이전 패스&무브 무한 삼각패스 전술에 많은 관심을 가져주셔서 너무 감사합니다.
오늘은 해당 전술글에도 다양하게 설명이 되어 있지만
사실 너무나도 긴 글이기에 정독하시는 분도 별로 없을 테고
또한 4123이나 바르셀로나식 플레이를 좋아하시지 않는 분
혹은 전술 글에 관심이 없는 분은 그 글을 제대로 읽지 않으시겠죠..
그래서 이 글을 따로 적으면서 인게임의 시스템을 설명드리고자 합니다.
뻔하다고 생각하고 넘기지 마셔요!
진짜 이 기본적인 것만 이해하면 훨씬 티어 높이실 수 있습니다.
저 개인기 하나도 안쓰고 퍼터도 없이 챔스 갔던 방법? 바로 이거입니다!
5년간 그 어떤 메타에도 패스 플레이만 고집하던 노하우입니다
제가 가장 중요하게 생각하는 이 게임의 포인트는
빈 공간을 인식하고 그 공간으로 선수가 뛴다는 겁니다.
당연한 거 아니야? 라고 말씀하시겠지만
현재 인게임의 대부분의 유저는 AI가 빈공간을 인식하고 뛰는 걸 이용한다기보다는
QS나 Q로 선수를 강제로 올리면서 가기에 AI가 침투한다고 보기 어렵고
대부분 기회만 나오면 퍼터로 치고올라가면서 생긴 앞이 아니라 뒷공간을 AI가 채우는
즉 제가 말하는 궁극적인
빈공간을 AI가 올라가는 그 움직임을 활용하는 경우가 별로 없습니다.
저는 개인적으로 AI가 그 공간으로 침투를 했다? = 인게임 시스템 상에서도 정말 빈공간이다
=> 정말 좋은 찬스기 때문에 들어간 것이다!
이렇게 생각합니다.
이게 무엇이냐 하면
이 움짤을 보시면 이해가 되실 건데요
ST가 최전방에 위치해 있지만 공을 잡고 앞으로 뛰지 않으면 어떻게 될까요?
보시면 공을 잡고 멈칫하면서 AI가 뛰어 들어갈 시간과 공간을 만들어주는 걸 보실 수 있을겁니다.
시스템 상에서 가장 앞에 있어야할 ST자리가 빈공간이 되죠
그러면 그 빈공간을 채우기 위해서 그 뒤에 있는 선수가 ST선수를 넘어서 침투하는
즉 스위칭 플레이가 이루어지게 됩니다.
이렇게 되면서 상대는 3명을 신경써야 하게 되죠
QS나 Q를 전혀 활용하지 않아도
빠르게 패스 플레이를 하지 않아도
퍼스트 터치를 활용하지 않아도
이 장면과 같이 AI선수가 알아서 볼만 소유했고 앞 공간을 비워둔 것 뿐인데
상당히 좋은 기회를 가져갈 수 있었지요
또한 이 장면을 보시면 아시겠지만 RB에는 어떠한 개인 전술도 걸려있지 않지만
RM 선수가 RM자리를 비우고 중앙으로 들어오자 RB가 빈 RM자리를 인식하고
자동으로 그 공간을 채우기 위해 오버랩을 합니다
위와 같이 선수들은 원래 포지션 상에 있어야할 자리가 비어 있다?
그러면 거기를 채우기 위한 움직임을 시스템 상에서 자동으로 가져갑니다.
상대 입장에서는 선수가 더 올라온 만큼 막아야할 각이 많아지고
상대 풀백 AI수비수가 끌려가기도 하고
공격자 입장에서는 더 다양한 플레이가 가능하겠죠
즉 개인전술이나 수동 침투를 활용하지 않고서도
조금만 여유있게 플레이하고 말씀드리는 시스템만 잘 활용하면
숫자싸움, AI의 침투를 활용한 어그로&심리전과 다양한 플레이를 하실 수 있습니다.
------------------------------------------
문제는 현재의 인게임에서 여러분들은 대부분
이 점을 잘 활용하지 않고 계시다는 겁니다.
위에서 말씀드린 침투 시스템과 패스 플레이를 잘 하는 팁을 작성해봤습니다.
1. 논스톱 패스가 무조건 옳지는 않다
대체로 패스 플레이를 하신다는 분들은 논스톱 패스 위주로 플레이를 하십니다.
이러면 어떻게 될까요?
논스톱 패스가 나쁘다고만 볼 수도 없고 저도 중요할 때 당연히 사용합니다.
하지만 무분별한 논스톱 패스는 본인이 할 수 있는 다양한 공격기회를 망가뜨려버립니다.
AI가 앞으로 침투하려고 하고 있을 때 S패스를 받아버리면?
더 앞으로 뛰어갈 수 있고 그러면 1대1기회가 될 수도 있음에도
공을 잡기 위해서 침투를 멈추고 그 공을 잡아야겠죠?
그러면 그 침투 움직임으로 인해서 발생할 여러 기회들을 놓치게 됩니다
상대 AI 수비가 마킹하기 위해 따라가면서 발생하는 공간
상대 입장에서는 공 잡은 선수와 뛰어가는 ai 다 신경써야하니 정신도 없겠고
마킹을 하지 않으면? W나 S로 주기만하면 1대1기회겠죠
즉 이처럼 패스 받을 선수가 어떠한 움직임을 가져가고 있는지를
체크를 하면서 플레이를 하면 좋다는 겁니다.
정말 당연한 정보 아니냐고요?
하지만 제가 본 많은 유저들이 이런 플레이보다는
침투 움직임은 거의 Q나 QS로 내가 만들어서 플레이를 하시더라고요
공을 잡고 바로 패스를 하지 않고 소유를 하고 있으면
생각보다 주변 AI선수가 잘 움직여주고 침투한다는 걸 느낄 수 있으실 겁니다
2. 빠른 플레이가 무조건 옳지도 않다
빠른 플레이란 침투하는 AI를 인식하긴 했지만
여전히 받는 선수가 가져갈 수 있는 이점을 살리지 못하는 플레이입니다.
예를 들자면 아래와 같습니다
AI가 침투를 하는 걸 체크 하고 상대 수비와 딱 교차하는 타이밍에 준다면?
상황에 따라 완벽한 1대1 찬스가 될 수도 있고
적어도 공격을 이어갈 수 있겠죠?
하지만 AI가 준비되지 못한 상태에 패스를 준다면?
상대 수비에 걸릴 수도 있지만 공이 통과가 되더라도
AI선수의 움직임을 살리지 못하고 공을 따라가서 상대와 경합을 하거나 하는 상황이 생기겠죠
이처럼 공을 줄 상황이 생겼을 때 무조건 공만 주는 것이 아니라
상대의 압박을 드리블로 벗겨내거나 등지기로 버티면서
잠시 AI가 적절하게 움직일 수 있는 시간을 기다려준다면?
패스 하나로 AI움직임 하나로! 정말 좋은 기회를 가져갈 수 있겠죠?
위 장면을 보시면 이미 LB에서 패스를 하기 전 2선의 침투를 확인했지만
바로 패스를 주지 않고 ST로 등지기를 통해 시간을 잠깐 벌어주면서
더 완벽한 위치까지 왔을 때 패스를 내어주는 모습입니다.
이러면 ai 침투 선수를 막는다? 슈팅 기회
안 막는다? 그러면 지금처럼 s패스 톡 주면 되죠!
지금은 대체로 공격기회가 나면 중거리슛이나 그 선수로 마무리를 하지
더 좋은 위치의 선수를 확인하질 않더라고요.
너무 당연한 거 아니냐고요?
생각보다 정말 많은 사람들이 공격할 때 마음이 급하고 빠른 플레이를 지향하다 보니
정말 위험하지 않은 상황에도 패스를 하다 실수를 하고 공격 기회를 잃습니다.
3. AI 선수들은 빈공간 시스템으로 움직인다
현 FC온라인은 AI 선수들의 움직임이 빈공간 인식 개념으로 작용합니다
그래서 위가 비어 있을 때 ST나 윙 들이 침투를 하는 것이지요
그렇다면 스위칭이 발생하는 기준은?
ST가 내려와서 공을 잡게 되면 정작 ST가 있어야할 공간이 비게 되지요
그럴 때 주변의 선수가 그 공간을 채우기 위해서 침투를 하게 됩니다.
위에서 보여드렸던 득점 장면이 그러하고 아래 보여드린 움짤도 그러합니다.
윙이 없는 포메이션이라 LB가 개인 전술 없이 윙처럼 올라와주고
ST가 아래로 빠져 있는 상태에서 LF가 공을 잡으니 앞 ST와 LF 포지션의 자리가 빈공간이 됩니다.
이렇게 되니 자연스럽게 CAM이 그 자리를 채우기 위해서 ST와 LF를 지나쳐서 침투를 합니다.
현재 인게임을 하시는 분들 대부분이 공격수는 공격수 미들은 미들 개념으로 하면서
스위칭이 아닌 대체로 공격수를 QS나 Q로 침투시켜두는 플레이 위주로 합니다
이렇게 되면 강제로 선수를 올려버리는 것이기에 선수들간에 충돌이 발생할 수도 있고
빈공간이 채워진 것과 동일하다 보니 AI선수가 뛰어가려다가 다시 멈추는 현상도 자주 보셨을 겁니다.
오히려 ST가 올라가면서 그 아랫 공간이 빈공간이 되고
그 아래쪽까지만 채우는 모습을 보시게 됩니다
분명 장점이 있고 빠르고 계획된 플레이가 가능하지만
상대 입장에서도 대처하기도 보다 쉽고 변칙적인 플레이가 나오기 어렵지요
이렇다 보니 다양한 공격 패턴이 있음에도
특정 플레이 원패턴이 잘 되지 않으면 힘들어하는 경우가 많습니다.
하지만 FC온라인에도 위와 같은 시스템이 있기 때문에
오히려 한템포씩만 여유를 가지면
실제 축구같은 스위칭이 이용한 재미난 게임을 하실 수 있다는 점을 알려드립니다.
4. 침투하는 선수에게 한 방에? No! 거쳐서 패스하면 더 좋다!
제 전술을 포함해서 대부분의 유저분들이 AI선수나 Q로 선수를 침투 시키면
그 선수에게 한 번에 패스를 찌르려고 합니다.
이는 효과가 좋을 때도 있지만 사실 상당히 아쉬운 선택일 수도 있습니다.
먼저 뛰는 선수만 보다 보니 주변 다른 선수의 위치를 체크하지 못하게 되고
그 선수만 바라보다 상대 수비에 공을 뺏기거나 성급하게 패스를 하다가 커팅을 당하게 되죠
흔히 이러한 상황을 겪게 됩니다.
뛰어가는 선수만 바라보다가 상대 수비나 아군 선수의 위치를 체크하지 못하는 거죠
하지만 이럴 때에 주변 선수를 활용을 해서 찔러본다면?
위와 같이 바로 옆 선수를 거쳐서 찌른다면?
AI선수는 적절한 속도로 뛰고 있다면 내가 주변 선수만 미리 체크한다면
옆 선수에게 적절한 타이밍에만 패스를 준다면 논스톱으로 W패스를 찔러줄 수 있겠죠
이런식으로 패스를 하면 상대 유저 역시 침투하는 선수를 1차로 신경 쓰기 때문에
이렇게 거쳐서 들어오면 반응을 하기가 쉽지 않습니다
물론 한번에 찌를 수 있는 좋은 찬스가 나오면 그대로 하시면 되지만
이 패턴이 익숙해지시면 상대 패널티 박스 안에 수비가 많아도
흔히 계단타기라고 부르는 플레이까지도 하실 수 있으실 겁니다!
4. 백패스를 아끼지 마라! 오히려 훨씬 더 공격적으로 좋다!
사실 대부분의 유저분들이 백패스를 잘 활용하지 않으십니다.
그래도 횡패스까지는 활용하시는 분들이 있지만 아무리 수비가 많고
패스 줄 곳이 없어도 주로 앞으로만 바라보고 앞으로 드리블만 하시는 분들이 많습니다.
하지만 패스를 뒤로 주는 순간 패스를 준 선수에게 리턴도 할 수 있고
위에서 언급 했듯 거쳐가는 패스로 침투하는 선수에게 더 확실한 패스를 줄 수도 있으며
상대의 압박에서 벗어나는 효과도 챙길 수 있습니다.
상대는 백패스를 한 선수를 마킹하려면 커서도 바꿔야하고
다른 자리의 침투하는 선수와 패스를 준 선수 모두 신경을 써야합니다.
볼돌이 아니라 사실 축구 게임이라면 이는 당연한 겁니다!
또 상황에 따라 백패스를 받은 프리한 선수로 중거리슛도 찰 수 있겠죠?
호나우두 선수로 압박을 끌어내고 뒤의 프리한 선수에게 패스 후 득점을 한 장면입니다.
또한 위에 즐라탄 선수가 다시 오프사이드 라인 밖으로 나오면 거기 패스를 줬을 수도 있죠!
5. 침투하는 선수를 무조건 활용할 필요는 없다
수동침투도 그렇지만 AI 침투는 더더욱 무조건 그 선수에게 패스를 줄 필요가 없습니다.
침투하는 선수는 상대의 AI수비수의 어그로를 끌게 하고
상대 유저의 수비 실수를 유발하게 만듭니다.
이는 패스 플레이 유저에게 엄청나게 중요한 포인트입니다.
위의 짤을 보시면 아래쪽 CAM 선수가 침투를 하면서
상대 유저는 그쪽을 먼저 막다 보니 뒤이어 들어오는 즐라탄의 침투 찬스를 허용하는 모습입니다.
모두 AI가 알아서 침투를 한 모습이고 저는 침투하는 선수들을 어그로로 활용해
가장 좋은 찬스를 가져가는 선수에게 패스를 했습니다.
상황이 이전 짤과 좀 많이 다르지만 이해를 돕기 위해 첨부합니다.
이 움짤을 보시면 아시겠지만
부스케츠의 뒤에 있던 선수가 AI침투를 하면서 수비수 한명을 달고 들어가고 그로 인해
부스케츠는 저 많은 수비수 사이에서 프리한 상황이 됩니다.
또한 이 짤 역시도 보시면 침투하는 즐라탄이 상대 수비를 달고 들어가고
그로인해 패스를 줬던 선수가 프리한 득점 찬스를 맞이합니다
이와 같이 침투하는 선수는 상대 수비수의 어그로를 가져가기 때문에
그 자체만으로도 상대 수비 라인을 붕괴시키고 흔드는 역할을 하며
수비수들 사이의 빈 공간을 창출합니다!
6. 나에게 어그로를 끌어라!
사실 이 부분을 간과하시는 분들이 매우 많습니다.
대부분의 유저들이 공을 잡으면 퍼스트 터치로 치고 달리거나
적어도 어딘가로 드리블을 해서 움직이는 경우가 많은데요
대체로 그 방향은 상대방 골대 방향이죠
이는 앞서 언급했던 빈공간을 채우게 되면서 AI 스위칭 침투를 막기도 하지만
상대 입장에서는 본인 골대 방향쪽으로 움직여주니까 수비를 더 쉽게 할 수 있게 되기도 합니다.
왜냐하면 지키는 수비만 하면 되기 때문이죠
그래서 저는 항상 공을 잡으면 상대 압박의 반대로 드리블을 하면서 탈압박을 하거나
압박과 거리가 있다면 잠깐 멈추거나 역방향으로 압박이 오면 C등지기로 잠시 버티라고도 말을 합니다.
왜냐하면 이는 상대가 수비를 하러 밖으로 나오게 함과 동시에
AI가 그로 인해 생긴 빈공간으로 침투를 하게 되고
상대는 그 침투하는 선수와 공을 잡은 선수 모두 신경써야 되게 때문이죠
이는 그와 동시에 AI선수가 침투할 수 있는 시간을 벌어주는 것이기도 합니다.
가장 상황에 맞는 짤이라 한번 더 활용하겠습니다.
ST인 즐라탄이 공을 잡았지만 바로 앞으로 가지 않고 잠시 멈추니까 어떻게 됐나요?
위와 아래 선수들이 AI 침투를 하고
상대 역시도 공잡은 선수를 막을지 침투하는 선수를 막을지 고민하는 게 눈에 보이실 겁니다
대부분의 유저분들이 앞으로 움직이는 걸 택하기 때문에
상대도 빠지는 수비를 하고 있을 확률이 높기 때문에 오히려 이렇게 잠깐 멈추면
프리한 중거리찬스나 패스 찬스가 나오기도 합니다.
즉 이러한 기본적인 개념을 알고 게임을 하시게 되면
아무리 FC온라인이 만드는 유저에게 불친절한 게임이더라도
그 속에서 이 글을 읽으시는 분들이라면 생각할 축구적인 재미를 가져가실 수 있으실 겁니다.
---------------------------------------------------
글 자체가 일종의 기본적인 설명이다 보니 살짝 불편하게 들릴 수도 있는 멘트가 있습니다만..
양해부탁드립니다.
제가 만난 많은 유저분들께서 AI선수의 움직임을 기다리는 여유를 가지지 못하고
대체로 공을 받자마자 패스 혹은 QS 패스를 하고
혹은 기회만 나면 퍼스트 터치를 사용해서 빠르게만 플레이를 합니다
하지만 이런 플레이를 하면 AI의 움직임을 살릴 수 없습니다.
물론 이러한 플레이들이 꼭 나쁘다고 볼 수는 없습니다만
저는 이런 움직임을 살린 전술을 만들고 나서
현 FC온라인이 정말 드디어 정말 드디어 재밌어졌습니다.
정말 축구 다운 플레이를 하게 되었다는 점에서 지고 이기고를 떠나 정말 즐거워졌습니다.
물론 AI인 만큼 QS나 Q보다 즉각적으로 움직여주지 못하기에
현재 플레이 스타일에 적용된 분들은 답답하실 수도 있습니다.
다만 AI의 움직임에 적응만 되는 순간 내가 굳이 게임의 방향을 정하고
막 머리를 쓰면서 침투시키고 계산하고 하지 않아도
공격의 활로가 열립니다
볼돌을 하라는 게 아닙니다.
볼돌과 자연스러운 축구적인 플레이는 다릅니다
상대가 사실상 모두 박스안에 내려앉으면 개인기를 엄청 잘 쓰지 않는 이상
현 FC온라인의 특성상 그 공간안에서 만들어서 넣기란 여간 어려운 일이 아닙니다
하지만 개인전술과 수동 침투가 아닌 AI의 움직임을 적극 활용하신다면
제가 만든 같은 전술을 쓰는 상대방과 만나봤지만
AI들이 여기저기로 침투를 서로 다르게 해주면
정말 막을 곳이 너무나도 많고 어디하나 뚫리면 공격기회라서
수비하기가 정말 어려웠습니다.
꼭 제가 만든 전술이 아니더라도
무조건 앞으로 앞으로 상대 박스로만 가는 것이 아니라
볼 소유도 하고 등지기 등으로 AI선수의 움직임을 체크하고
가장 좋은 시간까지 버티고 패스를 준다면?
정말 현재보다 훨씬 더
FC온라인을 즐겁게(?) 축구답게 즐기실 수 있을 거라 생각합니다.
좀 더 다양한 움짤은 아래 전술글에 포함된 움짤을 참고 부탁드리며
여러분들 FC온라인이 만든 축구 게임은 이런 것이다에 속지 마십시요
꼭 빠르게 역습하고 중거리만 차실 필요 없습니다.
당장 바로 앞에 패스 줄 선수가 없다고 q나 qs하실 필요 없습니다.
조금만 공을 잡고 여유를 가지면 더 다양한 공격 루트가 보이실 거고
ai가 뒤에서 침투해줄 겁니다!
여러분들도 여러분들이 생각하던 축구! 하실 수 있습니다.
여태까지 바로바로 빠르게만 해와서 어려우신 분들도 있으실 테지만
내가 좀만 여유를 가지고 주변에 패스 루트 그리고 팀원들의 위치를 확인하면서 하시면
훨씬 더 안전하고 더 승률이 높은 게임을 하실 수 있을 겁니다!
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
직접 움짤 만들고 다 했는데 ㅠ
좋아요 한번씩만 부탁드립니다'
댓글도 좀 달아줘요 흑흑..