1. 여름, 겨울 업데이트처럼 업데이트 자체가 많은 경우
2. 서버 머신의 윈도우 업데이트나 기타 머신 점검 이슈가 있을 경우
3. 보상 지급이나 오류 수정등 데이터베이스의 쿼리 이슈가 있는 경우
최근 시공간 왜곡 레이드 개발하면서 모션이나 모델링 작업에 필요한 인적 리소스를 충당하고자
연간 1종 제작으로 잡혀 있던 모험친구 제작을 중단하고
시공간 왜곡 레이드로 인적 리소스를 배치하게 되었다
시공간 왜곡 레이드가 매년 출시를 목표하고 있는 만큼
당분간은 계속해서 모험친구의 제작 중단 결정
- 레이드 전투의 퀄리티를 높게 유지하기 위한 어쩔 수 없는 선택이지만
새로운 모험친구를 기다리셨던 유저분들에게는 아쉬운 소식을 전해드려 양해 바란다
일명 게.오.바에 관한 이야기
원래 게.오.바 패턴은 계획에 없던 패턴이었다 네반 개발을 맡아서 몇 달간 쭉 개발하고 테스트를 해보니 적절한 타이밍에
긴장감을 주는 패턴이 부족하다 판단
그런데 이미 애니메이터들이 작업 여력이 없어서 이런 공격 패턴을 위한 추가 모션을 제작할 상황이 아님
그래서 막 이것저것 뒤져보다가 찾은 게
바로 페이즈 모션 전환 컷씬 모션이었다
네반이 무기를 들어올리는걸 보면서
'어 이거 패턴 연출로 사용할 수 있겠는데?' 하고 테스트를 거치면서 나온게 지금의 게.오.바 패턴이다
애니메이터가 한숨을 푹 쉬더니 시간을 쥐어 짜서 좀 더 조정한 버전으로 만들어 주셨다
- 처음에는 렉이 많이 걸렸는데 여러 발사채가 동시다발적으로 나타나는게
엔진 구조상 좀 부하가 심한 편이다
- 조정) 가장 상단에 나타나는 스피어는 공격 판정이 없고 단순 이미지만 복사한 느낌으로 렉을 줄였다
이후 달의 이면 개발 PM이 발로르한테도 게.오.바 같은 패턴을 만들어야할지 고민하더라
그래서 그건 그 전투에서 제공할 경험과 재미가 무엇이며, 그걸 만들어가는 데 필요한 요소가 무엇인지
먼저 판단해서 만드는거지, 꼭 만들필요는 없다고 전했다
-> 발로르는 불벽 패턴을 만들었더라
그 후로 브리지트 전역 장판이나 라우라 벌집 패턴도
결국 네반 패턴에서 이어져온거 같다
아바타 제작 근황
아바타 제작 관련에서는 내가 (DEV디오엘)이 직접 조정하고 관여 하고 있다
가령 전장의 엘리트 아바타를 더블 볼륨업으로 만들면서
제작 상황을 잘 챙기지 않으면 뷰티샵에 있는 전장의 엘리트 이너아머가 더블 볼륨업 버전에
고정 이너아머 디자인으로 들어가는 상황이 나올 수 있다
플러피 치파오 아바타
원래 상의에 '퍼'라는 털장식이 포함되있는데
제작 중에 보고 깜짝 놀라서 손 아바타로 분리하기도 했다
최근에도 어깨와 팔을 덮는 장식은 가급적 손 장비로 분리하게끔 계속해서 가이드하고 있다
가끔 염색부위가 좀 애매한 경우들도 있는데
가령 단추와 상의가 같은 염색 파트를 사용한다거나 그런 경우들도
최대한 사전에 조율하려고 노력하고 있다
최근에 많이 개선한 부분으로는 옷에 문양이나 어떤 무늬가 있을때
염색을 해서 마치 문양이나 무늬가 없는 것처럼 보일 수 있게 하자고 한 부분이
계속 잘 적용되고 있다
모든 아바타를 직접 검수하는건 아니지만
점점 더 나은 품질로 제작되고 있고
플레이어 여러분의 아바타에 대한 건의사항도 항상 받아보고 있다
당장 기술적으로 반영이 어려운 것들이라도 언젠가 참고하려고 한다
남성용 아바타
남성 아바타의 경우 일전에 개발톡을 통해서 언급했듯이 남성용 의상의 디자인 역량적 문제로 어려움을 겪고 있다
죄송하게도 여전히 이 부분이 해소되지는 않는 상황
남성용 아바타 출시 수량이 부족한 이유인 만큼
디자인 역량을 키울 수 있도록 노력하겠다
거래소 이용 캐릭터 통합 검토
캐릭터가 아닌 ID 단위로 이용하실 수 있도록 통합하는것을 고려 중이다
가령 캐릭터 A로 거래소에 등록한 아이템을 캐릭터 B로 접속해도
거래소에서 확인할 수 있게하고
판매된 아이템 대금은 ID 우편으로 도착해서 원하는 캐릭터로 대금을 받을 수 있는 형태
다만, 이 경우 ID당 최대 등록 수량은 대략 30개정도로 제한하게 될것이라는 단점이 있어서
다른 개발자들과 함께 고민과 검토 이어지고 있다
- 커뮤니티 의견이나 건의사항을 확인하면서 편리하게 이용 가능하도록 조정하겠다
착한 복구 시스템
원칙적으로 운영팀에서 지원해 주시는 시스템이기 때문에 사실 개발팀에서 어떠한 결정을 내리는 영역이 아니다
시스템이 잘 운영될 수 있도록 여러 사람들이 고민하여 만든 기준이 있는 만큼
누군가 한 사람의 코멘트로 바뀌기 어려운 상황
최근 제가 CS팀과 회의하면서 안타까운 사연을 들었다
- 이미 동일한 룩 아이템을 가지고 계신분이 똑같은 아이템을 또 받았다
이런 경우 착한 복구 기준에 따라 도움을 받을 수 있지만
이전의 상태로 되돌려지지 않고 다른 캐릭터에 옮겨지는 등
복구에 제한적인 부분이 있어 완전히 만족스러운 도움이 되지 못한 경우를 보았다
변심이 아니라 확실한 실수로 검증된 경우 도움을 드릴 수 있으면 좋겠다
- 최근 운영팀과 CS팀에 전달했다
: 제한 적인 부분을 개선하고 좀 더 지원 가능한 영역을 긍정적으로 검토해주실 것으로 예상한다
착용 장비탭 확장 검토
작년부터 추가된 정령합성 슬롯부터 인챈트 슬롯 등 아이템을 다양하게 설정 할 수 있게 되면서 착용 장비탭이 부족한 경우가 있다
DEV디오엘
세 번째 장비탭은 파밍용 세팅
두 번째 장비탭은 로메르까지 가는 세팅
첫 번째 장비탭은 카사르까지 가는 세팅
이번에 타로스가 나오면서 착용 장비탭이 더 필요하다 느꼈다
라이브팀에 착용 장비탭을 확장하도록 방향성 제시
- 현재는 VIP 서비스 효과의 추가 기능으로 검토 중이다
- 아직 검토 중인 단계라 확정하진 못하지만 올해 안으로 정식 서버에 적용 예정
생도 배지 중복 개봉 보완
실수로 여러개 개봉하는 경우가 많았다
-> 생도 배지의 적용 기간을 더해주는 형태 등 다방면으로 검토 중이다
눈썹 색상 변경 기능 검토
최근 승인되어서 구현 방식 고민하고 있다
가급적 올해 안에 개발해서 사용 할 수 있으면 좋겠다
DEV디오엘 : 머리카락과 눈썹의 색깔을 서로 맞출 수 있기를 기대하고 있겠다