제가 글 쓴 이유는 이번 패치에 따른 문제점이 크다는 것입니다.
대항을 하시는 모든 유저가 힘을 합해 해결해 나가길 바란다는 것입니다.
시간이 없으신 분은 결론만 읽어 주시면 감사하겠습니다.
서론은 제가 대항을 접한 내용, 본론은 패치의 문제점, 결론은 해결방안
서론 : 저는 대항을 한지 10개월 정도 된 유저입니다. 게임상 닉네임과 제 인벤 닉네임은 동일합니다.(부캐:방랑자rove2, 신의협려) 상인 모험 군인 모두 두루두루 하고 싶었지만 상렙은 상대클을 탈수 있을 정도 군랩은 전열함을 타기위해 노력하는 정도 모렙은 경클을 탈수 있는 정도밖에 안되는 초보유저입니다. 지금까지 교역을 중점적으로 해왔지만 군인 모험도 언젠가 하고 싶고 대항을 오랫동안 즐기고 싶어하는 한 유저일 뿐입니다. 처음 글을 쓰려고 마음먹은 것은 패치되고 나서 바로 쓰고 싶었지만 길드원분들에게 제 의견을 묻고 싶었지만 물어보지 못하고 제가 최근 대항을 못하고 개인적인 일을 하느라 미루다 오늘 쓰게 됐습니다.
본론 : 이번 패치로 많은 분들이 군인의 대포 밸런스 파괴를 아실껍니다.
이는 운영자측의 일방적이고도 몰상식적 행동이라고 생각합니다. 상인분들과 모험가분들은 대수롭지 여기지 않을 수도 있으나 군인은 대항내에서 꼭 필요한 존재입니다. 왜냐하면 대해전을 통한 항구점유율 차이가 커졌기 때문이고, 원천적으로 대항내에서 즐길수 있는 3가지 직업중 하나라는 점이 이를 대변해 줄 수 있습니다. 물론 그 외에도 많은 이유가 있지만 간략히 2가지 이유만 이야기 하겠습니다.
그럼 왜 이 패치가 잘못된 것인가? 하는 이야기를 하겠습니다. 대포 강화가 운영자 측에서 획기적인 아이템으로 생각될 수 있으나 사용하는 유저측면에서는 서로의 캐쉬사용을 과열경쟁하는 점이 잘못된 것입니다. 캐쉬를 통해 좀 더 짧은 시간에 편하게 게임할 수 있게 한다는 정도는 유저(소비자)측에서 수용할 수 있을 정도의 문제이지만, 대포를 강화한 아이템과 그렇지 못한 아이템이 차이가 월등히 나서 서로 대적할 수 없다면 그것은 유저에게 캐쉬만을 강요한 것 밖에 되지 않습니다.
또한 지금 서로의 국가관에 문제된다고 (죄송하지만 인벤내의 닉네임을 거론하겠습니다) 김강현님과 섬e님에게 이야기 하지 말라고 강요한 것은 잘못된 점이라고 생각합니다. 지금은 운영자와 유저간의 문제이니 저희 유저끼리라도 단합되어 서로 하나의 방향 단결된 모습을 보이길 바란다는 점입니다.
저는 이글을 쓰기 이전에 대항홈피 및 인벤에서 이번 대포강화캐쉬의 문제점을 CJ운영자에게 많이 어필했다는 것을 많이 보고 운영자측에서도 이에 대한 대안이나 방안을 마련해 주지 않는다는 점이 문제라고 생각합니다.
결론 : 이러한 대포강화의 문제점에 대해 해결책은 유저들의 단결된 모습이라고 생각합니다.
지금까지 강화된 대포는 npc에게 사용하도록 하고 유저간의 전투에서는 캐쉬로 강화된 대포를 사용하지 말자는 것입니다.
한 분의 이야기를 통해보면 강화된 대포는 확연히 차이가 난다고 말씀하신 것 같습니다.
이에 에오스 내에서 캐쉬로 강화된 대포를 유저에게 사용하는 분을 공공의 적으로 간주하고 단합되었으면 합니다.
공공의 적으로 명시할 때는 스샷이나 증거를 정확히 해서 억울하게 누명을 받는 분이 안 계시길 바랍니다.
다른 현명한 분의 해결방안을 강구하여 그동안 많은 분들이 힘들고 어렵게 키워온 캐릭을 쉽사리 포기하는 일이 없었으면 좋겠습니다.
더 이상 싸우지 않고 하나된 에오스 유저분들이 되었으면 좋겠습니다.
미약하지만 긴 글 읽어주셔서 감사합니다~(__)
추신 : 그동안 자주 접속하지 못해 잠깐동안 인터넷방송을 통해 많은 분들의 개인방송을 비로그인으로 접해서 즐거웠지만 그 또한 못하게 될지도 모른다는 생각에 안타깝습니다.
대항상으로 본적이 오래됐지만 시허릭님과 엘류어드님의 좋은 결정 감사합니다~ ^^*