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끊어팔기와 상인경험치공식

하늘영감
댓글: 11 개
조회: 14891
추천: 18
2009-03-30 02:16:06


교역품(명산품) 매각시 끊어팔기하는 이유에대해서 좀더 확실하게 설명하기위해

약간의 실험을 병향하여 글을 작성하게되었습니다.

스크린샷은 잔뜩찍어놨는데 그림첨부하는방법을 몰라 파일첨부로 2개파일로 합쳐서 올리게되었습니다

보시기 불편하시더라도 양해부탁드립니다

 

잘못된점은 댓글로 남겨주시면 수정하겠습니다.

실험에참여한 케릭은 상렙57이었습니다.

 

 

교역품 매각시 상인경험치 획득은 크게 4가지의 영향을 받습니다

1. 교역품의 순이익
2. 명산보너스
3. 명산콤보
4. 케릭터의 레벨

물론 상인이 아닌 모험,군인계열에서 매각시 획득 경험치 및 명성은 반으로 줄어들게됩니다.

 

1. 교역품의 순이익에 따른 경험치변화

실험에 사용한 교역품은 파루산 돼지를 썰어만든 소시지입니다

 

순이익 49,848 : 경험치 16

순이익 99,880 : 경험치 34

순이익 100,269 : 경험치 68

 

상인경험치는 순이익에 비례하는것이 맞는것 같네요

10만에서 획득경험치가 2배로 늘어난다는것도 사실입니다.

 

좀더 많은 양을 드랍해보았습니다. 실험에 사용한

교역품은 자메이카의 사금과 오슬로의 목재로 만든 금세공입니다.

비명산 다품종드랍에도 변화가 없을까해서 석상과 목상도 약간섞어보았습니다.

순이익 경험치 경험치1당 순이익
49,848 16 3115.5
99,880 34 2937.65
100,269 68 1474.54
2,986,170 2,056 1452.42
3,848,332 2,652 1451.11

좀더 큰이득으로 실험하고싶었으나 명산이 섞이지않은 교역품으로

비동맹항물품을가지고 실험하다보니 400만근처밖에 실험을 하지못하였지만

흔히 말하는 10만에서 2배, 경험치는 순이익에 비례한다는 속설은

어느정도 증명되었다고 볼수있겠네요

경험치1당 순이익 수치가 조금씩 줄어들긴하지만

소수점에의한 버림으로 적은 이득을 매각하였을때보다

많은이득을 매각하였을때 좀더 많은 경험치가 획득되었다고 볼수도있겠네요

 

 

 

2. 명산보너스

두번째 실험에서 사용된 교역품은 마데이라에서 카리브까지 이동하면서 만든 쉐리입니다

이베리아반도와 카리브해의 명산거리는 6입니다.

 

비명산 매각시(소시지)     순이익 49,848 : 경험치 16

명산 매각시 (쉐리135개) 순이익 50,077 : 경험치 394

 

비슷한 순이익을 매각하였는데 경험치는 378이나 더먹었습니다.

흔히알고있는 명산보너스에의한 경험치 추가획득입니다.

이번에는 수량을 2배로 늘려보았습니다.

판매물품 순이익 경험치 명산보너스
소시지 49,848 16
쉐리135개 50,077 394 378
소시지 100,269 68
쉐리 270개 100,154 568 500

수량은 2배로 늘었지만 순이익이 10만이 넘었음에도

획득경험치의 증가는 판매 수량을 따라가지 못하였습니다.

명산보너스의 제한이 1회 매각시 최대 500이라는 속설을 증명하는 실험이 되었네요

 

명산보너스는 명산거리, 매각갯수, 케릭터 레벨과 관계가 있습니다.

알려진공식은

(명산거리*매각갯수) / (교역렙*10 + 500) * 500 (소수점아래 버림)

이베리아와 카리브해의 명산거리는 6 실험케릭의 교역렙은 57이므로

(6*135) / (57*10 + 500) * 500 = 378.5

 

한번의 실험으로 공식에대해 100%확신할수는 없지만

확실한것은 한번에 획득할수 있는 명산보너스는 제한이있고

명산보너스를 극대화하기위해서는 끊어팔기가 필요하다는것을 알수있습니다.

 

 

3. 명산콤보

명산콤보란 50개이상의 명산품을 여러종류를 드랍할때 경험치를 추가획득하는것을 말합니다

50개이상의 명산품이 1개일때 100%, 2개일떄 105%,3개일때 110%...

1품종증가할때마다 경험치도 5%씩 증가한다고 알려져있습니다.

이번실험에 사용된 교역품은 카리브에서 리스본으로들고온

담배,데낄라,카카오와 리스본에서 닭잡아만든 깃털입니다.

(깃털은 총명산보너스 수치를 맞추기 위해 사용되었습니다. 카리브명산거리6, 북해명산거리2)

판매물품 순이익 경험치 명산콤보보너스
카카오49,데킬라49,담배49,깃털9 106,668 491
카카오50,데킬라50,담배50 102,197 536 539-491=48

명산콤보로 팔았을때 순이익이 4471적은것은

위 실험결과 순이익 1450가량에 경험치 1씩추가된다는 점을 이용하여 계산하였습니다.

 

4. 결론 / 활용방안

끊어팔기는 회계에의한 올려치기가 힘들어진다는 단점이있습니다.

교역품중 명산품이아닌 금,금세공과같은 고가의 물품인 경우 ,

혹은 자스민처럼 명산이긴하지만 보너스수치가 적은경우는 회계에 의한 올려치기로

더큰이득과 경험치를 얻을수있습니다.

 

하지만 깃털온라인이나 카리브명산드랍처럼

순이익보다 명산보너스에의한 경험치습득의 비중이 높은경우,

경험치획득을 목적으로한 향신,보석드랍의 경우에는 끊어팔기가 필수이며

 

무조건적인 50개씩 끊어파는것보다

자신의 레벨을 고려해서 판매 상품의 명산거리의 합이 (교역렙*10+500)를 넘지않게 팔면서

명산콤보를 최대한 활용하는 방법으로 끊어파는것이

조금이라도 경험치를 더 받을수있는 방법입니다.

 

 

 

PS: 글중간에 그림첨부하는 방법을 아시는분 전수부탁드립니다..ㅠㅠ

갑부

Lv87 하늘영감

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