『24』 전설 보석 - 25년 12월 19일
전설 보석/일반 보석 확인 가능 사이트
(사이트 만든 분이 게임을 접었는지 최근 보석들은 없습니다)
추후 공명도 올릴 생각이라면
8개의 전설보석 모두 5성 세팅을 기본으로 하되
PVE시에는 2성 1~3개로 교체 패턴이 좋습니다.
하지만 2성이 너무 많으면 추후 공명 올리기가 힘드니 (마력 부족 등)
2성 2개 이하로 교체 추천드립니다.
"어머니탄식, 고통의죔쇠, 찬란한송곳니, 망령유리"는
PVE시 웬만한 5성10등급 능가합니다.
◈ 죔쇠 vs 5성 딜량 테스트
※ 전투 평점이 더 요구되는 상황은 (다음난이도 선파밍, 성물함보스 등)
5성을 껴야 전투 평점이 더 오르니
올5성 세팅으로 바꿔서 플레이 하세요.
【 5성 보석 】
- A급 -
PVE/PVP 가릴 것 없이 강력해야 하며
특정 직업을 타지 않아야 함.
● 비취 (PVE, PVP)
상시 적용: 이동 속도(10%), 공격력
● 병담희 (PVE, PVP)
상시 적용: 재사용 감소
버프: 이동 속도 + 공격력
● 요동치는 결말 (PVE, PVP)
버프: 극대화 확률 + 화염 피해 + 지속 피해
- 화염 피해: 바람기술과 사용 시 화염폭풍 발동 (들불 세트아이템도 활용 가능),
전설 정복자 '이글거리는 화염' 발동 트리거.
- 지속 피해: 2성보석 고통의죔쇠 발동 조건 충족
● 피의 부빙 (PVE, PVP)
버프: 피해 증가 + 극대화 피해 + 극대화 확률 + 출혈(도트 데미지)
● 거수기계 (PVE, PVP)
버프: 이동 속도 + 스킬 범위 증가 + 기술 공격력 증가 + 밀치기 면역
(너울파도 기술공격력 판정)
● 똬리 (PVE, PVP)
디버프: [피해 증가 or 피해 감소] + 광역 타격
첫 마주하는 적은 쿨 타임 없이 적용
- B급 -
A급이라기에 조금의 아쉬움
● 운명의흔적 (PVE, PVP)
버프&디버프 : 강력한 광역딜 + 방어구깍기 + 적 이동 불가
좋은 보석임은 분명하나 A급으로서는 부족합니다.
당장 8개의 보석을 구성하라면 포함되는 정도, 공허불꽃 상위호환정도이며
가지고 있는 B급정도의 보석에서 교체할 생각이라면 굳이 돈 써가며 바꿀 필요 없습니다.
● 어스름함 (PVE)
버프: 평타 바람날 생성
처음부터 보석 8개 구성하라고 해도 저는 다시 어스름함 고릅니다.
어스름함 약7등급 = 고통의죔쇠 10등급.
● 늑대심장 (PVE/PVP)
버프: 5타째 딜 + 공격 속도 증가
빠른 공속을 가진 격풍사에게 좋음.
늑대심장 10등급 = 고통의죔쇠 10등급
● 공허불꽃 (PVE/PVP)
버프: 광역 딜 + 공격 속도 증가
화면 밖까지 타격되는 광범위한 사거리
● 금빛창공 (PVE, PVP)
버프: 화염폭풍 + 회피율
다방면에서 상타치
- C급 -
좋은 보석이 넘치는 시대라 별로 추천하지 않습니다.
이미 있으시다면 기회봐서 갈아타세요.
● 스며드는응어리 (PVE, PVP)
버프: 독 도트데미지.
장기 딜에서는 쓸만한 정도. 첫 마주하는 적은 쿨 타임 없이 적용
● 폭풍금고 (PVE, PVP)
버프: 적 팔로잉+풀링+광역딜
딜로만 보면 최고. 이로운 효과 적용이 안되어 짧은 지속 시간
● 심연의아귀 (PVE, PVP)
버프: 방어구 깍기 + 풀링
2초 후 발동이라 PVE시 정말 별로이나 PVP시 괜춘
● 별불꽃파편 (PVE, PVP)
버프: 경직 + 순간 폭딜.
필요한 순간 적중하면 좋지만
한큐가 엄한데서 터질 때가 종종 있고,
그 뒤 20초의 쿨 타임을 기다려야 함
【 2성 보석 】
- A급 -
● 고통의죔쇠 (PVE, PVP) - 상시 적용
● 찬란한 송곳니 (PVE, PVP) - 상시 적용. 시장 구매&제작 불가
● 어머니탄식 (PVE, PVP) - 요동결말 약 8등급 정도라면 자체 테스트 후 파괴 여부 결정
● 망령유리 (PVE, PVP)
- [10등급 기준] 방어구깍기 28%+극확4%. 쿨타임 6초
● 한서린해골 (PVE, PVP)
- [10등급 기준] 모든 피해 18% 증가, 적 3마리 흡수 시 최대 36% 증가 +광역딜
* PVP 추천
● 한서린 피 - 보조 보석도 좋습니다. PVP시 쓸모가 적은 보석에 보조 보석으로 추천
● 흔들리는 손아귀 - 1성 보석이지만 상대가 질주 기술 사용 못 하게 만듭니다.
동일 대상에게는 20초 쿨 타임이나 첫 대면하는 상대는 즉시 적용