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[스킬] 메아리 상태창 표기딜은 풀히트 기준 (+치명)

Jailbreak
댓글: 10 개
조회: 1169
추천: 4
2026-03-14 11:47:25
출처 링크 : https://maxroll.gg/d2/guides/echoing-strike-warlock-guide
(아래 스샷 원문 번역 붙여놨습니다)

1. 거울상 시너지로 메아리 개수가 n개가 되면, 각 메아리 1개의 딜량은 1/n 
2. 그리고 메아리 표기딜은 처음 나가는 1차딜과 돌아오는 2차딜을 합산한 것
3. 즉 메아리 5개 기준, 메아리 1개의 첫 타격 딜은 상태창 표기딜의 10분의 1 (원소피해 제외)
4. 메아리 딜 공식에서 원소피해만 메아리 개수만큼 곱해주는 것도 설명됨
* 최종 피해량 = (무기 공격력 * 75% * (1 + 스킬 증댐) + 스킬 추댐) * (1 + 증댐 합산) + (각종 원소 추댐 민~맥) * 메아리 발사 수

5. 디아2의 치명은 템으로 올라가는 치명(치명적 공격, Deadly Strike)과 일부 직업의 패시브 스킬로 올라가는 치명이 있음 (악술 공중부양, 바바 무기숙련, 아마 치명타)
6. 공중부양과 무기숙련의 치명은 '극대화 확률'인데, 아마존의 치명은 '극대화'가 아닌 제 3의 치명임 
7. 그리고 통찰에 붙은 치명타 +1~6은 아마존 패시브 스킬 치명타. 소집/콜투와 마찬가지로 올스킬 증가로 상승함
8. 따라서 통찰 악술 입장에서 크리는 3가지 부류가 존재 
1) 템에서 얻는 '치명적 공격' (대군주/하이로드, 고어/선혈기수 등)
2) 패시브 스킬 공중부양에서 얻는 '극대화' 
3) 통찰에 붙은 치명타 (올스킬 증가로 상승)
9. 2와 3은 인벤 시뮬레이터로 눌러보면 대략 30%, 60%인 걸 알 수 있음
10. 예시로 치명적 공격 0, 극대화 30%, 치명타 60% -> 크리 확률은 1 - (1 - 40%)(1 - 70%) = 72%
               치명적 공격 30, 극대화 30%, 치명타 60% -> 크리 확률은 1 - (1 - 40%)(1 - 70%)(1 - 70%) = 80.4%
(계산 원리는 A or B or C 의 나머지 경우는 not A & not B & not C)

도움이 되셨길 바랍니다.

아래는 원문과 GPT산 번역 



Echoing Strike uses your Faster Cast Rate to spawn up to 5 echoes of your weapon. These echoes fly out in a cone and then return after hitting terrain or reaching the end of their arc. This skill is seemingly bugged at the point of this guide's creation, and we expect its functionality to change with upcoming patches.

  • The blades fan out in a cone based on the distance between you and your cursor. Holding closer to the Warlock spreads the fan, while holding further away narrows it.
  • Blades have no Next Hit Delay or Last Collide. They can shotgun, hit on the launch and return, and seemingly hit multiple times depending on the size of the character and the angle of the attack.
    • But more importantly, the total damage of the skill is divided amongst the extra projectiles. To maintain maximum damage, all 5 blades must pass through the target, twice. Aim your cursor far away from you to narrow their spread into single targets.
    • Similarly, half of the damage of the skill is applied, per hit. So to deal 100% total damage per projectile, it needs to hit on the way out and back in.
  • Uses your Weapon's base damage, Enhanced Damage, and off-weapon enhanced damage for scaling. The bonus damage from the Skill itself is treated as bonus damage before your Enhanced Damage.
  • While the Skill attempts a Hit Check on the target, even if it misses, it still deals damage. This is certainly a bug.
  • You can Mana and Life Steal from damage dealt by the skill. You can also apply Hex damage and Prevent Monster Heal, and Critically Striking doubles your damage when it procs.
  • You can NOT apply Crushing Blow, Open Wounds, On Striking effects, On Attacking effects, Damage +xx i.e. Grief Phase Blade. Using this skill doesn't use Weapon Durability (Also a bug).

Echoing Strike는 당신의 시전 속도(Faster Cast Rate) 를 사용해 무기의 메아리(echo) 를 최대 5개까지 생성합니다. 이 메아리들은 원뿔 형태로 날아갔다가, 지형에 부딪히거나 궤적의 끝에 도달하면 다시 되돌아옵니다. 이 가이드가 작성된 시점 기준으로 이 스킬은 버그가 있는 것으로 보이며, 앞으로의 패치에서 기능이 변경될 가능성이 높습니다.

칼날들은 당신과 커서 사이의 거리에 따라 원뿔 형태로 퍼집니다. 커서를 워록(Warlock) 가까이에 둘수록 더 넓게 퍼지고, 멀리 둘수록 더 좁게 모입니다.
칼날에는 다음 타격 지연(Next Hit Delay) 이나 마지막 충돌 제한(Last Collide) 이 없습니다. 따라서 한 대상에게 여러 발이 동시에 들어가는 샷건(shotgun) 이 가능하고, 발사될 때와 돌아올 때 모두 적중할 수 있으며, 캐릭터 크기와 공격 각도에 따라 여러 번 타격하는 것처럼 보이기도 합니다.

하지만 더 중요한 점은, 스킬의 총 피해량이 추가 투사체들 사이에 나뉘어 분배된다는 것입니다. 최대 피해를 유지하려면 5개의 칼날이 모두 대상에게 두 번씩 관통해야 합니다. 단일 대상에게는 칼날이 좁게 모이도록 커서를 멀리 두고 조준하세요.
비슷하게, 스킬 피해의 절반만이 타격 1회당 적용됩니다. 즉, 투사체 하나가 총 100% 피해를 주려면 나갈 때 한 번, 돌아올 때 한 번 맞아야 합니다.

이 스킬은 무기의 기본 피해(base damage), 강화 피해(Enhanced Damage), 그리고 무기 외부 강화 피해(off-weapon enhanced damage) 를 기반으로 계수됩니다. 또한 스킬 자체의 추가 피해는 당신의 강화 피해(Enhanced Damage) 가 적용되기 전의 보너스 피해로 처리됩니다.
이 스킬은 대상에게 명중 판정(Hit Check) 을 시도하지만, 빗맞더라도 여전히 피해를 줍니다. 이것도 확실한 버그로 보입니다.

이 스킬이 준 피해로 마나 흡수(Mana Steal)생명력 흡수(Life Steal) 를 할 수 있습니다. 또한 Hex 피해몬스터 치유 방지(Prevent Monster Heal) 도 적용할 수 있으며, 치명타(Critical Strike) 가 발동하면 피해가 두 배가 됩니다.
반면 강타(Crushing Blow), 상처 악화(Open Wounds), 타격 시 발동(On Striking) 효과, 공격 시 발동(On Attacking) 효과, 그리고 피해 +xx(Damage +xx) — 예를 들어 Grief Phase Blade 같은 옵션 — 은 적용할 수 없습니다. 이 스킬을 사용해도 무기 내구도(Weapon Durability)는 소모되지 않는데, 이것 역시 버그입니다.

Lv70 Jailbreak

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