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[잡담] 과연 이겜이 정액제로만 운영이 가능할까 ? (feat. 쳇티

디아사랑777
댓글: 3 개
조회: 513
2026-02-07 18:27:07

요즘 새로 나오는 리니지 클래식을 두고 과금 유도에 대한 걱정이 많은 것 같음.
다들 예전 리니지처럼 현금 유도 없이, 게임 플레이와 사냥으로 아이템을 얻는 재미를 기대하는 분위기고.

하지만 현실적으로 엔씨소프트가 게임을 운영하고 서버를 유지하며 직원 월급을 지급하려면 일정 수준 이상의 매출은 필수일 수밖에 없음.


그래서 단순 가정으로 계산해봄.

월정액이 1인당 3만 원이고, 유저가 100만 명이라고 가정하면
월 매출은 약 300억 원, 연 매출은 약 3,600억 원 정도가 됨.
이 정도면 대형 온라인 게임으로서는 꽤 큰 매출 규모임.


대형 MMORPG 기준으로 예상되는 비용을 보면
서버, 네트워크, 인프라 운영에 월 20~50억 원
운영, 고객센터, 보안, GM 인력에 월 10~30억 원
개발, 기획, 아트, QA 등 인건비에 월 25~75억 원
마케팅, 광고, 기타 운영 비용에 월 10~40억 원 정도로 추정 가능함


이를 전부 합치면 월 전체 운영 비용은 대략 90~250억 원 선으로 볼 수 있음.


결론적으로 유저 100만 명을 안정적으로 유지할 수 있다면
월정액 3만 원 모델만으로도 서버 운영, 인건비, 라이브 서비스 유지가 가능하고
흑자 운영도 현실적으로 충분히 가능하다고 봄.


다만 문제는 “운영이 가능한가”가 아니라 “대기업이 원하는 수익 규모를 충족할 수 있는가”임.
월정액 유저 1명이 내는 돈은 한 달에 3만 원이지만,
고과금 유저 한 명이 한 달에 수백만 원에서 수천만 원을 쓰는 구조와 비교하면 수익성 차이가 큼.


그래서 회사 입장에서는 유저 친화적인 월정액 모델보다
소수 고과금 유저에게서 큰 매출을 얻을 수 있는 구조를 선호하게 될 가능성이 높음.


정리하자면
유저 수가 100만 명 수준으로 유지된다면 과금 없이도 게임 운영은 충분히 가능함
하지만 유저 수가 줄어들기 시작하면 수익 구조가 빠르게 불안정해질 수 있고
엔씨 같은 대기업 기준에서는 “운영은 가능하지만 수익성은 아쉬운 구조”가 될 가능성이 높다고 생각함



이상 지피리가 한말

과연 ? ㅎㅎㅎㅎ 이정도면 10,000% 캐시템 출시 아님? 그걸 시작으로 그냥 하나둘씩 나오고 똑같은 리니지 과금 테크 탈것같은

Lv12 디아사랑777

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