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[잡담] 개발 관점에선 트리 패시브화가 이득이 크긴함

신화변신
조회: 788
2026-06-19 20:26:00
기존처럼 0.X초 단위로 트리플 광클하고 매크로 돌리면

서버에 스킬 입력 패킷이 미친 듯이 쌓임.

이걸 평타 기반 패시브로 묶어버리면, 서버는 공격 시작/종료 상태만 처리하면 됨.

공성전이나 떼쟁 때 서버 렉 줄이고 유지비 아끼려는 전형적인 최적화 꼼수임ㅋㅋㅋㅋㅋ



그리고 스팩대비 성능 예측/제한하기도 좋음

Lv9 신화변신

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