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[잡담] (의견)디아2 시스템 구조상 가장 패치가 필요한 부분!!

아이콘 nonameA
댓글: 7 개
조회: 140
2026-02-06 17:42:45

1. 디아2의 데미지 구조
 - 화염 계열 : 높은 데미지
 - 냉기 계열 : 디버프
 - 번개 계열 : 로또 데미지
 - 독 계열 : 도트 데미지

2. 디아2의 몬스터 체력
 - 위의 데미지 구조에 기반하는데,
 - 화염 면역 몬스터 : 체력 높음 (액4 날개 군주, 액5 바알방 마지막 웨이브 등)
 - 번개 면역 몬스터 : 체력이 높지는 않음

3. 위의 2가지 때문에 번개 계열 쪽 데미지를 쓰는 클래스들이 사냥에서 우위를 보임
 - 모작씬, 자벨마, 사신소서 -> 3대장




4. 원소 케릭들은 저항깍으로 데미지를 높일 수 있음
 - 저항을 깍으면 들어가는 데미지 %를 높일 수 있음.

5. 밀리 케릭들은 데미지 뻥튀기 자체가 어려움
 - 방어를 깍어도 명중이 올라가는 거지, 데미지가 올라가는게 아님.
 - 앰플이나 노화를 걸어야 되는데, 이것도 타격 시 발동형일 뿐 패시브 유지가 안 됨

6. 위의 4, 5의 이유로 밀리 클래스가 어려운거임.


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밸런스를 좀 맞추면서 클래스든 다른 원소 계열을 좀 살리려면

1. 화염은 메인 데미지 + 지속 데미지가 좀 크게,
   독은 중첩이 되게

2. 밀리 클래스의 물리 데미지 증폭이 좀 수월해지게




하는게 필요하다고 보긴 함.

초 인벤인

Lv86 nonameA

너나 네임드 해라.

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