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[잡담] iOS 2D 슈팅게임 소스코드와 코드설명 강좌 공개

Phdcoder
조회: 1197
2019-10-04 21:13:43


* 소스코드 저장소

Udemy 강의 주소
http://www.udemy.com/course/swift5-spritekit-ios-2d-shooting-game/?couponCode=UDEMYSPRITEKIT

인프런 강의 주소
http://www.inflearn.com/course/Swift-SpriteKit-iOS-%EC%8A%88%ED%8C%85%EA%B2%8C%EC%9E%84

이 강좌에서는 애플의 SpriteKit이라는 게임엔진을 배우고, 학습한 내용으로 직접 게임을 만들면서 최종적으로 짧은 슈팅게임을 완성합니다. 코딩언어로는 Apple에서 개발한 Swift의 5.0 버전을 사용합니다. 각 챕터에서 기능을 구현하는 데 필요한 이론과 문법만을 알기쉽게 설명하고, 바로 코딩하여 게임에 적용하는 방법으로 강의를 진행합니다. 각 강의 이름에 게임에서 사용할 핵심 기술을 기술하였습니다. 걱정하지 마세요! 이 강좌를 수강하면서 Swift의 모든 문법을 알지 못하더라도, 게임엔진의 사용법을 잘 모르더라도 게임을 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.

강좌는 다음과 같이 구성되어 있습니다.

* 기초지식 설명
샘플게임 소개
게임엔진 설명 (SpriteKit)
Xcode 프로젝트 기본 셋업하기 (Build and Version Number)

* 게임배경 만들기
게임 씬 만들기 (SKScene)
움직이는 별무리 배치하기 (Particle Emitter)
날아오는 운석 만들기 (Sprite Atlas, SKAction, Timer)

* 게임 알고리즘 구성하기
플레이어 셋업하기 (Optional)
잡졸 비행기 만들기
추진체 효과 내기 (SKEffectNode)
물리효과 구현하기 (Physics Simulation)
충돌시 피탄효과 구현하기 (SKCameraNode)
헤드업 디스플레이 구현하기(SKNode, SKLabelNode)
보스 셋업하기
스테이트머신으로 보스 관리하기 (State Machine)
보스 미사일 패턴 만들기 (Missile Pattern, Function Overloading)
아이템 셋업하기 (enumerateChildNode, Counter Timer)
게임흐름 처리하기 (Scene Transition)

* 게임 더 꾸미기
사운드 설정하기 (SKAudioNode)
앱 아이콘과 런치스크린 설정하기 (App Icon Generator)
구글 애드몹으로 배너 표시하기 (CocoaPods, Google Admob Banner Ads)
게임속에서 보상형광고 사용하기 (Google Admob Rewarded Video Ads)

이 코드를 확장시킨 게임은 애플 앱스토어에서 다운로드할 수 있습니다. 많은 관심 부탁드립니다.
Space Piyongpiyong Apple Appstore
http://apps.apple.com/app/space-piyongpiyong/id1462255763

Lv1 Phdcoder

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