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[잡담] 메아리 치는 타격이 내구도 닳지 않는게 ‘버그’라니… 블리자드는, 악술 스킬 디자인도 모르는 듯

아이콘 Yeloster
댓글: 10 개
조회: 266
추천: 4
2026-04-11 16:30:54
지금 패치를 진행하는 인원들은 디아블로2 캐릭터에 대한 기본적인 이해가 부족하다고 판단됨.
스킬 디자인은 고려하지 않은 채 그냥 악술이 다른 클래스에 비해서 강력하니까 너프 하는데만 초점을 맞춘것 같음.

이 점이 확실하게 드러나느게 패치워크에 나온 메아리 치는 타격과 관련된 워딩임.
패치에서 메아리치는 타격이 내구도를 소모하지 않는 것을 버그라고 부르면서 이를 수정했다고 버그 픽스 탭에서 말하고 있음.
이는 메아리치는 타격 스킬 디자인을 전혀 고려하지 못한 것임.

메아리 치는 타격(Echoing Strike)는 말 그대로 무기를 통해 직접 공격하는것이 아니라 장착한 무기 모양의 마법 투사체를 던져 피해를 주는 스킬임.
즉, 메아리 치는 타격은 그 어떤 직접적 무기 공격이 없는 스킬이라는 것임.

인게임 공격 모션을 비교해 보면 더 정확하게 알 수 있는데, 메아리 치는 타격의 모션은 무기는 가만히 들고 있고,  무기 모양의 마법 투사체가 날아갔다 옴.(내구도가 닳는 다른 악마술사의 공격인 거울상 칼날(Mirrored Blades)의 모션을 보면 무기를 통해 직접적으로 적을 공격함.)
그러니까 직접적 무기 공격이 없는 스킬인데 내구도가 닳는 것은 그게 오히려 이상한 일임.

그럼에도 불구하고 에테 무기를 들고 직접 휘두르지 않고 있는데 내구도가 닳는게 버그가 맞다고 생각한다면, 악술 뿐만 아니라 모든 캐스터 클래스가 들고 있는 모든 에테 무기들 또한 실제 타격 여부와 상관없이 들고서 마법을 쓰기만 해도 내구도가 닳아야 한다는 것임.

다른 곳도 아니고 공식적으로 캐릭터를 디자인 하고, 개발한 게임사 측에서 이걸 버그라 인지하고 있다는것 자체가 지금 패치를 진행하는 인원들이 디아블로 캐릭터에 대한 이해가 부족하다는 것을 보여주는 것임.
(애초에 발매 이전에 테스트를 하는 과정에서 메아리치는 타격이 내구도를 소모하지 않는 다는 것을 몰랐을리가 없으며, 그게 진짜 스킬 디자인 과정에서도 의도하지 않았던 버그 였다면 이렇게 PTR 패치가 나오기 전에 이미 패치로 해결했을 것임.)

그러니까 메아리치는 타격이 내구도를 소모하게 만들고 싶었다면 이를 버그 픽스에서 언급하는게 아니라, 밸런싱 차원에서 메아리 치는 타격 스킬이 너무 강력하기 때문에 내구도를 소모하도록 수정하였다고 언급해야 한다는 것임.

결과적으로 너프는 피할 수 없는 수순이겠지만, 그렇다 하더라도 공식 개발사에서 이를 버그 픽스라 언급할 정도로 캐릭터에 대한 이해가 떨어지는데 어이 없어서 적어봄.

Lv72 Yeloster

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