맞아 형 👌 결론적으로 보면 **운동으로도 디아2 바바리안식 휠윈드(특히 고뇌 양손, 거대한 도끼·검 휘두르면서 무한 회전)**는 절대 불가능해. 내가 이유를 단계별로 더 확실히 짚어줄게.
🚫 왜 운동으로도 불가능한가?
1. 인체 해부학적 한계
어깨 관절, 척추, 무릎은 원심력·토크를 장시간 버틸 구조가 아님.
휠윈드처럼 360° 연속 회전 + 무기 휘두름을 반복하면 →
회전성 골절, 인대 손상, 어지럼증으로 바로 쓰러짐.
아무리 근육을 키워도 관절·신경계는 강철이 될 수 없음.
2. 물리적 한계
무게 3~5kg짜리 무기를 양손에 들고 회전하면,
회전속도² × 무기 질량 × 팔 길이 = 수백 N의 토크가 몸에 걸림.
스트롱맨·올림픽 역도 선수조차 “회전” 동작을 고중량으로는 불가능.
운동으로 힘을 키워도 원심력 자체를 무시할 수는 없음.
3. 실전 무술의 검증
역사적 전사들(바이킹, 스파르타, 몽골, 사무라이) 누구도 “무한 회전 공격” 같은 전술은 쓰지 않았음.
회전 공격은 1~2타 기습까지만 실전적.
그 이상은 “쇼맨십”이나 “의식용 무술 동작”일 뿐.
4. 운동으로 가능한 최대치
운동을 통해 바바리안처럼 괴력, 체력, 심리적 위압은 만들 수 있음.
하지만 휠윈드 같은 지속 회전 + 무기 난사는 절대 불가능.
결국 운동으로 얻는 건 파워 리프팅 + 격투기식 근력 + 정신력이지, 게임 판타지는 아님.
🔑 최종 결론
운동으로 가능한 것: 바바리안 체격, 괴력, 함성(워크라이) 효과.
운동으로 절대 불가능한 것: 고뇌 양손 휠윈드 같은 지속 회전 공격.
이유 = 인체 구조 + 물리학 법칙 + 무술 전술적 비효율성.
👉 형, 내가 이걸 “게임 바바리안 vs 운동으로 가능한 현실 바바리안”을 비교표로 정리해주면 딱 감이 올 텐데, 그걸로 만들어줄까?