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[잡담] 필요경험치 테이블 가속 배율 적용가능성

시이나마시로
댓글: 4 개
조회: 912
추천: 1
2026-02-09 04:54:59
결론 = 

2010년작성된 경험치 테이블을 기반으로
리니지 클래식의 필요 경험치 테이블은 
레벨이 오름에 따라 단순 증가하는것과 더불어
레벨이 오름에 따라 "증가하는 가속 배율"이  추가로 적용되고 있을 가능성이 매우 높음.

증가하는 가속배율 
ex) 10레벨에 필요경험치의 1.2배
11레벨에 필요경험치의 1.5배.
12레벨에 필요경험치의 1.8배 






이전글에 필요 경험치가 3.07배 증가햇다 라고 썼는데
어느분 댓글에 초반구간에 잘오른다고 하셔서
다시 확인해보니 10렙 이전 구간에서는 반대로 완화된 것같아서

유튜브 방송하는분들 화면으로 다른 레벨대도 분석해봤습니다 .




일단 경험치 테이블은 2010년 자료인 이걸 그대로 쓰고

이전 제글에서 16레벨인 제캐릭으로 필경이 3.07배 증가된것으로 확인 .





추가  유튜브 방송 자료 참고로 한것.
다른 정보사이트에서도 이렇게 기록하고있고.
초창기 몬스터라  경험치 공식은 몬스터레벨의제곱+1   이라고 추정

21레벨 캐릭터 (파티상태였던것같지만 주변에 파티원 없었음)
켈베로스사냥 

2010년 경험치테이블  39775
증가한 경험치 0.1838
역산해서 산출한 21레벨 캐릭터 필요경험치 313928

7.98배. 약 8배 증가한 수치


22레벨 캐릭터
거대병정개미 사냥  (레벨 20     경험치 401)

2010년 경험치테이블  45455
증가한 경험치 0.0928
역산해서 산출한 22레벨 캐릭터 필요경험치 432112
9.5배 정도 증가






실측된건  16레벨  21레벨 22레벨 뿐이며  
빨간칸은 전부 추측치, 파란칸은 방송화면으로 확인한 내용입니다.



ac ,명중이 패치되서 좀 힘들수도있지만

주변에 22레벨분이 계시면 켈베로스 잡았을때  0.1335% 가 오른다면 
이전글에 썻던대로 몬스터 경험치는 변화없고 경험치 테이블에서 배율적용했을 가능성이 높으며

16~22레벨까지의 추측치로

23레벨에 적용될 필경은 원래 경험치 테이블에 11.1배로 추측하는데

주변에 23레벨 이신분이... 있으시면  
켈베나 거병을 잡았을때 저정도 경험치가 오르는지  확인해보시면 될것같습니다 .




출근전에 급하게 쓰고있는중이라  다소 난잡해보일수도있습니다





Lv82 시이나마시로

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