[피오나 - 공통]
- '액티브: 방패 돌진'을 사용하여 캐릭터가 돌진하는 도중, 가드나 회피 등으로 빠르게 연계하는 경우에도 '슬래싱 하이' 상태 효과를 획득하도록 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '방패 흘리기' 사용 중, 적 공격을 성공적으로 막았음에도 간헐적으로 적에게 피격 당하던 문제를 수정합니다.
- '방패 흘리기'를 사용함과 동시에 공격을 받으면 피격 당할 수 있던 문제를 수정합니다.
- '방패 흘리기'를 성공 후, 회피 등 다른 액션으로 바로 연계할 경우 간헐적으로 '방패 흘리기' 상태 효과를 획득할 수 없었던 문제를 수정합니다.
- '카운터 어택' 사용 중, '방패 흘리기'를 사용 가능하도록 수정합니다.
- 가드를 사용하고 '퍼펙트 가드'를 성공했음에도 '카운터 어택' 및 '3타 일반 공격' 연결을 할 수 없었던 문제를 수정합니다.
[피오나 - 롱해머]
- '버터플라이 스윙'과 '스티그마 해머', '하니 비 스팅' 차징 공격을 연계하는 콤보 과정에서 우클릭을 연타하는 경우, 의도치 않게 콤보가 종료되고 '하니 비 스팅'이 발동되는 상황을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '스티그마 해머' 사용 시, 힘을 축적했다가 모으는 과정에서 소요되는 시간을 기존 대비 45% 짧게 조정합니다.
- '스티그마 해머' 사용 시, 힘을 축적했다가 모으는 시간에 따라 공격 범위가 변경되도록 수정합니다.
단계공격 범위
| 1단계 | 기존과 동일 |
| 2단계 | 기존 대비 약 8% 증가 |
| 3단계 | 기존 대비 약 16% 증가 |
| 4단계 | 기존 대비 약 33% 증가 |
- '스티그마 해머' 사용 시, 힘을 최대로 모아 공격한 직후의 일반 공격, 가드, 회피로 전환되는 프레임을 아래와 같이 조정합니다.
스킬명기존변경 후
| 일반 공격 | 74프레임 이후 | 40프레임 이후 |
| 가드 | 61프레임 이후 | 40프레임 이후 |
| 회피 | 74프레임 이후 | 40프레임 이후 |
- 테스트 서버에 적용되었던, 특정 스킬 사용 시 짓누르기 상태 효과가 추가로 연장되는 변경점은 정식 서버에 적용되지 않았습니다.
[피오나 - 롱소드]
- '아마란스 킥' 추가 타격을 위해 스매시 단축키를 연타하는 경우, 의도치 않게 콤보가 종료되고 '스파이크 로즈'가 발동되는 현상을 수정합니다.
- '스파이크 로즈' 사용 중, '회피' 사용이 가능한 프레임을 '55 프레임 이후'에서 '28프레임 이후'로 수정합니다.
- '스파이크 로즈' 사용 모션이 끝나기 전에 가드를 사용할 수 없던 것을 수정하여, 28 프레임 이후부터 가드를 사용할 수 있도록 수정합니다.
- '아이비 스위퍼'의 마지막 공격 진행 중 일반 공격 단축키를 미리 눌렀을 때, 일반 공격으로 자연스럽게 연계되지 않던 부분을 수정합니다.
- '아마란스 킥'의 마지막 공격 진행 중 일반 공격 단축키를 미리 눌렀을 때, 일반 공격으로 자연스럽게 연계되지 않던 부분을 수정합니다.
[테스트 서버 이후 변경점]
- '아이비 스위퍼'와 '아마란스 킥' 사용 후, 일반 공격으로 자연스럽게 연계되지 않던 부분을 수정합니다.
[카록 - 블래스터]
- '일반 공격' 사용 시, 충격 흡수가 적용되는 시간을 다음과 같이 조정합니다.
업뎃 끝났습니다 .
테섭 때랑 뭔가 내용이 바뀐 것 같은데
잘 판단이 안돼서요 .
다들 보시고 어떤지 글 좀 올려주세요 .