팁과 노하우 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[전술] 무한 삼각 패스! [패스&무브] 4123 바르셀로나 전술!

아이콘 자작전술
댓글: 878 개
조회: 59244
추천: 322
2024-08-10 08:37:12
글 하단에 인게임 플레이 움짤 추가했습니다!
가장 좋은 꿀팁이 포함된 움짤 역시 최하단에 있습니다!

안녕하세요!
기존 전술을 너무 많이 사랑해주셔서 정말 너무 감사합니다.

다들 제 전술이 잘맞으셨는지 모르겠네요

기존 전술은 FC온라인의 기본 4123의 배치를 활용한 전술이다 보니
아무리 CF로 바꿨다 하더라도

게임의 특성상 플레이를 할 때 머리를 좀 써야하고
다른 전술들에 비해서 좀 더 천천히 여유롭게 해야했습니다

즉 사용하는데 상당히 신경을 많이 써야했다는 거죠

또 저 같은 경우에는 이미 전술을 많이 써봤기에 새로운 재미를 느끼고 싶었습니다.
그러다가 우연히 문득 실제 바르셀로나의 전술을 인게임에서
나만의 방식으로 구현을 해보면 게임이 재밌지 않을까 싶었습니다.

그래서 만든 새로운 전술을 공개합니다!!

------------------------------------------------------------------
저의 최고 티어는 챔스이고 이전 시즌은 슈챌이었습니다!
저는 개인기도 잘 못쓰고 거의 패스 플레이로 게임을 합니다

이 점을 참고해주시고 읽어주세요!

포메이션


제목에도 쓰여있듯이 전술의 기반 자체는 4123에 기조를 두고 있습니다.
하지만 FC온라인의 바둑알 배치상 조금만 정해진 규정을 벗어나면

포메이션이 변경되고 다른 포메이션으로 인식하기 때문에
인게임 상의 포메이션41212가 되겠네요

실제 바르셀로나의 특정 기간에 전술을 이 게임에서 구현하고자한 전술입니다.

2톱처럼 움직이는 LW와 ST측면으로 빠지는 RW

중립인 LCM 공격적인 RCM수비적인 CDM

공격적인 LWB와 수비적인 RB

개인전술과 특이한 설정 없이 구현하고자 현재와 같은 전술을 만들게 되었습니다.


이런 포메이션으로 배치를 하는 이유
이 게임의 특수성을 생각하면 이해가 쉬울 거 같습니다.

이 게임은 빈공간을 기준으로 선수가 움직이도록 되어 있습니다.

즉 사실 같은 포지션에 여러 선수를 두는 것보다는
RS LS 보단 RS CF가 낫고 LCM  RCM 보단 LCM CAM 으로 배치하는 것이

포메이션 상으로 자리가 바뀌더라도
단순한 배치보다 훨씬 더 게임을 하기 편하게 만들어줍니다.

왜냐하면 LCM RCM이라고 생각하면 2명의 선수가 결국 같은 알고리즘으로 움직이지만

포지션을 다르게 배치하면 각각 다르게 움직여주기 때문에
플레이하는 유저 입장에서 더 빠르고 쉽게 패스를 할 수 있도록 움직여준다고 생각하시면 될 거 같아요.

쉽게 말하면 조금씩 다르게 배치된 선수들이 각각 다른 선수의 사이사이에
윤활유처럼 연계가 되도록 움직여준다고 보시면 될 거 같습니다!

딱 펩 과르디올라 시절 바르셀로나의 기본적인 특징과 비슷합니다.

또한 이 각양각색의 움직임은
상대의 커서 수비는 물론 상대 ai수비에게도 혼란을 줄 수 있고

포메이션 상으로 기존 제 전술인 4123(CF)보다 선수간 거리가 더 가깝고
삼각형이 훨씬 많이 형성되기 때문에 패스를 전개하기도 훨씬 편하며

상대 패널티 박스 안에서는 상황에 따라 4명에 공격수가 생기기 때문에
상대 공격진에서도 패스를 하기 쉽고

RM으로 배치된 메시와 LB인 알바를 이용해 측면 공격 역시 전혀 약하지 않습니다.

특히 바르셀로나와 같이
피지컬이 아쉬운 선수가 많은 팀에게도 매우 좋은 전술이라고 생각합니다.



제가 쓰는 팀을 보시면 아시겠지만
LF와 RS는 유사 2톱이라고 보시면 됩니다

CAM은 공미의 역할로써 스위칭해서 박스안으로 들어가 득점을 하기도 하고

RM은 1차적으로 측면윙어 역할로 뛰다가 상황에 따라서는
박스가 비면 박스안으로 들어가서 득점을 하기도 합니다.

LCM과 CDM은 보통은 위 4명의 선수보다 아래에 위치해 패스 루트를 형성하지만
패스와 전개를 어떻게 하느냐에 따라 박스 안으로 움직여주기도 합니다.

제 전술 특성상 CDM도 박스 안으로 들어올 때가 있는데
당황하지 않으셔도 됩니다!

LB와 RB는 역할이 살짝 다른데요

LB는 윙이 없는 포메이션이기 때문에 윙의 역할을 함께 병행합니다.

윙백 포지션으로 두지 않은 이유는 LWB로 두면 개인전술을 걸지 않으면
언더랩을 하기 때문에 차라리 LB로 두는 것이 훨씬 전술적으로 좋았고

조금 천천히 미들에서 패스를 주고 받으면 LB가 측면으로 뛰어 들어가는 걸 볼 수 있을 겁니다.

RB는 그에 비해서 지공시 패스 루트를 형성하고 보다 수비적입니다.
하지만 RM이 중앙으로 들어오면서 전개를 할 때는 알아서 RM 자리로 오버랩도 해줍니다.

CB의 경우 이왕이면 둘 다 빠른 것이 좋겠지만
윙의 역할도 병행하는 LB를 커버해야 하기 때문에
LCB가 좀 더 빠르면 수비 상황에 대처하기 더 좋을 거 같아요!

굳이 억지로 QS나 Q를 쓰지 않아도 충분히 패스 줄 곳이 계속 생기고
바르셀로나식 패스 & 무브를 해주기 때문에 정말 패스 플레이가 잘 됩니다!



애초에 포메이션 자체가 삼각형을 매우 여러개로 가져갈 수 있으면서
게임에서 스위칭과 움직임을 최대한 날 수 있도록 배치를 했기 때문에

선수들이 패스를 하고 움직이더라도 지속적으로 삼각형이 형성되도록 했습니다.

본인이 Q와 QS등을 활용하여 수동 침투를 섞어서 플레이하는 건 상관은 없지만

AI의 침투를 적극 활용해보시는 걸 추천드립니다.

AI가 알아서 빈공간으로 움직이고 침투를 했다는 것은
그 공간이 빈공간이라고 시스템이 판단을 했기 때문입니다.

상대 커서 수비나 AI 수비수들의 위치
그리고 아군 선수와의 위치를 모두 고려했을 때 가장 좋은 위치로 움직인 겁니다!

그래서 좀만 AI선수들의 움직임을 체크하고 더 좋은 위치까지 도달하도록 조금 기다려주면
완벽한 찬스가 내가 무리하지 않더라도 자동으로 발생됩니다.

저 개인적인 생각으로는 수동 침투상대 선수의 위치와 관계 없는 강제 침투라서

장단점이 있지만 실수라도 하게 되면 역습의 위험도 크고
오히려 수동 침투를 쓰지 않았을 때보다 더 손해일 때도 있습니다

강제로 선수를 올려버리면 완벽한 공간이 나서
AI가 침투하려하다가 멈춰버리면서 좋은 기회를 놓쳐 버리기도 합니다!

앞으로만 가려고 하다보면 줄 곳이 없거나 무리할 때가 있고
이는 턴오버로 이어질 가능성이 큽니다

전술의 특징 중 하나가 무한히 생성되는 삼각형인 만큼
뒤에서 올라오는 선수나 대각 아래쪽에 패스를 받는 선수를 잘 확인하셔서

경기장을 삼각형으로 꽉 채워보시기를 추천드립니다!

-----------------------------------------------------------------------------

팀 전술



팀 전술은 기존과 동일합니다.
특정한 플레이가 강제되지 않으면서 적절한 밸런스를 유지하기에는

이 팀전술 설정이 저한테는 가장 잘 맞았습니다.
특히 긴패스나 짧은 패스와 같은 전술은 장점도 분명히 있지만
단점이 너무 크리티컬해서 저는 이 팀전술을 추천드립니다.

내가 자유롭게 플레이를 하기 위한 황금 설정이라 생각합니다!

수비할 때Z와 ZZ를 활용해서 협력 수비와 대인 수비를 잘 써주셔야 합니다.
어렵다고 느껴지실지 모르겠지만 현 인게임의 메타에서

이 2가지를 숙지해두시면 수비할 때 훨씬 편하실 거에요
Z나 ZZ를 계속 누르고 계시지 마시고

상황에 따라 Z를 잠깐 했다가 ZZ를 잠깐 했다가 하면서 커서를 바꿀 때마다
대처를 조금씩 바꿔서 해주시는 게 가장 좋고

핵심은 상대의 역습 상황에 이 2가지 기능으로 상대 역습을 지연시키는 것과
측면 크로스 상황에서 적절하게 사용하는 방법을 익혀두시면 좋습니다!

개인 전술


이전 4123 전술 글에서도 말씀 드렸지만

팀전술도 그렇지만 개인전술에서 무언가 설정을 해두면
인게임에서 그 선수의 움직임이 한정되기 때문에

상대의 포메이션에 따라서 전술의 성능이 완전 달라지기도 하고
내가 원하는 자유로운 패스&무브가 아니라 정해진 전술 그대로 플레이를 해야된다는 느낌이라

이번 전술 역시 개인전술은 전혀 걸지 않았습니다.

다만 취향에 따라서 조금 수정하셔서 사용하셔 좋겠네요

플레이 움짤

이번에 올려드리는 움짤들은 전부 개인기 전혀 안 쓰고
Q나 QS 없이 AI들의 움직임을 적극 활용한 움짤들입니다.

​​

움짤을 보시면 아시겠지만 선수가 짧게 짧게 있어서 패스 주기도 편하고
RS와 LF가 유사 투톱을 형성해서
상대 AI 수비수 하나는 즐라탄에 붙어 있다 보니 호나우두가 프리한 상황이 발생합니다.



다른 각도인데 채팅창 끄는 걸 깜빡하고... ㅠ
좀 더 신중한 사람이라면 호나우두로 슛을 하지 않고
상황에 따라 위에 다시 프리해진 즐라탄에게 패스를 줘도 좋겠죠!





이번 움짤은 위에서 설명했듯 박스안으로 들어와 득점까지 해주는 RM 메시의 모습입니다.
RS인 즐라탄이 측면으로 빠지고 LF인 호나우두도 왼측면에 있다 보니
RM인 메시가 박스안까지 들어와주고 확인 후 ZS 패스 후 득점하는 장면입니다!




제 전술의 장점을 가장 확실하게 보여주는 장면인데요
CAM인 파브레가스가 Q나 어떠한 입력 없이도
알아서 박스 안에 선수가 없으니 침투해주는 모습입니다.



이번에는 다른 각도입니다
제가 해준 거라고는 호나우두로 공을 잡고
일부로 상대의 압박을 유도하면서 파브레가스 더 좋은 위치까지 오는 시간을
확보하고 내어준 것 밖에 없습니다!



침투해들어가는 라키티치에게 쓰루 패스
그리고 위에 다시 들어오는 즐라탄에게 패스 후 마무리한 장면입니다.

그냥 천천히 패스만 하고 있으면 이러한 움직임이 매우 자주 나옵니다



먼저 말씀드린 것처럼 RM의 기본 역할인 윙어로써의 움직임도 좋기 때문에
측면의 메시의 ZA패스를 활용한 득점 장면입니다.

호나우두 선수 역시 알아서 즐라탄이 빠진 자리로 침투해 들어가는 모습입니다.

또한 그 뒤의 선수를 보시면 아시겠지만
정말 많은 삼각형을 만들 수 있는 선수들의 위치가 보이시죠!




이번엔 또 다른 호나우두 선수의 득점 장면인데요

알아서 패스 루트까지 움직여주고
패스 후에 다시 또 뛰어주는 움직임이 참 좋지 않나요?




앞에서 말씀드린 CDM 부스케츠 선수의 득점 장면입니다.
보시면 어느 선수인지 이름은 정확히 모르겠지만
부스케츠 뒤쪽의 선수가 우측면으로 다시 침투하면서

상대 AI수비수 하나를 달고 들어가주면서
부스케츠는 아예 프리한 찬스가 생겼습니다.
슛 스텟이 좋지 않아도 저러한 프리 찬스는 잘 넣어줍니다!




이번엔 우측면으로 빠진 LF 호나우두 선수의 자리로 스위칭한
LCM 라키티치 선수의 득점 장면입니다!

이러한 자연스러운 스위칭 덕분에
정말 편하게 패스 & 득점이 가능합니다!



위에서 본 호나우두의 득점과 거의 유사한 장면인데요
LF로 출전한 페드로가 중앙에서 즐라탄과 티키타카를 해준 모습입니다.

상대 수비는 즐라탄을 따라가면서 페드로가 들어갈 수 있는 공간을 허용하는 장면입니다.

좁게 형성된 선수 간격서로 다른 포지션의 움직임이 만들어낸 이 포메이션의 특장점입니다!

---------------------------------------------------------------------------

이 포메이션을 사용하실 때 무조건 ST가 득점을 하고
나머지는 패스를 한다기보다는 

자연스러운 스위칭을 적극 활용해서
어떤 선수라도
최종 득점하는 선수가 될 수 있다는 생각으로 하시면 좋을 거 같아요!

기존 4123(CF) 전술은 원톱이다 보니 생각보다 상대가 내려 앉으면 힘든 상황도 많고
박스 안에서도 퍼터를 활용해 슛각을 강제로 만드는 상황도 많았는데

이번 포메이션은 훨씬 더 간결하고 쉬워진 거 같아서 한번 글 올려봅니다!

이 글이 마음에 드셨다면 좋아요 한번씩만 부탁드립니다.
닉네임을 아시는 분들은 기존과 동일하고

혹시나 질문이나 닉네임이 궁금하신 분들은 댓글 남겨주세요!
좋아요 누르신 분만 닉네임 알려드립니다! ㅋㅋㅋ (단호!)

긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

3줄 요약!

1. 패스 & 무브, 무한히 많은 3각 패스 루트를 활용한 패스 플레이!
2. FC온라인의 특성인 빈공간 침투 & 스위칭을 최대한 활용한 전술
3. 기존 4123(CF) 전술보다 훨씬 쉽고 간결한 플레이 가능!


공격수는 공격! 미들은 패스! 이렇게 특정 지으시면 안됩니다!
수비가 좀 더 중요한 완전 고티어보다는
축구 게임의 재미를 느끼고 싶은 분들을 위한 전술이라고 보시면 됩니다



제 포메이션을 사용하는 팁을 조금 정리해봤습니다.

먼저 현재 이 사진이 전체 경기장이라고 보시면 됩니다.

1. 공격의 시작은 2~3선 라인부터

빌드업 및 점유는 상대 진영 패널티 박스 바로 앞이 아니라

2~3선 즉 오히려 좀 더 아래에서 진행해야 합니다.

그 이유는 이 게임의 특성상 패널티 박스 안 공간매우 좁고
스치면 공을 뺏기거나 휘청여서 놓치는 이슈가 있기도 하지만

가장큰 이유는 AI가 알아서 침투를 하고 스위칭을 하려면
그에 맞는 공간이 있어야 되기 때문입니다.

또한 상대가 다 내려앉았는데 그곳을 무작정 뚫고 들어가려고만 하는 건
나에게 역습을 해주세요
제가 공을 바치러 왔습니다와 동일한 거라고 생각합니다.

물론 볼돌을 하라는 것은 아니지만
공을 몰고 앞으로 앞으로만 가고 QS로 잔뜩 위로 붙여놓기만 한다고 해서
상대 패널티 박스 안에서 공간이 생기는 것은 아닙니다

오히려 잘 안될 때는 다시 공을 뒤로 뺄 줄도 알아야합니다.


2. 측면에 갔다고 무조건 크로스? No!


(빨간 별이 공을 잡은 선수라고 했을 때)

이 포메이션의 장점은 세로로 세워진 형태의 삼각형이 무수히 많은 것 외에도
AI침투를 최대한 활용하는 포메이션이라는 겁니다.

측면에서 공을 잡고 한템포 쉬어 주면
뒤에서 뛰어서 상대 수비수를 가로지르며 센터백과 풀백 사이로 뛰어들어가주는 선수가 있을 겁니다
그 선수에게 W로 내어주면 완벽한 찬스가 나오겠죠?
(상대가 옵사이드 트랩 미스까지 내주면 금상첨화)

풀백의 오버랩을 기다려보거나
여의치 않으면 3각 패스로 반대 전환이나 재정비를 할 수도 있고

당연히 크로스 상황이 옳으면 크로스를 하셔도 되겠지요!

또 잠깐 뒤로 빠졌다가 다시 들어가는 공격수를 체크해도 되겠죠!
측면에 갔다고 당황하거나 무조건 원툴로만 하지마시고 다양한 방법을 고려해보세요!


3. 무조건 논스톱 패스와 Q관련 패스 남발 No!


이 게임의 특성상 논스톱 패스가 더 좋은 경우가 상당히 많습니다.
다만 논스톱 패스를 너무 계속 하면 ai들이 침투하려다가도 공을 잡게 되면서
침투를 멈추게 됩니다!

그래서 논스톱 패스를 하더라도 침투를 하는 ai들이 있는지 체크도 하면서
기회를 잘 포착하셔야 합니다

또 Q나 QS를 남발하지 않더라도 (간혹 ai가 너무 답답해지는 판은 어쩔 수 없이 써야하지만)

공을 잡고 소유하고 있으면 (2~3선에서) LB가 올라와 주고 RB역시도 올라와줍니다
혹은 안올라온다 싶으면 W패스를 주면서 올라오게 해도 되고
S패스로 그 선수를 한번 거치고 다시 리턴을 하면 또 올라와줍니다

이 게임은 공을 잡고 상대 진영 방향을 보고만 있어도 ai가 올라가주기 때문에
무조건 공을 달고 앞으로만 달리지 마시고

상대 압박이 오지 않는다면 멈춰서 ai가 움직이는 시간을 범과 함께
상대 압박을 통해 ai가 침투할 공간을 만들어주시고

혹은 공격수가 공을 잡으면 박스 반대로 나와주면 그 나온 공간이 비겠죠?
그럼 거기를 또 다른 ai선수가 채우러 올라갑니다
그러면 그때 또 패스를 줘도 되겠죠

4. 백패스를 상황에 맞게 사용해라!
백패스를 한다고? 엥 볼돌 아니야?
네 아닙니다!

저희의 목적은 상대의 안으로 들어가기 위해서입니다.
이 게임은 저희 선수들이 상대 진영으로 바짝 붙으면 붙은 만큼

상대 수비수들도 바짝 붙기 때문에

그 안에서
개인기 없이 뚫거나 패스를 주는 건 여간 어려운 일이 아닙니다.

그럴때 무조건 안으로 들어가려고만 하는 것 보다는
대각선 뒤의 CDM과 같이 다른 선수에게 패스를 전달하면서 다시 재정비를 하시거나
상대가 유사 10백 수준으로 내려앉았다면

차라리 CB까지 공을 한번 주시면 아군 선수들이 다시 2~3선까지 뒤로 빠져줍니다
시스템이 그렇게 되어 있어요

그러면 상대 수비수들도 그에 맞춰서 ai들이 따라나옵니다
거기서부터 다시 시작해서 들어가시면 됩니다.

또 삼각 패스 구도가 많이 나오는 포메이션이기 때문에
대각 백패스를 통해 옆으로 갈 수도 있고
백패스를 주게 되면 상대의 압박에서 벗어난 프리한 선수로
2각 3각 중에 패스를 하면 되는 즉 선택지도 넓어지기 때문에

무지성 백패스가 아니라 다음 전략을 위한 1보 후퇴는 아주 좋은 선택입니다!

저는 진짜 요 근래에 만드는 플레이 유저로써
게임이 너무 힘들고 좀 지겨웠는데
이거를 만들고 나서 게임이 다시 재밌어져서 너무 좋네요!

-----------------------------------------------------------------

기존에 논스톱 패스만을 쓰시던 분들도 이 전술을 쓰시면서
일부러 상대의 압박의 반대로 드리블 혹은 등지기도 해보시고
잠깐 멈춰서 AI가 움직이는 걸 기다려도 보시고

상대 압박이 센곳으로 일부러 패스를 보내자마자 삼각패스로 빠져나오면서
프리한 공간도 찾아보시고! 이렇게 좀 더 아쉬운 FC온라인이지만
축구적인 재미를 좀 더 찾으셨으면 좋겠네요


이번에 바르셀로나 사용하면서 제가 쓰려고 만든 커스텀 미페
미페 게시판에 업로드 했습니다.

혹시나 필요한 분이 계시다면 가셔서 다운받으셔서 쓰시면 되겠습니다.

바르셀로나에서 뛴 선수 중에 저도 필요하다 싶은 선수라면
정중한 요청을 해주시면 생각해보고 만들어드릴 수 있는 건 만들어 드리겠습니다.

미페 예시

요런 느낌입니다!
바르샤 하시는 분들 중에 관심 있으시면 써보셔요!


좋아요 100개 달성!
정말 감사드려요!!
추가 인게임 화면 플레이 움짤


2~3선에서 볼 소유하고 있을 때 Q 입력 없이 자연스럽게 왼쪽 측면을 채워주는 LB
다시 중앙으로 볼을 투입! LF 선수가 공을 잡으니 전방 LF의 자리는 빈 공간이 되고
거기로 침투해주는 CAM 선수에게 패스 후 득점!

호나우두 선수로 공을 잡기 전부터 AI가 침투하는 걸 미리 체크를 하시고
바로 대처하시면 상대 입장에서도 물흐르듯이 패스가 들어오기 때문에
즉각적으로 대처할 수 없습니다

피파는 빈공간 시스템으로 선수들의 위치와 침투가 정해지기 때문에
전방의 공격수가 공을 잡았다고 당황하지 마시고
그 공간으로 침투하는 ai선수를 기다렸다가 활용하는 방법이 익숙해지면 좋습니다!



이번 역시도 마찬가지입니다! LB가 볼을 중앙으로 주고 다시 재 침투!

중앙으로 S패스즐라탄으로 등지기로 버티며 바로 위 선수의 침투 시간을 만들어줍니다
이후 상대 수비가 뒤에 있는 LF호나우두와 뛰어 들어오는 CAM 크루이프 사이에서 고민할 때
CAM 크루이프의 침투 타이밍에 맞게 패스 후 득점!

도시면 아시겠지만 LB 알바로부터 패스를 시작할 때부터 삼각형을 미리 생각하고
논스톱으로 연계하면서도 실수가 없죠!

또한 알바가 즐라탄에게 패스를 주는 시점부터 CAM의 침투를 미리 체크하고
그것에 맞춰서 즐라탄을 잡았을 때의 대처나 움직임이 달라지시면 됩니다!


이번 전술의 가장 중요한 부분이 나오는 움짤이네요
기존 플레이는 대체로 공을 잡으면 무조건 앞으로 드리블 혹은 퍼터치고 달리기일 텐데요
하지만 ST 즐라탄이 공을 잡고 잠시 그냥 멈춰서 기다리니

CAM과 LF가 동시에 알아서 올라가주죠
상대 입장에서는 AI수비와 커서수비 모두 3명의 선수 모두 막아야될 선수가 됩니다

또한 LB역시 보시면 아래쪽에 올라와 있으니 상대의 풀백 AI수비 역시 어그로를 뺏기게 됩니다

이러한 팀 AI 선수들의 자연스러운 스위칭 침투와 위치선정은
상대 입장에서는 수많은 패스루트를 생각하게 만듭니다.

이번 득점에서는 ST 즐라탄에게 패스를 줄 것처럼 하고 다시 들어가 득점을 했지만
상황에 따라 ST즐라탄에게 주고 중거리나 돌파를 노려도 되겠고
ST 즐라탄을 거쳐서 CAM 크루이프에게 주고 마무리를 해도 되겠죠?

또 측면을 채우고 있는 RM과 LB를 활용해도 되겠죠!

이처럼 내가 여유만 가지고 패스 경로와 AI들의 침투를 체크만 잘 해주면
공격루트가 되게 다양하고 많습니다.

또한 상대 입장에서는 정말 정신 없습니다.
막아야될 선수가 너무 많거든요


이번 움짤 역시 AI 선수들의 움직임을 봐주세요

아군 진영에서 중앙선을 넘어가자  공격진영의 선수가 다 함께 침투를 해주죠!
특히 ST가 공을 잡고 천천히 드리블하니까 LF 호나우두 선수가 바로 따라 들어와주면서

이번에는 즐라탄 선수로 마무리 했지만 아래쪽으로 패스를 주고 마무리할 수도 있는 상황이었습니다

또한 아래쪽 아마도 LCM인 선수가 뛰어 들어가주니까
상대 입장에선 1차로 거길 막다보니 오히려 ST즐라탄의 침투에 빠르게 대응을 하지 못했죠

이만큼 여러 위치의 선수가 유기적으로 패스&무브를 해준다는 점을 항상 생각하시면 좋습니다.


상대가 수비가 많아도 당황하지 않으셔도 됩니다!

AI선수들의 침투를 잘 체크하면서 패스를 주고
상대 압박의 반대 방향으로 턴 하고 등지기를 해주면서 더 좋은 상황을 기다려줍니다!

보시면 ST 즐라탄이 상대 AI수비수들을 달고 움직여주면서
프리한 찬스를 맞이한 CAM 크루이프의 중거리 득점입니다!

이런식으로 센터 포지션에서 프리한 중거리 찬스도 생각보다 자주 나옵니다.
혹은 CAM을 막으러 오면 다시 ST 즐라탄에게 톡 주면 또 1대1 찬스가 나오겠죠?

잘 안된다 싶으면 다시 CB에게 패스를 한번 주면 AI들이 뒤로 내려와주고
그러면 상대 수비 라인도 간격이 넓어집니다!



모든 움짤들을 보시면 아시겠지만 거의 모든 상황에 패스 경로가 최소 2지 선다
많을 때는 3지 선다가 나오는 걸 보실 수 있습니다.

이 전술을 사용하실때 내 주변 선수들의 위치를 보면서
삼각형 패스 루트가 어떻게 형성되는지 미리미리 보시면

상대 압박이 바뀌더라도 바로바로 대처가 가능합니다

또 빈공간 시스템임을 인지하시고 무조건 앞으로가 아니라
앞의 빈 공간을 등지기나 드리블로 유지시키면서 AI침투를 유도할 수도 있지요!

아무래도 시스템에서 빈공간을 인지해야 오버랩과 스위칭이 발생하기 때문에
마음의 여유를 가지시고 AI가 침투할 수 있는 시간을 기다려줘야합니다

또한 오버랩하는 선수에게 S패스를 무작정 논스톱으로 전개한다고 줘버리면
침투를 하다가 말고 멈추겠죠?

그러니 침투하는 선수를 잘 체크해서 내가 저걸 이용해서 공격해야겠다 싶으면
그 선수를 빼고 논스톱 패스를 진행하면서 시간을 기다리거나 하면서
딱 그 선수가 좋은 타이밍에 침투할 때 내어주는 느낌!!

핵심 장면이 포함된 꿀팁 움짤

많은 분들이 앞라인까지 가면 마음이 급하신데

RM이 중앙 이동 -> RB가 빈공간이 된 RM자리로 침투

근데 이러한 작용이 나오려면 RM이 중앙으로 이동하고도
시스템이 그걸 인지하고 RB가 침투를 하는 동안 빈공간이 유지가 되어야하거든요
이번 움짤도 상당히 중요한 것 중 하나인데

LB가 CAM에게 공을 주기 이전부터 ST인 수아레스가 이미 침투를 하고 있는 모습입니다
이를 먼저 체크하시고 나서 한 번에 수아레스에게 주는 게 아니라
CAM을 거쳐서 바로바로 연계를 하면 상대가 막고 싶어도 막을 수 없어요

항상 침투하는 선수에게 무조건 패스 한방으로 갈 필요가 없고요
또한 패스를 하면서 항상 이미 뛰고 있는 ai선수가 있는지를 미리미리 체크해두면
이러한 플레이를 하기 쉬워집니다!

이렇게 플레이를 하시려면 마음이 급하면 안됩니다!
항상 삼각형 패스 루트를 인지하시고 이 전술의 장점인
패스 줄 곳이 많다는 것을 잊지 마시고 항상 논스톱패스나 무조건 드리블보다는

자연스럽게 움직이고 걷다가 멈췄다가 뛰었다가 하시면서
패스&무브만으로도 탈압박, 전개, 역습, 지공 다 된다는 점을 잊지 마세요!
-------------------------------------------------------


녹화 프로그램을 켜지 않아서 시청자 참여를 했던 BJ분께 양해를 구하고 움짤로만 업로드 했습니다.
정말 방송 잘하시고 텐션도 높으신데 특정되시길 원하시지 않으셔서 다 가리고 올립니다!
감사합니다!

전술 리뷰 해주신 제독신님께도 감사드립니다!!

FC온라인의 AI침투 알고리즘과 패스 플레이를 잘 하는 법에 대한 게시글을 올렸습니다! 
제 전술을 잘 쓰게 되는 것은 물론 다른 전술에도 도움이 되는 글이라고 생각해요
많은 관심 부탁드립니다!


현재 새로 개발한 새로운 전술에 대한 글을 작성 중입니다!

닉네임을 바꿔서 가장 최신 글을 보시고 쪽지 부탁드려요!

Lv53 자작전술

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD