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[잡담] 왜 안 고치는지 모르겠는 것들

Louiekwon
댓글: 13 개
조회: 622
2026-10-12 03:02:51
안녕하세요, 제가 fc온라인을 하면서 너무 답답했던, 고쳐줬으면 좋겠다 싶은 부분들 얘기해보려고 합니다. 많이들 읽어주시고 공감되신다면 퍼트려주시면 감사하겠습니다.
우선 제가 이 글을 쓰게 된 이유는 요즘 신규특성이 나오고 모든 패치의 방향, 주목되는 방향이 그저 신특에만 머물고 있는 거 같은 느낌이 들었기 때문입니다. 신특 이전에 수정할 사항들이 너무 많습니다.
이제부터는 가독성을 위하여 반말을 사용하겠습니다. 양해부탁드립니다.
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1. 아다리(키퍼)에 관한 문제. 스텟이 높을수록 펀칭했을 때 상대팀에게 안 가야.. 누가 봐도 상대팀 선수가 왼쪽에 있는데 코너킥을 만든다든가, 멀리 쳐낸다든가의 선택지 없이 상대팀에게 거의 패스 수준으로 전달해줌.
2. Qw높게 밖에 안됨. 실축 논스톱 살짝 띄우는 패스 하고 싶음. 커맨더 처럼 장거리를 낮게 깔아차는걸 의미하는게 아님. 톡차면 적당한 높이로 로빙스루패스가 되는, 어쩌면 실축에서 굉장히 기본적인 플레이가 fc온라인에서는 "불가능"함.
3. Qd 제정신인가? 다른 슛팅들에 비해서 qd의 오조준 날 때가 너무 빈번함. 자세 잘못잡으면 100이면 100 실패하고, 자세 잘 잡아도 3번 중에 하나는 놓치는듯. 100프로 프리한 상황인데.
4. 아크로 크포 아케이드성 게임? 내 마음에는 안들지만 유저들을 위해서는 좋다 생각함. 근데 아크로 슈팅이 그냥 슛팅보다 "강한" 건 말이 안 됨. 아무리 게임이라 한들 실제 축구에서 너무나도 어긋남. 그 유명한 호날두 루니 오버헤드킥도 본인들 그냥 슛팅 하는거보다 안 빠름.
레이저슛이나 파워슛은 기 모으고 차니까 이해라도 가지..
5. 왼발 zdd 안감김. 이건 왜 안 고치는건지. 그냥 무능하다고 밖에 할 말이 없음.
6. 후방 프리킥, 스로잉시 너무 동작이 커서 압박하는 선수에게 뺏기는 경우가 너무 많음. 유저가 신경 써서 하라고 하면, 그리고 그것 역시 실력이라 하면 할 말은 없지만, 왜 이렇게 만들었는가? 강하게 전달할땐 느린 모션, 약하게 전달할땐 짧고 빠른 모션이 정당함.
골키퍼 w나 키컨을 했을 때 멍청해짐. 이건 뭐 많이 공감할 거라 생각함.


버그 수정, 패스(커서) 등 수정 물론 중요함. 하지만 이들은 고치기 매우 어렵다 생각함. 버그는 종류가 너무 많기에 하나하나 생길때마다 메우는 식으로 해야되고, 패스는 어쨌든 패스를 줄 선수가 여럿이기에, 나의 손이 향하는 방향과, 세기를 어떻게 보정해서 누구에게 줄것인가는 최적화의 문제이고, 이는 어려울 수 밖에 없고 완벽한 것은 당연히 불가능하다 생각. 하지만 위에 언급된 내용들은 매우 기본적인 내용들임에도 불구하고 fc온라인측에서 아예 고려를 안하고 있다는 생각이 듦. 따라서 언급이 필요하다 생각. 결국, 버그는 항상 고쳐야겠지만 그 전에 고쳐야할 기본적인 문제들은 왜 안 쳐다보고 있는가에 대한 이야기.

Lv2 Louiekwon

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