자유 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 차기작 다듬기 읍읍

아이콘 새벽조련사
댓글: 6 개
조회: 855
추천: 2
2026-10-15 20:13:04

게임플레이 소프트 엔지니어 - 미공개 프로젝트
그다음 모집공고
소프트웨어 품질 엔지니어 
무슨 말인지 아시나요?


알사람은 알텐데
소프트웨어 품질 엔지니어는
게임 출시 직전에 대규모로 투입되는 직군이라는걸 (3~4개월전)
개발 끝난 차기작 빌드를 안정화하여 실제 시장 론칭 할수있는 수준으로 다듬는 인력

근데 왜 미공개 프로젝트라는 말이 없을까? 소프트웨어 품질 엔지니어는?
간단하다 미공개 프로젝트는 (R&D) 개발 단계까지만 쓰는 임시 꼬리표
개발이 완료 되었고 그후 다듬기는 미공개로 안침 그말은 
이제 내부에서 공식적으로 미공개가 아닌 FC온라인 차세대 플랫폼 빌드
(관련 프로젝트)이라는 정식 카테고리 도입

소프트웨어 품질 엔지니어 -미공개 프로젝트
이말은 진짜 광고하는거랑 다름 없음 차기작 개발되었고 지금 다듬는 중입니다
그래서 모집 공고 내용을 잘봐라
FC온라인 및 관련 프로젝트라고 나옴
(R&D)개발단계에서 관련 프로젝트로 결정났다는 말임

가장 중요하게 봐야 할 부분 공고 내용
  • FC 온라인 및 관련 프로젝트의 품질 검증 프로세스를 지원하기 위해 자동화 도구를 개발 및 유지 관리합니다.

  • 게임 개발 및 QA 팀에서 요구 사항을 수집 분석하여 맞춤형 기술 솔루션을 제공합니다.

  • 기존의 작업 흐름과 레거시 도구를 분석하고, AI 기반 방식을 활용해 자동화 및 지능화, 전반적인 효율성과 품질을 향상시킵니다.

  • 효율성과 신뢰성을 높이기 위해 자동화 도구를 지속적으로 개선합니다.

  • 대규모 마이크로서비스 기반 게임 서버 및 백엔드 시스템을 위한 시스템 아키텍처 및 비기능 요구사항(확장성, 신뢰성, 성능 등)을 분석 및 검증합니다.

  • 높은 사용자 부하에서도 견고한 성능을 보장할 수 있도록 부하 테스트 도구 및 프로세스를 설계 개선합니다.

  • 게임 개발 라이프사이클 전반에 걸쳐 기능 및 비기능 테스트 도구를 개발 및 지원합니다.

  • 글로벌 Quality Engineering 팀과 협업하여 기술을 공유하고 우수 사례를 통합합니다.

  • 온라인 게임 개발 경험

  • 소프트웨어 개발 라이프 사이클 및 프로세스/테스트 자동화에 대한 이해

  • 대규모 마이크로서비스 아키텍처 또는 온라인 서비스의 자동화 테스트 및 부하 테스트 경험

  • 레거시 작업 흐름, 도구, 엔지니어링 효율성을 향상시키기 위한 AI/ML 실사용 경험


저말이 뭔뜻이냐
현재 낡은 이그나이트 엔진의 유저 데이터(레거시)를, 새로 개발 완료된 프로스트바이트 차세대 빌드(벡엔드 시스템)
으로 전환하고 동기화할때 데이터 유실이나 버그가 터지지않도록 감시하는 인력 구한다는 말임

소프트웨어 품질 엔지니어
신작 발표전 최종 검증 빌드 인력인데
심지어 FC온라인 및 관련 프로젝트
대규모 서버 벡엔드 성능 검증
계속된 미공개 프로젝트 인력 보충
그것도 차례대로 8개의 미공개 프로젝트 직무 보충
거기다 클라이언트 엔지니어 보충이라는 건
단순한 QA 인력 보강보다 개발이라는거다
뺴박

피온3때 FC온라인 출시전에 (엠바고 상태)
EA KOREA에서 소프트웨어 품질 엔지니어 뽑은 공고도 있다
그후 FC온라인 출시되었고

넥슨 3분기 실적 발표 기대가 됩니다

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
▲
AD