1. 구닥다리 엔진에서 어떻게 돈을 벌 지 고안한다.
"이제 신규 선수들 계속 내는거로는 돈을 크게 벌기 어려울 것 같은데요?"
"새로운 혁신적인 게 없을까?"
2. QW버프하는 특성, 태클 넓어지는 특성, 역습 시 빠르게 잡는 특성, 공중볼 몸싸움,
슈팅 블로킹같은 것들을 아예 따로 스킬처럼 추가하면 어떨까요?
3. 근데 그거 다 지금 선수한테 들어가있는거 아니야?
역습 시에 따라잡는거랑, 슈팅 블로킹이랑, 태클 범위 넓게 하는 거랑 다 지금
모멘텀 줄 때 이미 만들었던 거잖아
4. 그러면 그걸 패치할 때 다 너프시키고 신규 스킬인 것처럼 추가하면 좋지 않을까요?
"그러면 사람들도 알텐데 티가 나지 않을까?"
"신규 모션 좀 넣으면 다들 새로운 특성인줄 알 겁니다"
=> 아크로바틱 이런건 아예 전에 없던 거라 좀 이해가 가는데 나머지는 다 우리가 누려왔던 거 아닌가 싶음.
예전이랑 같은 플레이를 하려면 점점 돈을 써야 하는 구조 => OK
선수들이 상대적으로 새로운 시즌이 나오면서 너프먹는건 이해하겠는데
(ex. 예전에 TT호돈부터.. HOT호돈 LH호돈 MC호돈 ... LE호돈 등)
뭐 지금 곧 26토티 나오니까 기존 선수들 다 썩창내놓고 더 좋은 시즌으로 가게끔 불쾌하게 하는거도 OK인데
뭐 늘 그래왔으니까
있는 시스템을 너프시켜먹고 그걸 새로운 신규 특성 스킬로 준다는게
군대 훈련소에서 PX 이용권줘서 다들 헤엑 하는거랑 뭐가다른가싶음
나중에는 뭐
"딴딴해지기" : 선수와 경합하는 상황에서, 빠르게 밸런스를 회복합니다.
"천리안" : 패스 시 빠르게 우리 팀 선수의 움직임을 확인하고, 높은 정확도로 패스를 할 수 있습니다.
"침착한 수비" : (AI) 상대 선수의 드리블에 더 빠르게 반응하고, 더 넓은 범위에 태클을 가할 확률이 올라갑니다.
"드리블러" : (짧은 터치 또는 개인기) 드리블을 할 때, 더 빠른 속도로 방향전환과 볼 간수를 진행합니다.
모두의마블 행운아이템처럼 나오겠다??
슛을 막는 블로커 특성에 대항해서
상대 선수의 태클 범위에서 한 발자국 더 나아가서 슛 시도하는 AI 특성도 만들지그러냐
예전 로스터패치때 한창 크로스 궤적 개망했을 때
타겟터 싹다 떡락하고
QW 궤적 개버프먹어가주고 미친 궤적으로 떨어졌던거 기억할텐데
그땐 QW만 날려도 빠르게 우리 선수 앞으로 딱 떨어졌었음
근데 한 1-2주지났나? 기가막히게 예전 QW로 돌아고고 크로스도 다시 부활해서 타겟터 메타 다시 돌아왔었는데
그냥 이렇게 계속 불쾌하게 수익 구조 내는게 이젠 좀 지침
선수 시즌 찍어내는거도 이해하겠는데.. 매번 잠수함 패치에,
기존 시스템 썩창내놓고 예전 기존 시스템으로 플레이할 수 있는 특성 내놓기
지금 플레이해보면 애들 다 슬라임마냥 태클하고 스페이스 드리블 싹다 너프에 패스궤적 변화됐고
d, zd 궤적 변화에.. 뭐 나중에 토티나오면 또 어떻게 팔아먹을라고 이렇게 그래프 조절 갈긴건지 걍 이해하기도 싫음