1) 수익화 경로 확보 — 플랫폼 수수료 회피 및 자체결제 유도
의도 추정: 고가(55,000원) 상품을 공식 채널로 유도해 ‘암시적 거래’를 공식 루트로 끌어들이고, 플랫폼 수수료를 아끼면서 회사 수익을 늘리려는 목적.
2) 비공식 계정 거래(암시장) 억제 및 리스크 통제
의도 추정: 운영사가 직접 통제 가능한 ‘안전한 이전’ 절차를 만들어 사기·환불·세탁·미성년자 거래 등 부작용을 줄이려는 것. 비공식 거래의 매력(저가·비공식성)을 약화시키려는 전략.
3) 이용자 락인(LTV 증가) — 고래(주요 과금자) 묶어두기
의도 추정: 고가 캐릭터를 공식적으로 이전하려면 일정 절차·비용이 필요하므로, 대형 과금 유저들을 플랫폼에 더 오래 머물게 하려는 목적(수익 유지/증대).
4) 규제·법적 리스크 최소화 — ‘판매’ 아닌 ‘선물’ 프레이밍
의도 추정: 계정 판매를 정면으로 허용하면 이용약관·청소년 보호·전자상거래법·자금세탁 우려 등이 불거질 수 있으니, 법적·이미지 리스크를 줄이기 위해 ‘선물’이라는 표현을 택한 것으로 보인다.
5) 신규 계정 유도·생태계 컨트롤 — ‘수신은 이용 기록 없는 계정’ 규정
의도 추정: 신규 계정 생성을 통해 신규 이용자 수(계정 수 통계)·신규 과금 유도·계정 관리 편의성을 확보하려는 의도. 동시에 수신자 조건을 제한해 재판매(되팔이)·세탁 우회도 막으려는 목적.
6) 운영 리스크를 줄이는 기술적·절차적 이유
의도 추정: 계정 정보·재화 이전 시 발생 가능한 분쟁(환불·아이템 분실·사기)에 대비해 기술적 안전장치를 마련하려는 것.
종합 정리 — 우선순위로 본 게임사 의도 (내 추정)
수익화(플랫폼 수수료 회피 + 자체결제 확대)
암시장 억제 및 사기·제재 리스크 통제
고래 사용자 관리(락인) 및 매출 안정화
법적·이미지 리스크 회피(‘판매’ 대신 ‘선물’ 프레이밍)
신규 계정 유도 및 생태계 통제
(각 항목은 서로 보완적 — 회사는 동시에 여러 목표를 달성하려는 의도로 보인다.)
뭐 이렇데~ PC퍼플 퍼플팩 출시 이유도 수익 다각화를 위한 수단이 겠지 당연히도