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돈 잘버는 게임도 결국엔 유저수가 돈입니다.

rundstedt
댓글: 7 개
조회: 1364
추천: 13
2025-03-08 01:25:12
https://youtube.com/shorts/XNgex0pLIFc?si=53i36ibnHOjtTzRf

무료게임으로 1000억 벌었다는 게임 CEO가 말하듯이.
사실상 게임에서 돈쓰는 헤비 과금러는 한 1.8% 밖에 안됩니다.
이게 업계 평균이랍니다.

그럼에도 불구하고, 그 헤비과금러들이 게임에 돈을 쓰게 만드는건..
유저들이 바글바글해야 한다는 것이죠.

일종의 무과금 깔개 유저들이 바글바글해줘야 
돈많은 유저들이 돈써서 강해지는 재미가 생기는 겁니다.

텅빈 사이트나 텅빈 SNS라면 누가 들어가서 돈 팍팍 쓰곘어요?

사람이 장식이고, 사람이 홍보효과라고, 
사람 바글바글한 게임은 사람들이 계속 몰립니다.

무과금 무료 게임유저들이 게임 자체를 굴러가게 만들고,
무과금 유저들이 유튜브나 페북, 인스타 등등 많은 
거대 플랫폼들을 글로벌 초대형기업으로 키운겁니다.

그래서 유저를 짐짝처럼 여기지 말고, 소중히 생각해야 됩니다.
아무리 다클유저라도 무슨 불체자마냥 단속해서 두들겨 패서 쫓을 생각은 말고,
소중하게 생각해야 됩니다. 

그리고, 다클을 할 수 밖에 없는 기존 시스템을 개선해야겠죠.
스킬칸 수 제한 한 10~20개정도 그냥 인심쓰듯 올려주고, 
(구간별로 늘어나는 스킬칸 수를 늘려주고)

유료로 부관선장 추가하는 기능도 넣고,
그렇게 유저 편의성 개선시켜주면 하라고해도 귀찮아서 안할 사람들 늘어날겁니다.
어차피 정말 다클을 활용해 쌀먹이니 하면서 두캇 많이 벌려고 수십클 수백클 돌릴 사람도 많지도 않죠.

GM은 그런 초초 헤비 다클이나 단속하면 될일이구요.

Lv27 rundstedt

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