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[잡담] 디아4 시즌8 마무리 후기! 그리고 디아4의 아쉬운점

크롱크롱123
댓글: 13 개
조회: 6130
추천: 17
2025-05-16 08:49:04
안녕하세요 다들 이번 시즌은 즐겁게 플레이 하셨는지요~

저는 강령 소서 이렇게 두 캐릭 키우고 이번 시즌은 마무리합니다.

피파도 강령은 처음해보는데 엄청 강하더라구요 ㅋㅋ

맨날 소서만 하다가 신세계를 맛봤습니다

우선 이번 시즌의 좋았던 점은 편리성 개선인 것 같아요.

보스방 맵에서 누르면 바로 이동하는 건 정말 편하더라구요 ㅋㅋ.

그리고 음~ 그것 말고는 딱히? 이번 시즌의 장점은 없는 듯 합니다

이번 시즌 단점!!!

1. 원하는 우버템 먹기가 너무너무 힘들다

우버템 제작 방법이 벼락불 4개에서 벼락불2+룬18개 로 바뀌었는데 룬이 너무너무 안나옵니다

2. 시즌 컨텐츠가 지루하다

시즌 컨텐츠가 재미없는건 저 말고도 많은 분들이 공감하실 것 같아요

(잡몹으로 게이지, 보스 소환 기달, 보스 잡기) ×3

개인적으로 디아4의 장점은 라이트하고 속도감 있는 플리이라고 생각하는데 이번 컨텐츠는 전반적으로 루즈했어요

심지어 보상도 다른 컨텐츠에 비해 구리고 성당?쪽 맵은 지형이 너무 이상해서 이동하는 자체로도 스트레스 받더라구요



저는 디아4를 시즌1부터 한 시즌도 빠지지 않고 플레이 했는데 확실히 갈수록 재미가 덜한 것 같아요

초반 시즌들은 정말 재밌게 했던 기억이 있는데, 그 때는 거의 새 시즌 시작되기 바로 전까지 했던 것 같아요.

아무래도 8시즌이나 즐겼으니 좀 지루할만 해요. 그래서 저는 poe2 도 시즌1, 2 즐기고 왔어요ㅋㅋ

그래도 앞으로 디아4가 개선되길 바라며 제가 생각하는 디아4의 문제점을 좀 써보자면...

1. 직업,  스킬간 밸런스 문제

디아4의 가장 큰 문제인 것 같아요.

초창기 시즌에는 엔드 컨텐츠가 악던 100단이었기 때문에 직업 내 다양한 빌드가 사용 가능했어요.

그런데 나락이란 컨텐츠가 나온 후로는 상황이 바뀌었죠.

보스와 잡몹의 피통이 기형적으로 커져서 모든 밸런스가 깨지기 시작했어요

개인적으로 운영진의 역량에 비해 나락이란 컨텐츠는 난이도가 너무 확 뛰지 않았나 싶어요

그러니 대부분의 스킬들이 너무 약해서 사용 불가능하고 직업당 1~2개의 스킬만 각종 버그성 기재들과 함께 살아남는 거겠지요.

2. 득템의 재미가 매우 적다

디아4는 커런시 개념이 없어서 득템의 재미가 매우 적어요

이건 poe2를 해보면서 느꼈던 것들인데, 폐지 줍는 재미가 아예없어요

심지어 나락, 군세같이 수십번 해야하는 컨텐츠에는  맵핑 중 템이 아예 안나와서 너무 지루해요

특히 군세는 하루에 한 번 이상 돌기 힘들 정도로 지루해요

디아4는 우버 보스를 잡기위해 재료를 모으는 동안은 그냥 너~무 지루하고 오직 우버보스 잡는 시간 잠깐 재밌어요

심지어 내가 강하다고 우버보스 재료를 빨리 모으냐? 그것도 아닙니다

물결, 속삭임 등등 컨텐츠들이 모든 유저들에게 너무나 평등히 시간을 잡아먹기에 스펙업의 재미가 꽝!

이런 부분은 poe2의 시스템을 좀 가져올 필요가 있지 않나 싶어요

이 외에 거래 문제, 복사 문제, 스킬 설명 문제 등등 문제가 많지만 지금 디아4의 가장 큰 문제는 저 2개가 아닌가 싶어요

다음 시즌에는 부디 더 완성도 있는 모습을 보여줬으면 좋겠네요

그럼 다들 다음 시즌에 봐용~!

Lv2 크롱크롱123

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