# 흠. 조금 긴글이 될듯하네요.
지금부터 쓰려하는 글은 본문에 대한 리플이 아닙니다.
본문을 쓰신 분을 탓하려 리플다는게 아니라
이야기가 나온김에
'왜 듀얼클라이언트가 버그가 아닌가'
에 대한 글을 쓰려하는데 본 게시판이 팁게라서;;; 이렇게 리플로 다는 것이오니
부디 본문쓰신분은 화내지 마시길 빌며,
저의 생각도 물론 틀린 것일수있습니다. 하지만, 그저 한번 읽어보셔서 잘못이 있다면 지적해주시길.
만약 '다른 이의 생각은 이해하기 귀찮고 이해해보려 노력하기 싫다.'하신다면 그저 백스페이스 살포시 눌러주시면 될듯합니다.
# 듀얼클라이언트라는 개념은.
대항해시대온라인의 개념이 아니라 윈도우즈XP의 개념입니다.
만약 듀얼클라이언트가 버그이고 불법이 되어버리면,
(이 말은 1소스source 2유즈use가 버그이고 불법가 되어버리면)
익스플로러창이 여러 개 동시에 뜨는 것도 버그가 되어버립니다.
마찬가지로 모든 프로그램이 두개 이상뜨면 버그이고 불법이 되어버립니다.
MS윈도우즈를 포함한 여러 프로그램의 경우 씨디한장으로 여러대의 컴퓨터에 인스톨하면 안되긴 합니다. 하지만, 같은 컴퓨터에 윈도우98도 깔고 NT도 깔고 XPSP1도 깐다음에 또 XPSP2를 따로 깐다고 해서 뭐라고 할 사람없는 것이지요.
또한 투컴으로는 괜찮은데. 듀얼클라이언트는 안된다는 항목은 이용약관 어디에도 찾아볼수가 없습니다.
그래도,
'보통게임은 한명이 한캐릭만 움직여야한다'
라고 주장하시는 분이 계시다면,
그것은 '돈을 밝히는'국산온라인게임에 너무 강압당하셔서 그렇게 생각하시는 것이라고 말씀드리겠습니다.
듀얼클라이언트가 버그다.라고 이야기하시기전에 투컴과 듀얼클라이언트가 뭐가 다른가?에 대해서 생각해보셨으면 합니다.
투컴은 PC2대를 쓰고, 듀얼클라이언트는 PC1대를 사용하지요. 이것을 PC방에 적용해보시면 답이 나옵니다.
TRPG로 부터 비롯된 모든 비디오게임중에서는 보통 액션,슈팅의 경우 하나의 캐릭터를 조작하기도 하지만, RPG의 경우는 다수의 캐릭터를 조작하기도 합니다. 드래곤퀘스트1탄을 제외하고 그 이후의 거의 모든 RPG는 파티플이 정석이 됐다 하겠습니다. MMORPG도 그 기본은 RPG이기 때문에 파티플을 위주로 합니다.
그런데. 온라인게임은 유저한명이 한개의 계정만 조작을 해야만 계정을 팔아먹는 이윤창출이 생기기에 '국산'온라인게임은 게임내에서 멀티클라이언트를 막아버리고 유저들끼리의 파티플만을 강요했습니다.
그래서인지 최근에 화제가 되는(되고있나?) 모회사의 그라나도X스파다라는 게임은 유저한명이 3명의 캐릭터를 동시조작한다기에 아주 큰 기대를 가지고 있습니다.
(추가 잡담을 하자면... 그 어렵다는 프로테스터에 뽑혔는데; 개인사정으로 오프모임안나가서...못해봤음...orz)
멀티클라이언트를 막아버린 예를 하나 들자면 '구라X티'라는 곳에서 만든 '라구라X크'라는 게임도 중간정도에 멀티클라이언트라는 개념을 몇몇이 퍼트렸더니. 개발사가 막아버렸습니다;;
=본문인용===========================================
----> 만약 한 온라인게임에서 한대의 컴퓨터로 두개의 클라이이언트가 동시접속이 가능한것이 버그가 아니라고 주장하신다면 그건정말 상식이 결여돼셨다고밖에 할말이 없네요. 이게임뿐만이 아니라 다른(리니지,wow 등) 게임에서도 이런일이 가능하다고 적용해보세요. 무슨일이 벌어질까요? ^^:;;;;
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본문에 리니지라던가 WoW가 듀얼클라이언트가 되면 난장판이 될거라 이야기하셨는데. 이미 수많은 온라인게임에 투컴돌리는 사람들은 무지 많고, 이른바 이윤을 목적으로 다수의 컴을 돌려버리는 작업방이라는 곳도 있답니다(자세한 언급은 안하겠습니다). 그런데도. 리니지는 몇년동안 명성을 유지하고 있으며, WoW는 처음이나 지금이나 비슷비슷하지요.
왜 굳이 '유저에게 유리한' 조항을 '개발사에게 유리한' 조항으로 바꾸시려 하는지 의도가 궁금하지만...
아마 본문 쓰신분도
우리나라의 비상한 머리를 가진 유저들의 지도복사기술 및 대규모후추온라인으로 인한 아템+듀캇인플라 상승들을 보면서 아쉬운 감이 있기에 이런 글을 쓰지 않았나 생각해봅니다.
분명 좋은점이 있으면 나쁜점이 있기 마련이니까요.
그 좋은점이 많으면 취하고 나쁜점이 많으면 버려야하는 게 이치이겠지요.
하지만, 듀얼클라이언트는 저를 포함한 몇몇이들에게 또다른 대항온의 세계를 열어줬을 것입니다. 지금까지의 캐릭하나만 조작하던 조금은 답답한 솔플배제의 국산온라인게임을 하다가 혼자 파플을 하는 그 매력을 어떻게 글로 전달할 수 없음이 아쉽네요.
뭐...이러저러 여차저차 어떻게 듀얼클라이언트가 막힌다면...
저같은 사람들은 그저 말없이 사라질지도. ㅎㅎ
다시한번 말씀드리지만, 저의 이야기가 여러모로 틀렸을 수도 있습니다.
하지만, 분명한 한가지는
듀얼클라이언트는 게임내의 버그라기보다는
개발사의 이익을 위해서 막히기도 하는 시스템.
이라는 것입니다.
주저리주저리 긴글 읽어주시느라 고생많으셨네요. 모두 즐항되시길.