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[잡담] 쓰루패스 속도 너프 관련 실험을 해봄

아이콘 지네듼지단
댓글: 6 개
조회: 898
2025-07-30 13:39:31
실험조건은 공격스타일은 밸런스, 폭을 9로 쫙 넓혀주고 시작.

별거 아니긴 한데 난 이미 패스 풀게이지 버그가 버그가 아니라 시스템상 어쩔수 없는 부분임을 이해하고 있었음. 너무 어이 없긴 하지만 뭐 엔진의 한계겠거니 하는부분이라 넘어가고.

중요한건 패스의 게이지보다도 패스를 받는선수와의 거리에 따라서 세기가 조절된다는 거임.

다들 알고 있는 사실인데 왜 굳이 또 실험을 햇냐??
넥필때 쓰루가 속도 너프를 먹었는데, 꼭 너프라고 보지는 않아도 될듯해서임.

본인은 쓰루 유저로 쓰루를 주 공격루트로 사용하는데, 넥필이전과 후를 비교해서 실험결과를 정리해보겠음.

<쓰루>

1. 타겟팅 : 받는선수를 정하고 싸이렌 켜서 초장거리 쓰루 때릴때 정확도가 굉장히 상향되어서 성공률 높아졌고, 다른 선수가 받는 빈도가 현저히 낮아짐. 이건 버프에 해당

2. 궤적 : 초장거리 쓰루를 위해서 몸방향을 공받는선수 정면으로 향하지 않고 몸 방향이라던지 자세를 일정부분 꺾어주는것이 필요한데, 전에는 굉장히 커브가 심하고 후에는 거의 95% 이상 직선으로 레이저 쓰루 나감.  이거는 너프라기보단, 개취일듯.

3. 제일 중요한 속도 : 이게 제일 너프먹었던 부분인데, 넥필 전에는 선수와의 거리가 어느정도만 떨어져도(대략 경기장 네모칸 4칸정도) 풀게이지 때리면 풀파워로 나갔었는데 확실히 너프먹고나서는 속도가 현저히 느려짐. 영상 캡쳐해서 프레임 단위로 비교해봤는데 굉장히 느려짐.  근데 선수와의 거리가 거의 5~6칸 정도로 멀어지니까 빈도의 차이가 있을 뿐 예전처럼 쓰루가 풀파워로 나감. 프레임 단위로도 거의 차이 없을정도로.  그리고 자세나 각도에 매우 영향을 많이 받게됨. 받는선수와의 직선상의 각도도 영향을 엄청 받게 됨.




** 내가 생각한 결론은 패스 속도 너프 관련해서는,  단순하게는 속도 너프가 맞지만 받는 선수와의 거리나 직선상의 각도, 주는 선수의 자세만 갖춰지면 시스템상 너프 전과의 속도와 별반 차이가 없다 로 결론을 내림.

이상 허접한 분석 실험글이었슴다. 반박시 님말이 다 맞을듯

Lv55 지네듼지단

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