| 고정값 88% | 변동값1 무기 | 룬워드/유니크 | 변동값2 템공속 | 실적용 템공속 | 타격수 (10초간) | 프레임계산 |
| 거울상20lv 28 | 고스트 스피어 (0) | 골토막 | 65 | 42 | 21 | 12 |
| 파낙12lv 30 | 자이언트쓰레셔 (-10) | 죽.숨 | 125 | 61 | 25 | 10 |
| 주술처단21lv 30 | 썬더마울 (20) | 죽.숨 | 125 | 61 | 25 | 10 |
| ㄴ소프트캡 | 썬더마울 (20) | 죽.숨 | 186 | 61 | 25 | 10 |
| 썬더마울 (20) | 인내 | 20 | | 23 | 11 |
| 디캐피티케이터(10) | 죽음 | 65 | 42 | 25 | 10 |
| 디캐피티케이터(10) | 죽음 | 20 | | 23 | 11 |
| 디캐피티케이터(10) | 죽음 | 40 | | 25 | 10 |
| 디캐피티케이터(10) | 죽음 | 121 | | 25 | 10 |
| 챔피온액스(-10) | 죽음 | 65 | 42 | 25 | 10 |
| 콜로서스소드(10) | 죽음 | 65 | 42 | 23 | 11 |
| 페이즈블레이드(-30) | 슬픔 | 101 | 54 | 25 | 10 |
| 페이즈블레이드(-30) | 슬픔 | 176 | | 25 | 10 |
| 파낙12lv 30 | 곰탱이 평타 | 무덤강탈자 | 140 | | 34.6 | 7 |
| 주술처단21lv 30 | 곰탱이 평타 | 무덤강탈자 | 100 | | 41.5 | 6 |
창/검 뼈대: EIAS가 120~130으로 높아도 11~12프레임에 머뭅니다. 모션이 태생적으로 깁니다. 대신 리치가 긴데, 악술은 이속도 빠르고 텔포쓰면되서 큰 장점은 아닌듯 합니다.
도끼/망치/미늘창 뼈대: EIAS가 108밖에 안 되는 디캐피테이터조차 10프레임에 도달합니다.
즉, 이 무기군들은 거울상 칼날을 시전할 때 숨겨진 속도 보정을 엄청나게 잘 받습니다.
통곡의 벽: EIAS를 172(페이즈 고뇌)까지 끌어올려도 10프레임인 것으로 보아, 10프레임이 실질적인 한계(Hard Cap)임이 증명되었습니다. (아마 200공속을 해야할듯한데, 제가가진 템으로는 165가 한계라서 실험을 못했네요
죽숨이던, 죽음이건 공속신경 안쓰고 도끼/망치 베이스의 딜만보고 고르시면 될 것 같습니다.
사실 콜로서스 소드의 간지나, 골토막의 무기 대기모션 (약간 아마존 투창처럼 위에서 앞쪽 대각선으로 쥡?니다) 때문에 이둘을 적극 활용하고 싶었는데, 안수 20%공속만껴도 디캐피테이터는 10프레임이 나오다보니 아쉽게 되었습니다.
혹은 죽숨썬마로 가시면 될듯한데, 망치파 vs 도끼파 정도로 취향껏 하시면될 듯 합니다.
(횃불 컨텐츠는 죽음이 강타떄문에 압도적으로 빠릅니다)
+
p.s 얼마전 재미게본 곰악술의 프레임도 재서 추가해봤습니다. 영상은 6프레임 곰탱이의 악마를 찢는 공속입니다