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[잡담] 패치 후 공허 재료는 심연+독기사슬+@가 좋아보이는데

아이콘 여신
댓글: 6 개
조회: 392
2026-08-18 17:16:13
안녕하세요!

8월 22일부터 래더 새시즌 시작이라 그런지 심연에 관한 글이 좀 있네요 ㅎㅎ

아무래도 내성을 별로 안타고, 심연 관련 너프 패치가 예고된 게 없어서 그런 듯 해요.
(악마속박의 공격력 수정은 심연 악마술사 뿐만이 아니라 모든 악마술사에게 해당되서 언급 제외)

개인적으로 지존 재료로 심연+독기사슬(판정 버그 수정 예정)+@라는 것에 대해서는 의심이 없는데 +@가 고민이네요.

+@로 좋아보이는 스킬들 목록입니다. 그리고 그에 대한 생각을 적어봤어요.

1. 인장:죽음
2. 주술:흡수
3. 소모
4. 악마속박

스태프 모드로 이렇게 붙을 수 있고, 위의 스킬들이 심연 악마술사에게 유의미한 스킬이라고 생각 하는데

다 한 가지씩 장단점이 있네요(아쉽게도 독기볼트는 올 수 없음 ㅠㅠ).

1. 인장:죽음
 - 버프가 아닌 공격 보조 스킬이라 소집 함성 후 본 무기로 스위칭 및 버프를 따로 걸어줘야 하는 번거로움이 없음.(주술:흡수는 소집 함성 후 본무기로 교체 후 주술:흡수를 걸어야 한다는 번거로움이 생길 수 있음)
 - 어차피 인장:무기력을 전령이나 우버바바, 그 밖의 보스전 생각하면 1개는 찍어야 하는데 이럴 경우 주술:흡수가 붙은 재료에 비해 스킬 포인트가 1개 덜 절약됨.

2. 주술:흡수
 - 버프 스킬로 스킬 포인트 3개를 절약할 수 있음. 심연 악마술사 입장에서 주술:재앙 이나 주술:처단을 찍고 사용할 일이 없기 때문임.
 - 위에 언급한 것처럼 버프 스킬이라 소집으로 함성 후 본 무기로 교체해서 또 버프를 시전해야 하는 번거로움이 있음. 물론, 극으로 사용한다면 주술:흡수도 본무기(공허+메피고서)로 교체 후 시전이 맞긴함. 하지만 귀찮은거 딱 질색인 디아2 하는 아재들 특성상 번거로워서 대부분 그냥 소집 들었을 때 한 번에 다하는 분들일 것으로 생각됨(개인적인 견해). 

3. 소모
 - 소모를 1개만 찍어서 데미지 늘리는 용도로만 사용한다면 피의 맹세나 다른 스킬들을 투자 할 수 있음(이렇게 사용한다면 굉장히 좋다고 생각함).
 - 하지만 피의 맹세를 1개는 찍어야 하고 이럴 경우 스킬 포인트 절약이 1개 밖에 안됨. 그리고 옵션에 대한 인식이 인장:죽음이나 주술:흡수보다 안좋고 소모를 찍을 예정이라면 스킬 포인트 절약도 아니고 그냥 단순히 1~3개 더 올리는 셈인데 효과가 너무 적음(생명력 1%씩 정도).

4. 악마속박 
 - 예전 같았으면 솔직히 이게 지존 옵션이라고 생각하는데 악마속박으로 인한 공격력이 의도보다 높아서 수정된다는 패치 내용(의도보다 높다고 한거보면 너프겠죠... ㅠㅠ)이 기다리고 있어서 더 이상 설명은 생략함.

심연+인장:죽음+주술:흡수 조합 공허도 써봤는데, 스포 절약 측면이 강해서 일찍 다른 스킬에 투자 하고 사용 할 수 있다는게 장점이긴 하더라구요 ㅎㅎ 다만, 레벨이 높아지니 심연 악마술사는 스킬이 부족한 캐릭터도 아니라 전 매력을 못 느끼겠더라구요. 

그래서 극딜을 추구하는 저같은 사람은 심연+독기사슬이 고정이 맞다고 생각해요.

+@에 대한 여러분들 생각은 어떤가요~~ ㅎㅎ


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