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[잡담] 보정 현상에 관해서 사회과학적으로 접근해봄

팔오
댓글: 35 개
조회: 725
2026-02-25 14:15:10
경제학에서는
한계체감의 법칙이라는게 있음
재화나 서비스같은거 추가로 소비할때 얻는 효용이 점차 감소하는거야

쉽게 말해서 

사과는 한개먹었을때는 아주 맛있지만
사과를 한개 추가적으로 더 먹을때는 덜 맛있고
사과를 계속 먹게되면 오히려 효용이 거의 제로에 가깝게 되지 

피파로 치면 

x축을 스텟 
y축을 실성능이라고 하면 

스텟이 아주 낮을때 상승하면 실성능이 아주 맛있어 
근데 스텟이 어느정도 높은 상태에서 상승하게되면 실성능 상승 수준이 제로에 수렴하게 되지 

즉 스텟은 핵심스텟 140정도만 찍으면 될것이고
150 노란맛
160 민트맛 을 찍는다고해서
드라마틱하게 성능이 오르지않는거야 

왜냐 실성능이 한계 체감적으로 상승 하기 때문이야 

그래서 누누이 말하지만
이기려고 돈을 쓰지말라는거야 그건 진짜 헛돈이야 

그냥 내가 원하는 팀을꾸리고 거기에서 만족을 느끼면 되는거지
더 나아가
"아니 내 공격수가 1경인데 10조 수비수한테 밀린다고?!"
이러면 
그때부터
피파하는게 아주 골치 아파지는거야 
그런게임 하고싶으면 rpg 가서 
보스 뚝배기 깨면되는건데 피파는 아니야 

받아들여 그냥

내 구단가치가 5경이어도 
100조 팀한테 발리수도 있다는것을.. 

Lv31 팔오

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