결론 =
현재 리니지 클래식의 경험치 테이블은
과거 2010년 데이터를 기반으로 1.204^(레벨-10) 이라는 ㅈ같은 공식이 적용되어 있습니다
복리입니다.
먼저 본론에 들어가기에 앞서 한가지 설명드리고자합니다
인터페이스창에 보이는 경험치는
필요 경험치가 30,000인 상태에서 485 경험치의 몬스터를 잡으면
실제로는 1.6166666..% 가 오르겠지만 인터페이스창 에는 소수점 넷째 자리까지만 표시됩니다.
가끔 똑같은 몹을 잡아도 0.0001씩 차이나는게 있는게 이때문입니다
밑에 나올 시트에 클래식 경험치는
몬스터경험치
(버그베어 485 켈베 577등.)를 기준으로 오른 퍼센트를 역산해서 산출한 경험치이기때문에
실제 경험치와 조금 오차가 있을수있습니다.
1.204 ~1.206 사이의 수치가 랜덤하게 적용되는 것일 수도 있고,
제 역산의 한계로 오차가 발생한 것일 수도 있습니다.
하지만 오차 범위 ±2% 내에서 모든 수치가 공식과 일치한다고 봐도 될정도입니다 .
1.204^(레벨-10) 입니다.
16레벨을 예로들면 레벨 16-10 (6번) 17985 * 1.204 *1.204 *1.204 *1.204 *1.204* 1.204 를 한거죠
개인적으로 생각햇을때
이게 ㅈ같은 점은
다음 레벨이 되면 성장체감을 전혀 못느끼는 수준이 된다는겁니다
예를들어
1시간에 100마리 잡던몹을 6검에서 8검으로 올려서 사냥속도가 20% 빨라졋다고 해도
다음 레벨업 하는순간 바로 다시 원점으로 돌아옵니다 .
이미 지금 유저들은 25렙에서 26렙 가는데 예전에 44~46 찍는 구간의 경험치를 먹어야됩니다 .
이 공식대로면 33~34렙 갈때 1038만을 해야하며 이는 예전 990만 정도해야하던 48렙 경험치와 맞먹습니다.
리니지 몬스터 경험치 공식은
레벨의제곱 +1이며
30렙 무리안이 901
22렙 버그베어는 485 등입니다 .
이걸 하라고 내놓은 게임인지 모르겠습니다 .
프리오픈이라 막아둔거고 나중에 풀거에요
라는 변명외엔 다른 쉴드가 없는거같은데
엔씨놈들이 어떻게 선택할지..
추가로
지금 공식으로 산출한 25렙 이후 예상 경험치입니다 .