귀찮으신분은 밑으로 내리다가 퍼렁거 보이는 곳부터 읽으시면됩니다.
결론 =
기존 공식 :
2010년경험치 * 1.204^(레벨-10)
신규 추측 공식 : (IF 현재캐릭터레벨 ≤ 25, 1.204, 1.204 - (현재캐릭터레벨 - 25) × 0.001) ^ (현재캐릭터레벨 - 10)
- 현재 캐릭터 레벨이 25보다 작거나 같을경우 1.204, 클경우 1.204-현재캐릭터레벨-25 의 수치에 0.001을 곱해서
감소시킴
26레벨의 경우 1.204 에서 0.001 감소한 1.203^(26-10) 적용 해서 1.203에 16승 적용
27레벨의 경우 1.204에서 0.002 감소한 1.202^(27-10) 적용 1.202에 17승 적용
28렙의 경우 0.003 감소한 1.201 적용 .
어제 서버점검전 실측데이터는 없는 27레벨 28레벨 캐릭터 방송하는거 보고
실측데이터 검증하면서
기존에 공식으로 26 27 28 구간으로 갈수록
오차율이 1.1% 2.4% 4.2%로 증가하는걸 확인하고 추가 검증 하였습니다.
26렙부터 0.001씩 감소시키니 오차율이 0.5% 수준으로 크게 줄어든거 보고 이거다 싶었네요
29레벨 방송하는분이 없어서 실측이 불가능하고 더이상 하지도 못할것같으니
여기에 써놓고 가겠습니다
뭐 수식이야 엔씨놈들이 어떻게든 쓰면 되는거고.. 여러가지로 만들었습니다
1번째
5렙구간 웨이브형은 위에 설명한대로 26부터 5렙 구간별로 하락과 상승을 반복하는 걸로 계산했을때
산출된 경험치량이고
2번째는 하락 상승 하락 상승 하다가 41구간부터는 하락없이 상승만 하는걸로 했을때
3번째는 40까지쭉 하락하고 41부터 상승
4번째는 계속 이 공식대로 0.001씩 깎였을때 를 기준으로 계산한 경험치입니다
퍼런구간은 하락구간을 표시했습니다.
마지막으로 2가지
29레벨이 되어서 해당몬스터를 잡았을때 경험치가 저정도 오른다면
제가 산출한 새로운 수식이 맞는거겠죠
어짜피 3개중 뭐가 걸리더라도 40렙 정도까지는 제가 작성한 표랑
총량에 변화가 크게없습니다.
26~28렙까지만 내려가고
28렙꺼 그대로 유지해서 적용될수도있고
29렙부터 다시 상승할수도있고 해서 2개 다 추가했습니다.
5레벨 웨이브형 산출 경험치 기준으로
분당 6000의 경험치를 먹는다고할때
렙업당 걸리는 시간입니다
킹버그 7마리쯤.
그냥버그 12마리쯤 기준입니다