5클까지는 합법화 시킬겁니다
수익구조 안무너 지게 할려면 결국 이방법 말곤 해결책 없습니다
이부분에서 고민 많을겁니다
3클 합법화는 이미 그 클라 제한수 한큼 수익구조 스스로 짤라내는 거라는걸
운영사에서 모르면 그게 이상한 수준인겁니다
3클 해주면 운영사측이 자신들의 수익구조를 일정부분 포기하는 거라
충분히 넷마블보단 나은 운영 해줄거라는 기대는 충분히 할수있을겁니다
저는 그러나 회사는 수익이 목적이지 공익이 목적이 아니기에 결국 5클은 하게 되리라
보는 편입니다 예전과 다른건 클라변조없이 5클라 합법화 시키는것 뿐이죠
5클 정도 제한해도 수익구조 무너지는건 막을수 있고 클라변조로 인한 시스템 파괴 원인중 하나를 제거할수도
있기때문에
운영사가 알아서 할일이지만 3클로 제한하면 빠져나가는
인원이 수익구조 붕괴의 리스크의 큰축에 있을거라는건
분명하게 삼척동자도 알만하니까 말이죠
3클 제한하면 유저들에게 좋은겁니다 사측이 마진율을 포기하고 공익추구를 하는 선택을 한거라 장기적으로 이건
분명히 사측의 큰 리스크로 돌아갈거는 불보듯 뻔한 이치임 넷마블도 클라제한하다 두손 두발 다 들었죠 살려주세요 돌아오세요 다클님 원투클러들 말듣고 제한 했더만 트박매출 바닥났어요 살려주세요 다클님 돌아오세요 다클님
웽???????
사측이 글로벌 서버에서 하는 방식의 즉 빠른 로테이션 다시말해서 상위스탯의 제품의 생산성을 높여서 빠른 회전율을 이끌어내는 방식으로 갈거는 예측 충분히 가능한 범주에 있죠
이렇게 운용할려면 5클은 분명히 사측에게 유리하게 작용됩니다 이걸 부정 못해요
사측도 이미 알고있고 우리도 이미 아는거니까
이미 BM의 보상과 이벤트등 많은 부분들로 미끼화 할려는 계획까지 전부다 나와있기때문에
운영은 잘할겁니다 다만 클라부분은 저는 5클까지 한다고 보는 입장입니다 3클은 위에서 얘기하듯이
수익구조 리스크를 운영측에서 전부 감당해야 하는거라 실질 수익구조 포기하고 3클 제한할까 싶네요
이거 답은 이미 나와있습니다 별반 다르지 않게 진행 할거라는걸
그리고 달라지는건 이전과 다르게 빠르게 빠르게 상위스탯의 배 아이템 업뎃등 모든게 빠르게 빠르게 가게 될겁니다 넷마블은 희소성을 유지하는 방식으로 운영했고 글로벌 운영사는 희소 성 보다 빠른 로테이션으로 수익구조를
끌어내는 방식을 했기때문에 넷마블의 방식을 고수할거라는건 기대하기 어렵죠 빠른 로테이션은 필연이라고 봐야합니다
유저입장에서는 좋을수도 나쁠수도 있습니다
저는 좋다고 보는 편입니다
넷마블의 개같은 칼질도 어느정도 복구될테니까 이건 너무나 고마운 겁니다
역겨운 칼질만 아녔어도 유저끼리 싸우는 일은 없었을겁니다
더럽고 징그러웠다 넷마블 넘들아