, #AOTW, #MOTW 태그와 함께 올려 창의적인 작품이 스포트라이트를 받을 수 있는 기회를 놓치지 마세요. 저희는 여러분의 작품을 감상하는 게 너무 즐겁답니다. 많이 올려주세요.  


마법의 숫자 7… 

여러분이 이번 주 번지 소식을 언제 읽으실지는 모르겠지만, 제가 글을 쓰는 시점에서, 잠시 쉬는 시간을 가졌던 시험이 내일 돌아옵니다. 거점 점령 실험 주간이 다시 한번 열립니다. 지난번 시험이 열렸을 때, 성가신 작은 버그 하나가 슬그머니 들어와 신뢰 통행권 플레이어에게 추가 숙련자 보상을 줬었죠. 

그런데 좋은 소식이 있습니다. 이 버그는 사실 저희가 계획했던 부분이었죠. 수요일 패치 노트에서 이 문제에 대해 이야기했었지만, 다시 한번 강조하고 싶었습니다. 저희는 지난 몇 시즌 동안 시험 보상에 대한 훌륭한 피드백과 데이터를 보았습니다. 피드백 중 하나는 매주 월요일에 열리는 무결점 풀에 대해 구체적으로 다룹니다. 서로 다른 레벨의 스킬을 가진 플레이어들에게 비무결점 풀은 더 나은 환경을 만들어 주지만, 무결점 풀에서는 보상에 큰 변화는 없으면서 너무 어려워진다는 내용이었습니다. 

앞으로 무결점 풀에 있는 플레이어가 주어진 통행권으로 7승을 할 경우 숙련자 무기를 보상으로 받을 수 있는 기회가 주어집니다. 무결점 통행권이든, 아니면 패배가 찍힌 통행권이든 총 7승을 달성하면 경기 종료 후 숙련자 무기를 획득할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 저희는 이 변경 사항을 계속 도입하려 했지만, 16시즌이 시작되기 직전에 작은 문제가 있어 해당 사항의 도입을 지연할 수밖에 없었습니다. 이러한 과정에서 이 변경 사항이 신뢰 통행권에 버그로 나타나는 일이 발생하여, 다가올 변경점에 대한 미리보기 역할을 하게 되었습니다. 불편을 드려 죄송합니다! 

이번 주말에 여러분이 어떤 피드백을 주실지 기대하고 있습니다. 전장에서 더 먼 시야를 확보하는 것을 좋아하는 플레이어들이 이 보상을 원한다고 들었습니다. 저는 종결 특성 [비공개] 무기를 아직 얻지 못했기 때문에 이번 주말은 시험에서 많은 시간을 보내게 될 것 같네요. 여러분을 시험에서 만날 수도 있겠네요. 

9000자 분량의 거대한 번지 소식을 마치고, 저는 휴식을 위해 몇 주 동안 휴가를 내려고 합니다. 비가 올까요? 아니면 맑은 날씨일까요? 시애틀의 봄은 정말 알 수 없습니다. 날씨가 어떻든 간에, 신체와 정신 건강에 집중하면서 시간을 보내려 합니다. 특히 다가올 재밌는 이벤트를 생각하면 분명 데스티니를 플레이하긴 하겠지만, 목적지를 정하지 않고 차로 여행을 떠날지도 모르겠네요. 산으로 갈 수도 있고, 해변을 산책할 수도 있죠. 이 길이 절 어디로 인도할지 누가 알겠어요. 이제 커뮤니티 팀에도 일원이 늘었기 때문에, 팀원들에게 휴가 갈 기회가 몇 번 더 생겼어요.

여러분도 올해 멋진 휴가를 떠나길 바랄게요. 수호자 여러분, 서로 존중해 주세요. 

감사합니다. 
-dmg04 

Lv32 호텔키릭스

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