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[잡담] 기본적인 편리함 기능추가는 근본주의자들이 반대하나요?

아이콘 분홍공주
댓글: 11 개
조회: 126
2025-10-16 11:41:55
제가 뉴비이지만 디아가 재미있는 이유는 말그대로 캐릭의성장(득템) 이게 가장 크다고 보는데

굳이굳이 불편한 요소까지 무조건 가지고가야 근본이라고 보여지진않거든요?
진짜 간단한예로 그냥 쓸대없는 인벤낭비같은거를 굳이굳이 계속 느껴야할 이유가있을까요?!
불편해서 재미있는게 있고 불편해서 진짜 불편한게 있고..
창고불편 인벤모자람의불편이 재미이진 않을것같은데.

개인적으로 뉴비입장에서 딱 2가지만 개편했으면 합니다..
1) 스킬 초기화를 좀 더 쉽게쉽게 자주할수있도록 ..
   물론 지금도 노멀 악몽 지옥 1번씩 기회가 있고 고수가 되면? 머 모아서 할수는있다곤 하는데
   솔직히 그것자체도 불편함..
   초반에 키울때 먼 몇렙까지 스킬 제대로 아무것도 못찍고 꾸역꾸역 스킬포인트 모아서 하는거 너무 짜침.
   6렙전에 제일 첫줄스킬도 좀 막찍으면서 . 18렙떄 주요스킬 찍기전에도 막찍으면서 재미있게 사냥하다가
   18때 주요스킬 뜨면 하고싶은 트리로 바꿔서 또 하고
   성장과정중에 다른 트리의 스킬무기관련된거 잘먹으면 그걸로 또바꿔서 새로운 느낌으로 스킬이랑 아이템
   셋팅다르게해서 하다 또 바꾸고.. 
  
2) 인벤문제.. 아니.. 진심으로 좀 보석함을 바꿔주던가.. 보석을 합치게 해주던가 룬도 합치게 해주던가
    참인벤을 따로 탭만들어주던가.. 호라드릭을 먹으면 호라드릭탭도 따로 만들어주던가..
    뉴비인 내가 벌써 악몽만왔는데도 아이템1~2개 먹으면 마을가서 팔고 오고 이짓을 반복하는게 말이되나.?
    이게 근본적인 재미부분과는 1도 관련없을것같은데..




Lv82 분홍공주

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