항해자 주점 (자게)

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

간담회 후기( 질의응답만)

아이콘 kylegarrett
댓글: 21 개
조회: 2207
추천: 24
2025-12-06 20:25:46
https://www.inven.co.kr/board/dho/495/256919
https://www.inven.co.kr/board/dho/495/256921
https://www.inven.co.kr/board/dho/495/256922
https://www.inven.co.kr/board/dho/495/256923

다른 분이 정리해주신것도 참고하면 좋습니다.
저는 종이에 정리해가고 1번 테이블이라 mc 바로 앞이라 그런지 맨 처음 질문했습니다.

들어가기에 앞서서

운영진이 말한것) 파란색 볼드체
제가 다른 분 앞에서 공식적으로 운영진에게 질문한것) 보라색 볼드체
다른 유저분이 공식적으로 운영진에게 질문한것) 볼드체
제가 간담회 끝나고 비공식적으로 질문한것) 보라밑줄
개인적인 생각(간담회에서는 말한게 아니지만 오면서 지하철에서 생각난것 등): 앞에 *
으로 구분합니다. 

본격적인 qna 전에 2가지 먼저 언급하고 갑니다.

A. koei는 대단히 보수적이고 변화를 싫어하며 답변이 느린 회사다
10억 수표 도입하는데도 5월에 건의해서 11월에 도입해줄 정도로 오래 걸렸다
B. koei에게 건의하는게 어려운 이유 중 하나가 koei는 넷마블 시절 넷마블이 건의한 걸 들어준건데, papaya나 유저가 바꾸자고 하면 이제와서 굳이 왜 바꾸자고 하는거냐고 한다
* 한섭의 대다수의 문제는 19년간 서비스한 넷마블 측이 너프요구한게 큰데, 보수적이고 변화를 싫어하는 koei 입장에서는 이제와서 한섭 운영회사가 바뀌었다고 뭐 해달라는걸 별로 안 좋아하는거 같다
* 끝나고 문의때 다른 분이 문의하자 답변해주신 내용) 현거래 막기위해 100억 수표 도입하자고 다른 분이 제안하자 koei 측에서는 10억 수표만해도 수수료 1억인데 왜 필요하냐고 했다고 답변하심
*koei의 보수적이고 변화를 싫어하는 사례 중 하나라 생각

1.  캐시샵 업데이트

해신, 뇌신, 염신(+50%) 모두 트레져 체스트 아이템인 바다, 번개, 불꽃(+100%)에 비해 능력치가 낮은데, 공식샵원(krw)화 가격은 트레져체스트 템 교환에 비해 비싼편이다 + 풍신 30일도 얼마나 풀려있을지/실제구매 유저가 어느정도인지 모르지만 유저간 거래 가격에 비해 공식샵 가격은 비싸다(오히려 초보자가 샀다가유저간 거래에 비해 비싸게 준 걸 보고 초반부터 안 좋은 인상을 받기도 한다)

제가 제시한 개선안)풍신 30일 판매가격인하, 바다/번개/불꽃으로현실화/ 소피아도 제가 모험이 멈춰버렸는데 캐시샵에서 정식가격으로 팔아줬으면 좋겠음

> 상점 판매 업데이트, 개선하겠다고 하심. 소피아도 내년안에 캐시로 판매 고려

2.   초보자 세트) 타 게임 하다 오신 분은 몇만원어치 지르고부터 시작하려 하는데 여기 대항온은 공식적으로 초보자 세트라고 이름붙은 아이템이 없다. 최근에 배를 트체 말고 현금으로 몇 척 파는건 좋은데 거기에 더해 계정당 1회 풍신+바다+번개+불꽃 30일 세트+괜찮은 배 정가로 판매해달라
>초보자 set 뿐만 아니라 초보세트 ,중급세트, 모험가세트 등 출시 준비중이다

3. 패스 도입 
캐시or 두캇으로 구매한 다음 특정 행동을 할 때마다 진행되어서 아이템을 얻는 시스템 도입
대항온의 경우에는 침몰선 지도 획득 같은 시스템or 발견물 발견/교역품 매각/적선 격침으로 count해보는것도? 일반보상 발주서 등/최종보상 그 패스시즌에서만 얻을 수 있는 문장 등 희귀룩템을 최종보상으로
>이것 역시 고려해보겠다 하심
4. 희귀 교역 활성화/호경기 이벤트 자주
원거리 교역하기 부담스러운 초보자도 위하고 남만/육메 위주에 질린 무역도 다변화해달라(특히 초보용 중거리 무역)
>현 분기 1회했는데 더 많이 해보겠다. 타 서버에 비해 호경기 한섭 400%는 높은 편이다
# 끝나고 들은 내용) 이런 호경기 이벤트 같은거 n회 하는것도 koei와의 계약에 포함된 내용이라 papaya 마음대로 못한다 * 끝나고 들은 내용 중 이건 약간 제가 제대로 못 들어서 정확히 들은게 아닐수도 있습니다

5. 아카데미/배틀 캠페인 정기화
예고는 해주지만 특정 update 이후로 하니까 대비하기가 힘들고 유저가 안 모이는 경향 3/6/9/12 마지막 토/일요일로 정기화 + 보상강화
>배틀 켐페인은 시스템상 서버 점검 이후에만 가능하다. 아카데미는 일정 조율해보겠다

6. 일퀘 출석보상 관련
매일 할 일이나 보너스(파리박물관, 부관보너스, 농장, 아팔토개발)등은 많은데 너무 나눠져있어서 일퀘가 직관적이지 않다. 매일 할 일을 모아서 소개해주는게 좋겠다(특히 할거 많은 초보자들에게)
>홈페이지 가이드는 개선하려 하는데 아직 준비중이다
 
7. 일부 템 출시 이건 저희 길드원이 당일 아침 건의해주신거라 갑작스럽긴 한데 고양이, 토끼 신발이 출시가 안 되어있다 해서 출시해달라 해주심  >찾아보고 할 예정

8. ssjoy 운영진과 연락 되냐?   > 아무리 연락하려 해도 안 된다
9. 서버통합 찌라시가 있다. 특히 설문때문에   > 현재 고려하고 있지 않다.
10. 그레이드 관련 개선 : 그레이드 부담스러워서 신규 선박을 획득하기 꺼려진다 하지만 멋대로 바꿨다가는 대다수의 유저들의 자산가치가 떨어진다 > 민감한 사항이고 시스템 상으로도 그레이드를 바꾸면 바꿔야하는게 많아서(마치 선행퀘 엄청 많은걸로 비유해주심) 어렵다. 대신 확률을 높이는 등 편의성을 높이겠다.

=== 공식 질의응답 시간에 한 제 질문은 여기까지 끝  ===
다른 분 질문은 제가 유사해보이는거는 합쳤고 생각 안 나는건 위의 url 4개 보고 다시 참고했습니다.

pk 보상, 비전 관련 문제들(많은 분들이 질문해주셨는데 제가 합쳤습니다. 제가 에이레네라 잘 모르는 것도 있습니다)
>7가지 도구는 원래 쉽게 얻으면 안 되거나 30억 정도인데 (넷마블이) 너무 풀었고 여기서 비전이 너무 풀렸다
비전 효과/ cool time? 보다는 수급조절 쪽으로 가겠다. 개발사가 인정한 컨텐츠 중 하나다
피묻은보물상자,pvp갑판전 관련 개선점도 건의해주셨는데 이건 제가 몰라서 이런 걸 건의해주셨다만 언급합니다.

auto 전투기능 넣어달라, 전투이후 2~3초간 전투불가 없애달라 > 엔진상 구현이 힘들다.
현재 대포가 특정 종류만 업데이트 되는데 다른 대포도 좋은 걸 출시해달라 > 비공개지만 계획중

죠제 등 대사 스킵기능 넣어달라
>역사 소개할때 죠제는 미움받는 캐릭터라고 하시는 등 대사 관련 문제점은 인지하고 있는데, skip은 안 되고 번역시 text를 짧게 하겠다

초보자 가이드를 보충해달라
 koei 자체가 정보제공 잘 안하려 한다. 공략사이트 만들고 공략책 내는 게 일본게임 문화다
*어쩌면 두부 미르(dhoguide) 조이 만들어서 국내 유저가 플레이하는게 일본 개발진 입장에서는 제대로 된 방향 같습니다..
*그리고 튜토리얼 늘려달라는게 죠제 이벤트 등 "대사 skip해달라" 와 개인적으로는 충돌되는 문제 같습니다.
요즘 트렌드에 맞게 하려면 차라리 유저분들에게 보상을 줄 테니 초보자가이드를 유튜브에 올리면 그 url을 파파야가 공식 홈페이지에 공유하는게 나을 꺼 같습니다. 

희귀 데코, 펫 레시피, 길개지 창고 등 (글섭등에는 있는것들) 해달라
넷마블이 안 한거 찾는 중이다. 조합상점 개선된것도 넷마블이 안 한거 찾아서 업데이트 한거다
오래된 게임이고 패치노트 다 찾아봐야해서 뭐가 현재 안 되어 있는지 모른다
길드개척도시 창고는 곧 하겠다

그레이드 스킬 추가 관련 질문(?정확히 못 들음) > 코에이가 부정적이다.
사그레스 정기선 배차간격 5분으로 초보자를 위해 늘려달라 > 코에이와 한번도 언급 안해본 주제이다. 5분은 너무 심하지만 논의해보겠다. 그 외 게임시작하면 사그레스로 가라고 하는게 굉장히 모호하게 인게임에서 언급되는데 이건 개선하겠다(튜토리얼 관련)

던전무역 수량 칼질 당한거 늘려달라, 단거리 무역 쟈스민, 핑다 등 올려달라 > 던전은 애초에 모험컨텐츠고 거기서 얻은 돈으로 모험 계속 하거나 타 분야 나아가는 자금으로 쓰는게 원래 의도. 타 국가 서버와 비교해보겠다.
쟈스민, 핑다 등 단거리 무역 버프에는 많이 공감한다.

동아시아간 남만무역이 1/3 이라 힘든데 개선해달라 > 1.5배 전무증 추가한 이유 중 하나다 

Daum->Papaya 복구가능하냐? (Daum->netmarble>papaya가 아니라 daum>papaya)
 >  공식적으로 불가능하다. Daum 쪽 db는 너무 오래되었다. update를 무리하게 할 수 없다. 대조할만한 daum 측 db가 없다. 잘못하다가는 서버 전체가 예기치 못한 큰 에러가 난다.

========= 그 외는 기억이 안 나고, 너무 짧게 끝났다 생각 ==========
오리진 출시 이후 오리진이 광고를 많이 하니까 간접광고 효과가 좋았는데 papaya도 광고할 의사가 있나
광고 하는거 자체는 긍정적으로 생각하는데 이건 사장님이 결정해야 해서 권한 밖이다
그레이드 엄청 하는 조선공이 끝나고 개인적으로 질문한 것 중에
그레이드는 확률 높이는 등 편의성 높이는 쪽으로 개선할꺼고, 지금 선박이 상업이나 전투 위주로 update되고 있는데 모험배도 개선할꺼다
+다클 관련해서는 bin 파일 변조등 파일변조 쪽을 더 심각하게 보고 있다. 다클행위보다는 파일변조 그 자체가 문제다 이런 쪽으로 언급하심


*개인적인 생각(최종)
papaya는 넷마블보다 인원이나 자금 면에서 딸리지만, 개선하겠다는 열의는 있는거 같다
운영진도 유저고 자녀분도 에이레네 (에이레네 유저인지 하려다가 너무 초보자에게 불친절해서 그만뒀는지 기억이 약간 헷갈리네요)
19년간 넷마블이 운영 잘못한 게 쌓였고, koei는 보수적이고 딱딱한 회사라 개선하는데 어려움이 많다.
다만 한국 유저 입장에서는 넷마블은 이미 떠나버렸고, koei는 직접 소통이 어려우니 papaya에 건의할수밖에 없고, 이거 들어 주는것도 papaya의 중요한 업무중 하나이다.

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD