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[잡담] 컨텐츠의 고갈과 지루함이 참 어려운 문젠거 같아요

아이콘 카토살
댓글: 8 개
조회: 202
2026-03-12 15:41:18
예전에 횃불이 첨나왔을땐

고인물들도 어려워서 선뜻 도전하기 힘든

말 그대로 엔드 컨텐츠였는데

점점 파훼법이 생기고 사람들 스펙이 올라가면서

어려울거 없고 누구나 횃불정도는 기본으로 들고다니며

누군가는

네 제가 빤쓰만 입고 횃불도전해보겠습니다

풀방 횃불에 도전해보겠습니다

내가 방패를 안끼고 횃불을 딴다? 좋아요 구독 부탁해요

이런식으로 제약을 걸면서 까지 씹고 즐기곤 했는데

그것도 좀 지나니 그냥 일상이 되더군요


네 시간이 지나면 지루해지죠

컨텐츠 뭐 더 없냐 뭐 더 할게 있어야 하지않냐

뭐 더 만들어라 재미없다 이야기가 나오고요


그래서인지 의도한건지 아닌지 모르겠지만

이제는 엔드컨텐츠까지의 고갈을 늦추려는건지

뽕맛드랍율이 체감상 많이 떨어졌다는 이야기가

계속 나와요


이게 참 어렵긴합니다

너무 풀면 더이상 할게 없다고 욕하고

너무 안풀면 이걸 지금 하라고 내논거냐며

드랍율이 이게 뭐냐며 욕먹고

그럼 계속 할거리를 만들어주면 되지않냐고 하겠지만

그러기엔 과금 모델이 이런식으론 수지가 안맞으니


미국사람들 속마음이야 알길이 없긴하지만

예전에 한창 없데이트 논란이 있을적에

나는 다른거 다 필요없고 정말 보석 룬 겹치기그거만 해주면

아무런 불평 없이 디아 할거같다는분이 생각나네요

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