이벤트 기간: 2026년 9월 24일 3:00 ~ 2026년 10월 22일 2:59
경험 개선
【밸런스 조정】
【야만용사 변경】
전설 장비 [발버둥]의 선조의 망치 효과 조정
변경 전: 선조의 망치가 이제 거대한 망치를 휘두르며 회전해 적을 밀쳐낸 뒤, 뛰어올라 내리찍어 적을 띄워 올립니다. 매번 자신의 최대 생명력에 비례한 피해(12%/12%/16%)를 주며, 기술 사용 중에는 제어 면역 상태가 됩니다. 또한 기술 동작 시간이 길어질수록 이 기술이 주는 피해가 점차 증가해 최대 50%까지 증가하며, 자신의 최대 생명력의 24%에 해당하는 피해를 줍니다.
변경 후: 선조의 망치가 이제 망치를 휘두르며 회전해 적을 밀쳐낸 뒤, 뛰어올라 내리찍어 적을 띄워 올립니다. 매번 자신의 최대 생명력에 비례한 피해(15%/15%/24%)를 주며, 사용 중에는 제어 면역 상태가 됩니다. (동작 시간에 따라 피해가 증가하던 방식 제거)
전설 장비 [연마된 막자]의 도약 공격 효과 조정
변경 전: 도약 공격이 이제 주위 적을 붙잡아 지정한 위치로 내리찍어 120%의 범위 피해를 주고 기절시킵니다. 붙잡은 적이 많을수록 착지 피해가 증가합니다. (최대 360%까지)
변경 후: 도약 공격이 이제 주위 적을 붙잡아 지정한 위치로 내리찍어 240%의 범위 피해를 주고 기절시키며, 적 1명에게 적중할 때마다 180%의 보호막을 얻습니다. (최대 540%)
개발자 의견: 적진에 뛰어들어 거대한 망치를 휘두르며 적을 연달아 띄워 올리는 것은 야만용사의 특색 있는 플레이입니다. 이번에 [발버둥]의 선조의 망치를 단순화하는 한편, [연마된 막자]의 도약 공격에 적중 시 보호막을 새로 추가하여 야만용사가 적진에 돌입할 때의 생존력을 높이고, 대결에서 기술 적중을 둘러싼 수 싸움을 강화하고자 했습니다.
【성전사 변경】
전설 장비 [충격 신조]의 규탄 효과 조정
변경 전: 규탄이 이제 여러분을 따라다니는 폭풍 지대를 생성하여 그 안의 적에게 계속 충격 효과를 부여합니다. 12미터를 이동하면 폭풍 충전을 얻으며, 기술을 사용하면 충전을 소모해 폭풍 지대 안의 적에게 번개를 내리칩니다.
변경 후: 규탄이 이제 여러분을 따라다니는 폭풍 지대를 생성하여 그 안의 적에게 계속 충격 효과를 부여합니다. 또한 12미터를 이동할 때마다 주위 적 3명에게 연쇄 번개가 발동해 80%의 피해를 줍니다.
전설 장비 [하늘빛 성구 관리자]의 천상의 주먹 효과 조정
변경 전: 천상의 주먹이 이제 이동할 때 전기 에너지를 충전하며, 가득 차야 사용할 수 있습니다. 번개를 두르고 전방으로 돌진하며, 탈것을 탄 상태에서 사용하면 군마 환영이 함께 돌진해 140%의 피해를 줍니다. 이동 속도가 빠를수록 돌진 효과가 강해져 최대 280%의 피해를 줍니다.
변경 후: 천상의 주먹이 이제 이동할 때 전기 에너지를 충전하며, 가득 차면 사용할 수 있습니다. 주위 적의 위치에 번개를 내리쳐 280%의 피해를 줍니다. (전방 돌진 및 이동 속도에 따른 피해 증가 방식 제거)
전설 장비 [폭풍 안장]의 능지처참 효과 조정
변경 전: 능지처참이 이제 폭풍 군마에 올라타 이동 속도가 증가하고 감속 효과에 면역이 됩니다. 이 동안 기술을 다시 사용하면 돌진하여 경로상의 적을 끌고 종착 지점까지 달려가며 충격 효과를 부여합니다. (재사용 대기시간 18초)
변경 후: 능지처참이 이제 폭풍 군마에 올라타 이동 속도가 증가하고 감속 효과에 면역이 됩니다. 이 동안 기술을 다시 사용하면 환영 돌진을 펼쳐 경로상의 적을 끌고 종착 지점까지 달려가며, 적에게 적중하면 160%의 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 15초)
개발자 의견: 이 빌드의 특징은 성전사가 능지처참으로 빠르게 돌진하며 적진을 계속 압박하는 것입니다. 이번에 [하늘빛 성구 관리자]의 천상의 주먹과 [충격 신조]의 규탄 메커니즘을 단순화하는 한편, [폭풍 안장]의 능지처참에 적과 부딪친 뒤 보호막을 얻는 효과를 새로 추가하여 적진에 돌입할 때의 생존력을 강화했습니다.
【혈기사 변경】
전설 장비 [분쇄된 연민]의 흉물 효과 조정
변경 전: 흉물이 이제 추가 기술을 얻어 전방을 내리치고 자신을 강화합니다. 이 동안 주 공격 시 밀쳐내기, 띄우기, 제어 효과에 면역이 되며, 적중 시 징표를 쌓고 대상의 징표 중첩 수에 따라 30%~180%의 추가 피해를 줍니다. (징표 지속시간 3초, 최대 6회 중첩)
변경 후: 흉물이 이제 추가 기술을 얻어 전방을 내리치고 자신을 강화합니다. 이 동안 주 공격 시 밀쳐내기, 띄우기, 제어 효과에 면역이 되며, 적중 시 징표를 쌓고 대상의 징표 중첩 수에 따라 10%~120%의 추가 피해를 줍니다. (징표 지속시간 1초, 최대 12회 중첩)
전설 장비 [피에 젖은 두건]의 유독성 구름 효과 조정
변경 전: 유독성 구름이 이제 광란의 그림자 안개를 생성합니다. 안개 안에 있는 동안 출혈 효과를 부여할 때마다 이동 속도, 가속, 주는 피해가 증가하며 여러 번 중첩됩니다. (유독성 구름을 벗어나고 2초 후 강화 효과 사라짐)
변경 후: 유독성 구름이 이제 광란의 그림자 안개를 생성합니다. 안개 안에 있는 동안 출혈 효과를 부여할 때마다 이동 속도, 가속, 주는 피해가 증가하며 여러 번 중첩됩니다. (유독성 구름을 벗어나고 1초 후 강화 효과 사라짐)
개발자 의견: 유독성 구름을 벗어난 뒤에도 강화 효과가 유지되고 추격 중 징표가 빠르게 쌓이면서, 혈기사의 강세 구간을 적이 피하기 어려웠습니다. 이번에 [피에 젖은 두건]의 유독성 구름 강화 효과 유지 시간과 [분쇄된 연민]의 징표 피해 및 지속시간을 낮춰, 혈기사의 "진지 강화"와 "때릴수록 아파지는" 특색은 유지하면서 공수 양측에 더 충분한 대결 여지를 남겼습니다.
전설 장비 [쇠뫼와 응답]의 소용돌이치는 일격 효과 조정
변경 전: 소용돌이치는 일격이 이제 자신을 반격 상태로 만듭니다. 이 동안 공격을 받으면 반격 휩쓸기가 발동해 주위 적에게 70%의 피해를 주며, 반격 휩쓸기가 준 피해에 따라 자신을 치유합니다. (6~18%, 받은 공격에 따라 증가)
변경 후: 소용돌이치는 일격이 이제 자신을 반격 상태로 만듭니다. 이 동안 공격을 받으면 반격 휩쓸기가 발동해 주위 적에게 100%의 피해를 주며, 반격 휩쓸기가 준 피해에 따라 자신을 치유합니다. (6~18%, 받은 공격에 따라 증가)
【드루이드 변경】
전설 장비 [영원한 주기]의 큰까마귀 무리 효과 조정
변경 전: 큰까마귀 무리가 이제 큰까마귀를 몸에 깃들게 하여 인간 형태에서 이동 속도가 증가하며, 주 공격마다 왕복하는 큰까마귀 투사체를 발사해 경로상에 피해를 줍니다. (투사체 거리 8미터, 투사체 속도 초당 22미터)
변경 후: 큰까마귀 무리가 이제 큰까마귀를 몸에 깃들게 하여 인간 형태에서 이동 속도가 증가하며, 주 공격마다 왕복하는 큰까마귀 투사체를 발사해 경로상에 피해를 줍니다. (투사체 거리 10미터, 투사체 속도 초당 25미터)
전설 장비 [육신은 비옥한 대지이니]의 가시 갑옷 효과 재설계
변경 전: 가시 갑옷이 켜고 끄는 기술로 바뀌며, 켜면 원초적인 힘을 계속 소모합니다. 자신 주위의 모든 아군이 가시에 둘러싸여 받는 피해가 감소하고, 주위 적에게 계속 피해를 줍니다.
변경 후: 가시 갑옷을 켜면 원초적인 힘을 소모해 보호를 받으며, 주 공격 시 가시를 추가로 발사합니다. 가시가 적에게 적중하면 공격력의 80%를 흡수하는 보호막을 얻고, 보호막이 유지되는 동안 피격 반응에 면역이 됩니다. (인간 형태에서만 켤 수 있음)
개발자 의견: 이번에 [영원한 주기]의 큰까마귀 무리 주 공격 거리와 속도를 높여 이동하며 주 공격하는 흐름을 더 매끄럽게 만들었습니다. 또한 [육신은 비옥한 대지이니]의 가시 갑옷을 재설계해 드루이드가 주 공격하는 동안의 생존력을 높이고, "이동 사격" 플레이의 특색을 충분히 발휘할 수 있도록 했습니다.
【일반 보석 지속 업그레이드】
1. 6레벨 이상인 일반 보석은 지속 업그레이드를 할 수 있습니다.
2. 지속 업그레이드 방식을 사용하면 완전 업그레이드에 필요한 재료 중 일부를 투입해 업그레이드 진행도를 높이고, 그에 해당하는 능력치를 얻을 수 있습니다.
3. 지속 업그레이드와 완전 업그레이드로 일반 보석을 1레벨 올리는 데 필요한 재료 총량은 같으며(모두 1레벨 보석과 메아리 수정으로 환산해 계산), 제공되는 능력치도 같습니다.
【기타 개선】
1. 퀘스트 경험 개선: 퀘스트를 진행하는 동안 NPC와의 대화가 더 이상 적의 공격으로 중단되지 않습니다.
2. 메인 퀘스트 형상변환 의상 개선: 현재 획득한 모든 메인 퀘스트 형상변환 의상이 외형 보관함으로 옮겨져 보관됩니다. 획득한 메인 퀘스트 형상변환 의상의 무기 부위는 직업 변경 시 대상 직업에 맞는 무기로 자동 전환됩니다.
3. 일부 기술 특수 효과의 과도한 시각 효과 문제를 개선해 더 간결하고 깔끔해졌습니다.
4. 전장 시즌 기간 조정: 전장 시즌 18부터(2026년 9월 21일 시작) 시즌 주기가 70일에서 56일로 바뀝니다.
5. 호라드림의 유산 1인 재료 획득 한도 조정: 이벤 파드의 성소의 마지막 궤짝을 연 뒤에도 모험가는 열망자의 열쇠를 소모해 해당 궤짝을 여러 번 열 수 있으며, 그에 해당하는 수량의 호라드림의 유산 재료를 얻습니다. 열 수 있는 횟수의 한도는 서버 개설 일수에 따라 늘어납니다.
6. 금고 숨겨진 통로 개선: 숨겨진 통로가 반드시 4명이 눌러야 열리던 방식에서, 파티원 전원이 누르면 열리는 방식으로 조정됩니다(파티를 나간 사람이 있어도 통로 사용에는 영향이 없습니다). 또한 숨겨진 통로의 위치와 외형을 조정하여 금고 주 경로에 생성되며, 외형도 더 눈에 띄는 금색 모델로 바뀌어 쉽게 찾을 수 있습니다.
7. 수도사 전설 정수 [독사들의 둥지]의 비룡 기술 사용 경험을 개선하여, 이제 이동 중에도 사용할 수 있습니다.
문제 수정
1. 악마사냥꾼 전설 정수 [은밀한 평형자]를 [아수라장]과 함께 사용할 때, 난사 주 공격 중 미사일이 제대로 추적하지 않던 문제를 수정했습니다.
2. 격풍사 전설 정수 [피 냄새]의 측풍이 출혈 상태가 아닌 적에게 적중했을 때도 추가 피해가 발동하던 문제를 수정했습니다.
3. 수도사 전설 정수 [격돌하는 하늘]을 [과도한 견책]과 함께 사용할 때, 세 번째 발차기가 신비한 발차기 효과를 발동하지 못하던 문제를 수정했습니다.
4. 드루이드 전설 정수 [영원한 주기]의 설명을 기술의 실제 효과와 일치하도록 조정했습니다. (기술 효과 자체는 변경되지 않았습니다)
5. 격풍사의 일부 전설 정수가 부여하는 "흠뻑 젖음" 효과가 우두머리에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
6. 야만용사 전설 장비 [지각 찢기]와 [포효 도륙]의 장비 아이콘과 외형이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
——《디아블로 이모탈》 개발팀