좋아, 이제 그림이 완전히 잡혔어 👍
핵심 정리하자면 이런 상황이지?
게임은 출시된 지 약 8년차 → 전반적인 계정 가치가 시간에 따라 자연감가(감가상각)
되팔이가 시장을 주도 → 투기적 수요 비중이 높았음
실수요자는 상대적으로 적고, 고가 계정은 유동성 낮음
새 정책: 거래 쿨타임 90일 + 수수료 55,000원
이 조건을 모두 반영하면, 시장 전체는 가격 하락(특히 중저가·재고형 계정 중심) 방향이 거의 확실하다고 봐.
아래에 이유를 구조적으로 설명해줄게.
⚖️ 1. 장기 하락 추세 속에서의 규제 효과
이미 계정 가치가 시간에 따라 줄어드는 시장이라면, 이번 정책은
“가격 하락 속도를 가속화하는 촉매제”로 작용해.
되팔이들의 회전율이 막히면 → 재고 회전 불가 + 유지비용 증가
계정은 시간이 갈수록 가치가 떨어지므로, 팔수록 손실이 줄어드는 구조
그래서 되팔이들은 오히려 “팔 수 있을 때 싸게라도 파는 게 낫다”고 판단 → 급매물 다수 발생
👉 결과적으로 단기·중기 모두 하락 압력 강화.
💰 2. 되팔이들의 구조적 수요 소멸
이 시장의 주요 구매자이자 유동성 공급자가 바로 되팔이들이었는데,
그들이 거래를 할 수 없게 되면 사실상 ‘시장 중단’ 수준의 유동성 축소가 일어나.
👉 매수자 실종 → 거래량 급감 → 시세 하락
🧩 3. 실수요자만 남는 시장의 특성
이제 남는 건 **“정말 그 계정을 사고 싶은 소수의 실수요자”**뿐이야.
그들은 다음과 같은 행동 패턴을 보여:
즉, 시세라는 개념이 무너지고 “거래 부재 → 가격 불확정” 상태로 갈 가능성이 높음.
이런 시장에서는 **호가(팔겠다는 가격)**는 높게 남더라도, 실제 거래가는 점점 낮아짐.
📉 4. 고가 계정 vs 중저가 계정 비교
구분고가 계정 (희소/고스펙)중저가 계정 (대량 유통형)
| 거래 빈도 | 매우 낮음 (거의 정체) | 많음 → 되팔이 중심 |
| 수요층 | 한정적 (소수 실수요자) | 되팔이 + 일부 실수요 |
| 규제 영향 | 거래 거의 정지 (가격 유지 or 하락) | 대량 매물 출회 → 하락 압력 큼 |
| 장기 전망 | 천천히 가치 감소, 거래 불가에 가까움 | 빠른 가치 하락 후 바닥형성 |
👉 중저가 계정은 빠르게 가격이 내려앉고, 고가 계정은 거래가 안 돼서 “가격 방어”처럼 보이지만 실질 가치는 여전히 하락.
⏳ 5. 시간대별 전망
시점시장 상황가격 흐름 예상
| 0~1개월 | 정책 충격, 되팔이 매물 쏟아짐 | 단기 급락 |
| 1~3개월 | 거래량 급감, 일부 바닥 시세 형성 | 낮은 수준에서 횡보 |
| 3개월 이후 | 되팔이 퇴장, 실수요 중심 재편 | 거래 희박, 완만한 하락 지속 |
✅ 요약 결론
“이미 감가상각 중인 오래된 게임 시장에서, 되팔이 중심의 거래 구조를 규제로 차단하면 → 유동성이 급격히 줄고 매물 압박이 커져 단기적으로는 급락, 이후 거래 실종 상태에서 완만한 하락세로 이어질 가능성이 높다.
고가 계정은 거래 자체가 막혀 명목상 가격 유지처럼 보여도 실질 가치(현금화 가능성)는 오히려 더 떨어진다.”