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[플레이] [Awesome] 게이지와 자동화 관련

Squadno7
댓글: 1 개
조회: 4182
추천: 1
2025-07-14 17:12:40
안녕하십니까 Awesome입니다.

많은 유저들이 축구를 좋아해서 FC온라인이나 본가를 플레이 하고 있을겁니다.

좋아하는 클럽이나 선수를 직접 컨트롤 하면서 재미를 느낄수도 있겠죠.

하지만 실제 축구처럼 모니터에 표현되지 않은 상황들이 많아 흥미가 떨어질수도 있고,

반대로 아케이드적인 측면에서 쉽게 즐길 수 있는것을 좋아하는 유저도 있을겁니다.

어디까지나 게임의 시스템적인 부분이기에 난이도를 올려서 할 수도 있고, 내려서 할수도 있죠.

FC온라인은 그런 기능을 제공하고 있고, 모든 것은 여러분의 선택이기도 합니다.

그래서 오늘은 이슈가 되고 있는 게이지와 자동화에 관련하여 간단하게 다뤄볼까 합니다.

쉽고 간단하게 이것만은 기억하시기 바랍니다.

자동화 자동과 수동의 차이는 타겟 범위의 변화입니다.
(외에도 많고 많지만 이것만은 기억하시길)

ex) 패스 상황
자동화 자동으로 선입력 힐 패스 커맨드 시도시 터닝 패스 또는 패스 미스 상황이 빈번
수동으로 선입력 힐 패스 커맨드 시도시 입력한 타겟지점으로 패스

ex) 슛팅 상황
자동화 자동으로 골대 반대방향에서 방향키 없이 슛팅시 골문으로 터닝 슛팅
자동화 수동으로 골대 반대방향에서 방향키 없이 슛팅시 선수 보는 방향으로 슛팅

시스템이 보조하는 범위가 넓다 -> 유저가 컨트롤 할 수 있는 요소가 적다

또한 패스 뿐만이 아니라 대부분의 행동에 아래와 같은 요인이 영향을 줍니다.

자동화 -> 선수 보는 방향(스틱 기울기에 따른 속도) -> 달리는 속도(아날로그 스프린트(전력질주조절)) -> 게이지

※ 영상 녹화 당시 자동화 설정 참고

본 내용에 들어가기 참고할만한 내용(아래 링크)

- 뻥스탯이다? 이게 패스고 이게 피파다

- 여러분은 시스템의 보조를 받고 있습니다

※ 자동화 반수동 광주FC 하이라이트 (상황별 패스시 자막 참고)

이상 Awesome이었습니다.

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