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[후기] 시즌9 new 연타 투구(니르미트루크)를 거쳐간 소감을 담은 리뷰(죽음의 수의와 비교)

Yyoung
댓글: 7 개
조회: 2174
추천: 3
2025-08-01 23:34:41
디아블로는 전통적으로 마법이 깡패라고 알고 있는데 이번에도 적용되는 듯합니다. 연타 투구를 착용하고 물리 피해 & 푸른 서슬 하이브리드로 도적을 키웠었구요. 레벨이 오를 수록(문양 부스러기, 긍지의 물리 피해가 오를 수록) 올라가는 연타의 딜량보다 푸른 서슬(행운의 적중시 데미지)의 딜량이 더욱 큰 것이 체감되었습니다. 결국 과감히 푸른 서슬 피해 증가 빌드로 바꾸었습니다. 그래서 새로 나온 니르미트루크 죽음가면(연타 스킬 상승 및 체력 소모로 피해 증가 100%)은 연타의 스킬 옵션이 무색해져(연타 스킬 데미지는 행운의 적중 시 데미지에 아무런 보너스가 없음) 엔드 세팅으로 사용하기가 아쉬졌습니다. 그래도 피해 100% 곱연산 증가라는 매력적인 옵션이 있어서 과연 쓸만한가 한번 따져봤습니다(물리 빌드가 아닌 푸른서슬 즉 행운의 적중 데미지 기반 빌드로 하였습니다).

연타 투구가 앤드 세팅으로 사용하기 난감한 이유를 들자면 죽음의 수의 때문입니다. 연타 투구는 체력을 소모하며 연타를 가격해야 스킬 데미지가 상승합니다. 하지만 그 전에 기력을 모두 소모해야 합니다. 그리고 죽음의 수의는 자원 생성량 증가 그리고 모든 능력치 증가(힘 능력치가 자원 생성량 증가) 옵션이 있습니다. 여기서 문제가 발생합니다. 수의를 입으면 자원 생성이 너무 잘되어 연타 투구의 고유 옵션(체력 소모시 피해 증가)이 발동을 자주 하지 않는다는 것입니다. 엔드 세팅을 하기 위해서 죽음의 수의나 니르미트루크 투구 둘 중 하나를 버려야 합니다(기력을 0으로 유지할 방법이 있다면 둘다 쓰겠지만 방법이 없는듯). 

(정복자레벨 약 244 기준)
죽음의 수의 12 명품화: 힘이 최소 300 증가(자원 생성량 약 6% 증가), 자원 생성량 증가 옵션으로 10% 이상 증가
정복자 노드: 힘 수치 350 이상 증가(힘 수치는 노드에 따라 달라질 수 있습니다)
푸른 서슬 모든 능력치 증가: 힘 127 증가
-----------------------------------------
힘 스탯: 820 (자원 생성량 증가 24.6)
자원 생성량 옵션 증가: 10% 이상

수의 + 푸른 서슬 착용한 상태에서 자원 생성량 증가가 34.6% 증가하기 때문에 그만큼 투구의 고유옵을 얻기가 힘듭니다.

그렇다면 죽음의 수의와 다른 투구를 착용하면 데미지가 얼마나 상승하는지 알아보겠습니다(극대화 피해, 물약 사용 피해 등 조건이 붙어 계산과 다를 수 있습니다).

죽음의 수의
모든 능력치 160 증가: 지능 160(극대화 확률, 모든 저항 3.19% 증가), 민첩 160(기술 공격력 17.76% 증가. 12 명품화 3적중 약 380으로 계산해서 기술 공격력 42.19%로 계산하겠음.)
모든 지속 효과 기술 등급 +1으로 인한 피해 증가(곱연산): 
무기 숙련1(단검 건강과 부상 피해 7%씩 증가, 도검 피해 3%증가, 활 취약피해 4% 증가, 쇠뇌 극대화피해 5% 증가. 단검 + 도검으로 각각 1/2씩 취해서 건강 부상 피해 3.5%, 피해 1.5%로 계산)
불안정한 비약(물약 사용 피해 6%), 
속임수 공격(피하기 극대화 피해5%), 
발레스트라(피하기 피해 4%), 
악의(취약한적 피해3%, 쓰러진적 피해3%), 
착취(건강과 부상 피해 8%), 
혹한의 기교(오한 피해5% or 빙결 피해10%. 중간값 7%로 가정)
모든 지속 효과 기술 등급 +1으로 인한 공속(캡2) 증가: 연금술의 우위(5%), 신속(5%)
---------------------------------------------
죽음의 수의 피해 합계:
건강과 부상:(3.5 + 8): 11.5%(건강x 부상x일 때 피해 안가므로 대략 5 8%로 가정)
극대화피해: 5% 
피해(6 + 4 + 3 + 3 + 7): 23%
기술 피해:  42.19%
캡2 공속: 10%
기타: 체력 증가 및 피해 제외 모든 지속 효과 기술 등급 + 1, 은폐 기능으로 생존능력과 편리함 향상
단순 피해 계산: 75% + 기타(공속10%) = 5 + 23 + 5 + 42

연타 투구를 사용하지 않고 이름 없는자의 머리쓰개(속임수 공격 어픽 3적중)를 함께 사용한다고 가정하겠습니다(물론 영벌의 후예를 사용할 수도 있습니다).

이름 없는자의 머리쓰개(속임수 공격 어픽 3적중) 유효 피해:
불안정한 비약 +3: 18%
속임수 공격 +7: 42%
기타: 행운의 적중 40% 증가
단순 피해 합: 60% = 18 + 42

수의 + 머리쓰개 세트
머리 + 가슴: 135% 피해 증가 = 75 + 60
옵션: 행운의 적중 최대 40% 향상, 캡2 공속 10% 증가

죽음의 수의와 이름 없는자의 머리쓰개를 같이 사용하면 135%의 기대값을 가질 수 있습니다(물론, 극대화 피해나 건강 부상 피해, 빙결 피해, 기술 피해 등 계산식이 아마 다를 거라 생각합니다). 거기에 행운의 적중 최대 40% 향상하니 푸른 서슬 빌드라면 좋을 수 있습니다. 거기에 캡2 공속도 10% 증가합니다.

반면 연타 투구를 살펴보면
니르미트루크 죽음가면:
피해 100%(곱연산)
기타: 공속(캡1) (캡2) 50% 향상
가슴에는 전설 갑옷(민첩 어픽 3적중)으로 민첩 327(기술 피해 36.3 증가)

연타 투구 + 민첩 어픽 3적중 전설 갑옷 세트
머리 + 가슴: 136.3% 피해 증가(오로지 피해와 기술 피해만 조건 없이 증가하므로 유리함)
옵션: 캡1 캡2 공격속도가 50% 증가

연타 투구와 민첩 어픽 3적중 전설 갑옷을 사용하면 136.3%의 기대값을 가질 수 있습니다. 그리고 캡1캡2 공격속도가 50% 증가합니다. 

수의 세트와 연타 투구 세트를 비교하자면 단순 피해 계산은 비슷합니다. 수의 세트는 피하기, 물약 마시기등을 계속 했을 때 단순 피해 계산이 죽음 가면과 같아질 수 있습니다. 수의 세트는 캡2 공속이 10, 행운의 적중 확률이 약 40% 더 높습니다. 높은 행운의 적중 확률은 푸른 서슬 빌드에게 유리합니다. 연타 투구 세트는 캡1캡2 공속이 40% 높습니다(캡2 공속이 50%이므로). 하지만 전투 중 자원 생성이 되면 딜로스가 필연적입니다. 딜을 최대한 뽑기 위해서는 연타 투구 세트도 피하기, 물약 마시기를 지속해줘야 합니다(불안정한 비약3, 속임수 공격3, 발레스트라3 찍었을 테니). 하지만 두 세트가 대충 무지성 연타를 누르며 사냥한다고 가정할 때는 연타 투구 세트가 기대 딜량이 더 높을 수 있습니다. 

둘 중에 어느 것을 고를까요? 저라면 수의 세트를 고르겠습니다. 행운의 적중률 상승이 약 40% 더 높고 기타 지속 효과 등급 상승과 체력 상승으로 생존률이 더 높아지기 때문입니다. 그리고 은폐가 항시 켜져있으므로 포탈 타기가 편합니다(중요). 하지만 피하기, 물약 마시기 등을 안하고 대충 사냥한다고 가정하면 연타 투구 세트가 나을 수도 있습니다. 속삭임 퀘스트나 물결 사냥 시에는 큰 차이가 없습니다. 왜냐면 피하기, 물약 마시기 안해도 그냥 필드 몹은 썰리기 때문입니다.

기타
개인적으로 연타 자체 데미지(행적 데미지 안 쓰고)만으로 엔드 세팅을 할 수 있다면 좋겠습니다. 행운의 적중 데미지는 후반으로 갈수록 딜량이 높아지는데 연타 데미지는 딜량 상승이 아주 적었습니다. 그래서 물리 피해 문양과 연타 데미지 상승 위상 등을 포기하고 전체 피해 위상(자만하는 등)과 문양을 선택하니 너무나 쾌적해졌습니다. 니르미트루크 투구의 연타 스킬 상승과 어두운 춤 위상의 피해 증가 등 효과를 받아 연타 자체 데미지가 상승하면 또 다른 재미가 있지 않을까 하는 아쉬움이 남습니다.

추천과 댓글은 큰 힘이 됩니다. 재밌으셨다면 추천, 댓글 부탁드립니다 ^^

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