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[잡담] 경험치 너프 가 어떻게 되었는지 추정해보기.

시이나마시로
댓글: 3 개
조회: 820
2026-02-08 18:51:30
결론 = 몬스터 경험치는 안건드린것같다.
필경을 3배 올린것같다. 입니다.







지금쯤이면 체렙이 나왔어야할 시간 아닌가 싶은데

아직도 안나와서

이번에 리니지클래식에 경험치가 어떻게 변한건지 분석해봤습니다.



먼저 2010년경 팝리니지에 작성된 경험치 표입니다

실험캐릭터는 16레벨로  필경이 17985라고 나옵니다 



그리고 다음 몬스터경험치




리니지의 몬스터 경험치는 (제가 할때의 에피소드까지)

제가 기억하기로

몬스터레벨의 제곱+1입니다

리자드맨의 경우 (15*15)+1 = 226 이고
오크좀비의 경우 (10*10)+1 = 해서 101 입니다

공홈 사전에서 확인 자료로도 레벨이 맞으니 레벨이 변한건 아니니 실험을 진행했습니다.

16레벨에서 오크좀비 사냥후  0.183 % 가 상승하엿고
이후 리자드맨 사냥시 0.4095 수치가 상승하였습니다.



리자드맨과 오크좀비의 실제 경험치 상승 비율을 계산해 보면 딱 2.237배.
이는 제가 기억하는 공식인 몬스터레벨의제곱 +1 로 계산한 비율과 일치하네요.
즉, 클래식 서버에서도 몬스터가 주는 경험치 공식은 예전과 동일하게 유지되고 있음을 알 수 있습니다.


2010년에 작성된 저 위의 경험치 테이블 대로면
리자드맨 잡고나서  1.25%가량이 올라야 정상인데, 지금은 0.40%밖에 안 오릅니다.

역산해보면 현재 클래식 16레벨의 필요 경험치는 약 55,190입니다.
기존 데이터인 17,985보다 약 3.07배 증가했네요 .

몬스터 경험치를 줄인게 아니라 
경험치 테이블을 3배 늘렸다고 보는게 맞는것같습니다.

이게 그대로 끝까지 가는지
점점 완화되는지
악화되는지는 실험을 또 해봐야 하는데 레벨업이 너무 힘드네요 .




Lv82 시이나마시로

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