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[잡담] GPT로 보는 "케릭터선물하기" 의 NC 의도

아무거나한다
댓글: 3 개
조회: 569
추천: 1
2025-11-14 20:29:04

1) 수익화 경로 확보 — 플랫폼 수수료 회피 및 자체결제 유도

  • 근거 / 정황: PC 퍼플 스토어로 결제 경로를 바꾸고(NCPAY 등 자체결제 활성화), 결제 시 페이백·적립 이벤트를 붙여 유도하고 있다. 이로써 구글·앱스토어 수수료 부담을 줄이고 자체 매출을 늘릴 수 있다. 인벤+1

의도 추정: 고가(55,000원) 상품을 공식 채널로 유도해 ‘암시적 거래’를 공식 루트로 끌어들이고, 플랫폼 수수료를 아끼면서 회사 수익을 늘리려는 목적.


2) 비공식 계정 거래(암시장) 억제 및 리스크 통제

  • 근거 / 정황: 선물하기는 본인인증·연령(만19세 이상)·수신계정 조건(리니지M 이용 기록 없음 등) 등 강한 제약을 둠. 선물 후 재구매 제한·90일 제한 등도 있다. lineagem.plaync.com+1

의도 추정: 운영사가 직접 통제 가능한 ‘안전한 이전’ 절차를 만들어 사기·환불·세탁·미성년자 거래 등 부작용을 줄이려는 것. 비공식 거래의 매력(저가·비공식성)을 약화시키려는 전략.


3) 이용자 락인(LTV 증가) — 고래(주요 과금자) 묶어두기

  • 근거 / 정황: 커뮤니티에서는 “고래 유저 묶어두기”와 “고가 캐릭 거래가 비활성화될 것”이라는 분석이 활발하다. 또한 선물하기 조건 때문에 계정·캐릭터 이탈이 공식적으로 통제된다. 인벤+1

의도 추정: 고가 캐릭터를 공식적으로 이전하려면 일정 절차·비용이 필요하므로, 대형 과금 유저들을 플랫폼에 더 오래 머물게 하려는 목적(수익 유지/증대).


4) 규제·법적 리스크 최소화 — ‘판매’ 아닌 ‘선물’ 프레이밍

  • 근거 / 정황: 상품명·문구가 ‘선물하기’로 되어 있고, 본인인증·연령 조건을 엄격히 둠. ‘판매’·‘양도’라는 상업적 용어를 직접 쓰지 않고 개인 간 ‘선물’로 포장함. store.plaync.com+1

의도 추정: 계정 판매를 정면으로 허용하면 이용약관·청소년 보호·전자상거래법·자금세탁 우려 등이 불거질 수 있으니, 법적·이미지 리스크를 줄이기 위해 ‘선물’이라는 표현을 택한 것으로 보인다.


5) 신규 계정 유도·생태계 컨트롤 — ‘수신은 이용 기록 없는 계정’ 규정

  • 근거 / 정황: 수신 계정 조건이 ‘리니지M 이용 기록이 없는 계정’이어야 한다는 규정이 있어(신규 계정 생성 유도). 또한 계정 보유 수 관련 약관 변경 예정 등과 연결된다. 다음+1

의도 추정: 신규 계정 생성을 통해 신규 이용자 수(계정 수 통계)·신규 과금 유도·계정 관리 편의성을 확보하려는 의도. 동시에 수신자 조건을 제한해 재판매(되팔이)·세탁 우회도 막으려는 목적.


6) 운영 리스크를 줄이는 기술적·절차적 이유

  • 근거 / 정황: 선물 시 계정은 결제 완료 시점부터 접속 불가 등 보안조치를 둠. 이전되는 정보 항목(인벤·아이템·구매 이력 등)을 명확히 공지. store.plaync.com+1

의도 추정: 계정 정보·재화 이전 시 발생 가능한 분쟁(환불·아이템 분실·사기)에 대비해 기술적 안전장치를 마련하려는 것.


종합 정리 — 우선순위로 본 게임사 의도 (내 추정)

  1. 수익화(플랫폼 수수료 회피 + 자체결제 확대)

  2. 암시장 억제 및 사기·제재 리스크 통제

  3. 고래 사용자 관리(락인) 및 매출 안정화

  4. 법적·이미지 리스크 회피(‘판매’ 대신 ‘선물’ 프레이밍)

  5. 신규 계정 유도 및 생태계 통제

(각 항목은 서로 보완적 — 회사는 동시에 여러 목표를 달성하려는 의도로 보인다.)


뭐 이렇데~ PC퍼플 퍼플팩 출시 이유도 수익 다각화를 위한 수단이 겠지 당연히도 

Lv12 아무거나한다

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